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[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

?

Quale acquisterai?

  1. Xbox One

    17 valutazioni
    13,2%
  2. PS4

    63 valutazioni
    48,8%
  3. WiiU

    5 valutazioni
    3,9%
  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

    36 valutazioni
    27,9%
  5. Le prendo tutte!

    3 valutazioni
    2,3%
  6. PS4 e Xbox One

    5 valutazioni
    3,9%
Status Discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.
  1. DJ_Jedi

    DJ_Jedi Infrangitore di Sogni - Anti Spam Task Force

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    Ragazzi, usano il Source che vi aspettavate? E' un motore old-old gen :asd:
    Inoltre torna lo stesso discorso fatto con Destiny, è un titolo solo online.
    A Sid piace questo elemento.
  2. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Quantum Break ti dà il controllo di giochi e TV
    Remedy si è gettata in un esperimento difficile. Può funzionare?

  3. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Luke...alcuni commenti di sto tipo sono agghiaccianti :asd:.
    "“Nei migliori film d'azione, il cattivo va sempre a un passo dal rubare la scena a tutti.” Darth Vader, Hans Gruber, il T-1000... "
    Hans Gruber?Il pirla del primo Die Hard?No ma serio? :rotfl:

    Che usassero il source mi era sfuggito cmq Destiny mi sembra notevolmente superiore.
    Ultima modifica: 1 Luglio 2013
  4. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Ma che mi frega di Hans Gruber :asd: Fosse per me avrei fatto uccidere pure un paio di innocenti a Zod nell'ultimo Man of Steel...quello si che é un villain come si deve
  5. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    ma non ho ben capito....tipo che a fine livello, devo guardarmi una puntata del serial? :asd:
  6. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    SmartGlass è un successo per Microsoft
    La casa di Redmond annuncia oltre 17 milioni di download per questa App.

    A me piace un sacco smartglass ed é pure molto veloce, spero migliorino ulteriormente con l'aggiornamento
  7. gallo92

    gallo92 Tribe Member

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    where the streets have no name
    da queste immagini (e dico da queste immagini) titanfall fa graficamente cagare. inutile la storiella dei 60 fps perché rage che li mantiene su PS3 e 360 gli sembra parecchio superiore :asd:
    spero che siano soltanto queste immagini a fare schifo...
    A Kassandro piace questo elemento.
  8. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Si no era per far capire il livello di ragionamento raggiunto.Un po come se a top gear se ne uscissero con : "Adoriamo le auto sportive italiane,robe tipo la ferrari 456 italia,la Giulietta con i sedili della Simoni Racing (di fast 6) o la lamborghini gallardo superleggera" :asd:.
    Spero in una cattiva traduzione :rotfl:.Per curiosità...fonte? (così la evito :asd:)
    Ultima modifica: 1 Luglio 2013
  9. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Con la prossima valanga di giochi che sconteranno per Xbox live al 75, 80% mi sa che staro' sull'attuale gen ancora per un bel po' :asd: che cavolo ci saranno almeno 5-6 titoli che mi interessano di brutto :tsweat:
    A MmK83 e X F X Black piace questo messaggio.
  10. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Io prenderò quasi sicuramente Tomb Raider che dovrebbe volare sui 19,90...(ah cmq non dimentichiamoci che oggi passerà gratis Assassin's Creed 2 e metà mese pHalo 3)
  11. robocop_88

    robocop_88 Tribe Member

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    si ne compri 2 e li metti cosi

    [​IMG]
  12. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Il nuovo Prince of Persia è per smatphone...ma non si sa se é il preannunciato Prince of Persia 2 oppure una cosa a se stante...
    Comunque da splinter cell ad assassin's creed ormai si assomigliano davvero tutti i titoli Ubisoft...e quelli next gen non sembrano cambiare troppo le carte in tavola anzi...
  13. Robigus

    Robigus Tribe Member

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    Hanno capito che è quella la formula che vende... quindi perchè cambiarla?
  14. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Non parlavo di uscite annuali...ormai sembra quasi normale -_- ...parlavo proprio tecnicamente e tutto quello che gli fa da contorno...chi ha giocato all'ultimo splinter cell e ha visto i video di the division sa di cosa sto parlando...
  15. Robigus

    Robigus Tribe Member

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    neanche io parlavo di uscite annuali :asd:

    Ormai son tutti open world con protagonisti persone che devono ammazzare altre persone XD

    Il parametro innovazione dovrebbe assumere maggior peso nelle recensioni.
  16. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Ma poi con splinter cell e the division é proprio palese...cassa di munizioni identica e identico approccio quando la si apre...stessa tecnica di hud scritto sui muri...ecc...ok figo ma tentare un passettino in più?
    Puzza talmente di riciclato da smontare l'hype o almeno il mio...
  17. robocop_88

    robocop_88 Tribe Member

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    la pecca dei titoli ubisoft è imho la eccessiva automaticità delle mosse (non tutti ma quasi) che danno l' impressione di non rivestire un ruolo attivo nel gioco , questo li rende una sorta di film interattivi e fa pesare ancora di più la ripetitvità del gioco, ed effettivamente rende i titoli molto simili tra loro
  18. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Microsoft: Xbox One and PS4's published specs "might not tell the whole story on performance"
    Product planning boss "wasn't trying to be arrogant or dismissive" with PS4 comparisons

    Microsoft' product planning manager Albert Penello has chimed in on last week's OXM story about "meaningless" PS4 and Xbox One spec comparisons, reiterating that "great games are what matters". He also, however, hinted that Xbox One's specifications might not offer a fair indication of what the machine will be capable of come release day.

    Speaking to OXM during our pre-reveal first look at Xbox One in May, Penello suggested that debating the technical merits of the new Xbox and PS4 is futile, because consumers ultimately buy consoles for the games they offer. "I heard this exact same argument last generation and it's a pointless argument, because people are debating things which they don't know about," he said. "They're not [head silicon engineer] Nick Baker or [corporate vice president of IEB hardware Todd Holmdahl], and I'm not [lead PS4 architect] Mark Cerny, so why are we having this discussion?"

    Before we begin on the new stuff, I'd like to apologise to Penello and his "good looking friend Kevin who works in Marketing" for publishing a picture of the latter in place of the former last week. Wrist slaps have been administered.
    "I'm not diminishing Sony's performance claims and I wasn't trying to be arrogant or dismissive," Penello told the assembled representatives of NeoGAF in a thread about our story over the weekend. "What I was trying to say is - I'm not Sony's engineering team. So I can't comment on what they have published as specs.

    "I know what our teams are doing, and I know how they thought about architecting the system. The guys who are building these machines (on both sides) are unbelievably talented and experts in their field. Nobody knows the specifics of how the machines are architected or if there may be bottlenecks in one system or accelerators in another that change the impact of the published specs.

    "What I believe is that our games are going to be great and they are going to look next-gen, and I *think* E3 sort of showed that," he continued. "And great games are what matters. And while you guys joke about the cloud stuff, I think the stuff the Respawn guys have said starts to clear up what we've been talking about with cloud performance (cue the "have you seen Titanfall" meme).

    "Games on both systems looked awesome. I was there, and while I know RYSE took a hit on the gameplay that was shown, I thought it was the most next-gen looking game I saw on either platform. Of course, I get I'm biased and I didn't have time to see everything.

    "As always, I love taking the hits. And I appreciate that while the words I used were probably worth some scrutiny, I do appreciate that some of you got what I was trying to say."



    Interestingly, Penello went onto hint that Xbox One's specifications might yet be subject to alteration in the months between now and the console's November release.

    "I would like to pose this question to the audience," he remarked in a subsequent post. "There are several months until the consoles launch, and [as] any student of the industry will remember, specs change.

    "Given the rumored specs for both systems, can anyone conceive of a circumstance or decision one platform holder could make, where despite the theoretical performance benchmarks of the components, the box that appears "weaker" could actually be more powerful?

    "I believe the debate on this could give some light to why we don't want to engage in a specification debate until both boxes are final and shipping."

    He retreated from the idea in a third post, however. "Nope, not implying that. I'm asking if people could conceive of a circumstance where the published specs might not tell the whole story on performance. I'm not talking about the cloud, either."

    This could have something to do with a Digital Foundry claim that Xbox One's memory performance may have been hugely underestimated - we'll ask for comment. Here's our definitive Xbox One guide to chew on in the meantime.
  19. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Che discorsi :asd: escano ste benedette console con i loro giochi, POI si vedrà...potenza o non potenza comunque poi bisognerà vedere l'ottimizzazione dei singoli componenti
  20. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Rare ha perso lo smalto di un tempo?
    Arrivano nuove critiche al team inglese da un ex dipendente.

    Phil Tossel degli studi Nyamyam ha parlato di Rare a Nintendo Enthusiast in qualità di veterano del team inglese, visto che ne ha fatto parte durante l'età dell'oro di questi studi, a fine anni '90. Pur essendo ancora legato "sentimentalmente" al vecchio datore di lavoro, Tossel non risparmia qualche critica, affermando che Rare non ha più lo smalto di una volta.

    L'acquisizione da parte Microsoft avrebbe trasformato totalmente lo sviluppatore britannico a livello "culturale" avvicinandolo fin troppo alle logiche della casa madre statunitense. Un parere che trova riscontro nell'addio di Rare ai generi tradizionali in favore di Kinect, scelta decisa probabilmente dai vertici della casa di Redmond.

    In positivo, Tossel preannuncia una "rinascita" di Rare (ovviamente su Xbox One) grazie a nuove assunzioni e all'addio dei veterani. Visto quanto tempo è passato dall'ultimo capolavoro del team inglese, speriamo sia davvero così.
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