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[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

?

Quale acquisterai?

  1. Xbox One

    17 valutazioni
    13,2%
  2. PS4

    63 valutazioni
    48,8%
  3. WiiU

    5 valutazioni
    3,9%
  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

    36 valutazioni
    27,9%
  5. Le prendo tutte!

    3 valutazioni
    2,3%
  6. PS4 e Xbox One

    5 valutazioni
    3,9%
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  1. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    The Order vuole spingere al massimo PS4
    Ready at Dawn riassume le caratteristiche principali del suo titolo.

    Anche se sinceramente...un titolo da inizio gen che dice "spingeremo al massimo Ps4" mi fa molto sorridere :asd:
    Per il resto :sbav: :sbav: :sbav: :sbav:
  2. nick69

    nick69 Tribe Member

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    I controller di Xbox One e PS4 fotografati insieme

    [​IMG]
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  3. Galletto78

    Galletto78 Neopapà di Maya

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    Alla faccia che quello PS4 era più adatto per le mani piccole. :asd:
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  4. nick69

    nick69 Tribe Member

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    MS ha fatto da cavia per Sony :asd:



    Negative response to Xbox One was a 'very useful source' for PS4 marketing decisions, says Shuhei Yoshida

    To someone observing the E3 press presentations unfold, the narrative presented was pretty clear: Microsoft was restricting user rights, while Sony made a point in their conference that it wasn't doing a thing with them.

    "There were lots of people who gave their opinions on that issue to my Twitter account before E3," SCE Worldwide Studios president Shuhei Yoshida told Famitsu magazine this week. "It's not that our hardware policies are decided strictly based on user reaction like this, but when we were thinking about what we had to bring across and how to bring it across, it was a very useful source."

    "As of now, I feel like we're getting a very positive response," added SCE Japan Asia president Hiroshi Kawano. "For this system, we made a list of what people expected from us, debating over each point, with user feedback forming the main basis for the list. The software makers are also telling us that they feel like they really make some fun stuff with it. A new platform always provides the basis for new forms of play, so I'd like to see it connect to a revitalization of the marketplace."

    Kawano also made a point of bringing up Square Enix game director Tetsuya Nomura's video appearance at the Sony E3 conference to reveal Final Fantasy 15 to the world for the first time; a move that, to Sony, justifies their opinion that Japan is still where it's at game-wise. "He received a wonderful reception at the conference, and that's something that elates us as well," he said. "People sometimes tell us that Japanese games are falling behind and so forth, but I think his presence signified that that's just not the case. We also want to provide gamers with a wide variety of games, and that's something that Japanese producers are good at. I think their presence will grow larger going into the future."

    Sony also made waves at E3 for the PS4's $399 price point, a cool hundred bucks below the Xbox One's. SCEJA hasn't announced the Japanese PS4 price yet, but Kawano suggested that it won't be far away from the US and Europe price. "What I can say now is that we will have another full announcement for Japan," he told Famitsu. "However, I think everyone in Japan already has a solid image of the potential price range. We had assorted opinions within our group about the price, but in the end, what works for us isn't as important as what will get us user support. From that viewpoint, this time the U.S. and European teams were convinced to set it to that price."

    So when is the next time Sony will show off the PS4 to the public? "We're striving to find the best timing for the announcement," Kawano replied, "whether it's before the Tokyo Game Show [opening Sept. 19] or alongside it. It goes without saying that TGS is a very important event to us, and of course, we strongly feel that it has to be a place where the users are glad they came. Also, outside of that, we're preparing other opportunities and places for people to get to grips with the PS4."
  5. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Forget Xbox One and PS4, all I want for Christmas is an Oculus Rift

    [​IMG]

    Yes, I just dropped the C word in June, but after the announcements at E3 it’s fair to say there’s already more than one or two people wishing away the days to get closer to Xbox One and PS4 launch.

    With Microsoft’s decision to abort DRM restrictions and always-on check-ins and Sony’s cheaper price tag, the next generation console war will be a fascinating one. But it wasn’t the only hardware on show at the LA gaming expo that created something of a buzz. If anything the Oculus Rift could prove to be a more exciting prospect not just for gamers, but for TV and movie lovers too.

    It was actually from behind closed doors at the Bethesda booth at E3 last year that legendary Doom and Quake creator, John Carmack, blew away the fortunate few that got to try out an early prototype version of the virtual reality headset we now know as the Oculus Rift.

    Despite its home DIY appearance, the device that resembles a pair of heavy-duty ski goggles and is made up of an LED display, can deliver low latency images with a field of view that creates the kind of immersive experience that puts Vuzix, Zeiss and Sony's recent efforts to shame.

    The Oculus Rift was back on show at E3 2013 and Etoo, a London gaming event set up for those unable to get to the LA gaming expo. The appearance of a 1080p full HD resolution prototype instantly makes the Rift all that more desirable.

    If you’re ready to dismiss the Rift as a gimmick, then consider the growing game support surrounding it. Team Fortress 2, Half Life 2, Doom 3 and 4 have already been optimized to work with the Rift, while Epic Games announced its Unreal Engine 4 will also support the device, which could open up the possibilities of the Rift being used for mobile devices. Gaming will make or break the Oculus Rift and the strength of support bodes well for its success. While Oculus is sticking firmly to its guns to perfect the PC-compatible version, it will be exploring other areas.

    But it’s not just software that’s backing up the Rift. Peripheral manufacturers Razer with its Hydra PC Motion sensing controller that works with the Rift, as it does the Leap Motion and the Virtuix Omni-directional treadmill, sounds a bit like the VirtuaSphere and also deserves a special mention. It has soared past its pledge total on Kickstarter by some margin, all before consumer versions are even been available.

    Carmack, along with Valve’s Gabe Newell, are among a host of influential figureheads in the games industry who have endorsed the Oculus Rift, both in its early stages or to help the project gather the kind of momentum it needed to reach its Kickstarter pledge total on day one, racking up $2.4 million in total.

    Developer kits priced around the £180 mark have already been making their way to pledgers and also into the hand of Sony Worldwide Studios president Shuhei Yoshida who said he ‘loved it’ when he had a play. That’s a massive endorsement for the Oculus Rift, but the fact that companies are now exploring the possibility of embracing the technology beyond gaming is perhaps the most exciting prospect.

    Next3D are one of the companies doing just that and have developed a live action virtual reality concept it is currently calling, ‘Full Court’. It hopes it will mean people who can’t stump up the cash for a ticket to a game can still feel like they are part of the action. Using a setup that combines the Rift with 4K cameras and 180-degree fisheye lenses, you’ll be able to literally follow a tennis ball from left to right as it flies over the net on Centre Court.

    The creators of the Oculus Rift still point to consumer-ready devices being set for release some time in 2014, and the latest investment of £16 million from Spark Capital and Matrix Partners could help accelerate development. This could bring it to market sooner and help make the device look less like it’s been hatched in a garage by the A-Team

    The Oculus Rift is painting an exciting and innovative future for gaming. It’s one that I want to be part of even if my only means of doing it is hooking it up to a PC. It’s probably the closest I have ever felt to that sense of truly being inside our favourite pixelated worlds, but the potential to open up the immersive technology to live broadcasting and even movie production that means we really should be shouting about the Oculus Rift it as much as we are about the Xbox One and the PS4.

    Michael Sawh is a new addition to the TrustedReviews team. Be friendly and say hello or follow him on Twitter if you're into that kind of thing.


    Read more at http://www.trustedreviews.com/opini...ristmas-is-an-oculus-rift#IZPuWjkbo0PMvxJ4.99
  6. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Ma anche no
  7. RAMIREZ!doEverything!

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    I "manici" di Ps4 sembrano 2.........non fatemelo dire :asd:
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  8. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Due manici forse? :asd:
  9. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    forse...
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  10. faximusy

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    Le librerie grafiche sono necessarie per interagire con l'hardware. Sia in ambito console, che in ambito PC.
    Tieni anche conto che l'HW e' sviluppato ad-hoc per sfruttarle. Le console MS, di norma, usano DirectX, mentre SONY e Nintendo usano versioni di OpenGL modificate.

    Secondo me ce' un margine piu' stretto rispetto alla precedente generazione, ma non mi sento di darti completamente torto. Anche perche' ho pochi dati alla mano.



    30fps non e' il male, e come dici se restano fissi non c'e' problema... a patto che tu non sia abituato a 60fps pero'. Lo stesso dicasi per l'AA e il giocare a giochi nativi 1080p.
    A questo punto devo chiederti, sei un giocatore PC oltre che console?

    L'ho provato su Tomb Raider, ed era soddisfacente. Poi ho provato Metro... un macigno, ma con una pulizia grafica assurda, anche se non ho potuto, avendo HW AMD, attivare le funzioni fisiche avanzate, altrimenti mi scendeva a 4fps ed e' davvero molto divertente giocare a 4fps.
  11. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Ma anche la PS4 ha una gpu GCN DiectX 11.1

    PhysX di Nvidia lo puoi installare lo stesso anche con AMD e utilizzerà la CPU, alternativa mettere anche una scheda Nvidia (magari vecchia o di fascia media) che verra utilizzata solo per quello
    Ultima modifica: 26 Giugno 2013
  12. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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  13. boxaro95

    boxaro95 PokéFan

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    Physix su AMD è una botta sulle palle al framerate, fammelo dire :asd:
  14. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Io non noto differenza
  15. boxaro95

    boxaro95 PokéFan

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    Sparalo su Metro LL maxed out poi ne riparliamo :asd:
  16. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Ora lo provo
    Tutto ok
    Ultima modifica: 26 Giugno 2013
  17. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Il pad di ps4 proprio non mi piace:è il ds3 con l'aggiunta del touchpad niente di più
  18. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Dire che è il ds3 vuol dire vedere male :asd: dai è diverso

    Potete mettere due foto di confronto? Io sono su tapatalk e mi viene male
  19. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    YOSHIDA: LE CRITICHE A XBOX ONE SONO STATE UNA "FONTE UTILE" PER LA STRATEGIA DI PS4

    In un'intervista a Shuhei Yoshida pubblicata da Famitsu, il presidente di SCE Worldwide Studios confessa che tutte le critiche piovute addosso a Microsoft per le varie questioni legate ai DRM e all'always online di Xbox One sono state effettivamente utili per la strategia da adottare con PlayStation 4.

    I commenti e le critiche che hanno percorso internet nei giorni precedenti e corrispondenti all'E3 2013 non potevano effettivamente essere ignorati: "non è che stabiliamo la nostra politica sull'hardware esclusivamente in base alle reazioni degli utenti", ha spiegato Yoshida, "ma quando ci siamo trovati a prendere alcune decisioni su come caratterizzare la console, queste rappresentano una fonte di informazioni importante". D'altra parte, "ci sono state anche molte persone che hanno riportato le proprie opinioni su tale argomento direttamente sul mio account Twitter prima dell'E3".

    Il presidente di SCE Japan Asia, Hiroshi Kawano, si dimostra sulla stessa linea d'onda, affermando che "per PlayStation 4, avevamo preparato una lista di caratteristiche che il pubblico si sarebbe aspettato da noi, e nel decidere ogni punto il feedback diretto da parte degli utenti è stato il principale elemento discriminante per la scelta".
  20. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Togli il touch pad e rimpiccioliscilo un attimo ed è uguale

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