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[Thread Ufficiale] Waiting For PS4 & Xbox One

Discussione in 'Discussioni Generali sulle Console' iniziata da rewrew, 13 Giugno 2013.

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Quale acquisterai?

  1. Xbox One

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  4. Rimarrò ancora per un po' all'attuale gen.

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  5. Le prendo tutte!

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  6. PS4 e Xbox One

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    3,9%
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  1. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Lo spero! In quel caso sono 8 da buttare giù di temperatura....5500Mhz sono tanti
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  2. boxaro95

    boxaro95 PokéFan

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    Che poi IMHO potevano benissimo evitare ste frequenze alte mettendo il bus da 384bit delle 79XX anziché il 256bit delle 78XX ma va be, evidentemente gli conveniva a livello di costi.
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  3. Robigus

    Robigus Tribe Member

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    A me preoccupa il rumore che farà la console... deve essere silenziosa, non come la vecchia fat.
    Non sono disposto più a tollerare, nel 2013, il rumore delle ventole come sottofondo del gioco.
  4. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Le cuffie con microfono viste in foto sono di serie nelle confezioni della One, i controlli ora sono sul connettore collegato al controller

    [​IMG]
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  5. glenkocco

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    ventole? era il lettore a fare un casino della madonna :asd: infatti dopo aver aggiunto la possibilità di installare i giochi su HD anche le fat sono diventate silenziose.. ma all'inizio sembrava di accendere un trattore :asd:
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  6. Robigus

    Robigus Tribe Member

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    No fidati, ho ancora la ps3 60 gb miracolosamente funzionante: le ventole fanno un rumore della madonna.
    E anche la 40 gb che presi nel 2008 non era affatto silenziosa sotto questo punto di vista.
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  7. boxaro95

    boxaro95 PokéFan

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    Misà si riferiva alla PS3, la 360 fat era epica comunque quando leggeva da DVD :asd: Ste slim nuove anche da DVD al contrario son silenziose.
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  8. Robigus

    Robigus Tribe Member

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    Fammi capire una cosa che purtroppo non mi mantengo aggiornato su queste cose XD

    da quando si usano i bus a 384 bit? che poi se i dati sono conservati su registri di 32 bit a cosa servono i bit extra ?
    Ultima modifica: 22 Giugno 2013
  9. MmK83

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    Difatti l'installazione su hdd è stava veramente una manna dal cielo.Io ancora oggi per alcuni titoli preferisco la versione DD perchè anche attualmente (con le slim) il check della originalità del disco fa girare lo stesso talmente veloce che sembra di avere un apache in casa :rotfl:
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  10. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Esistono da un po sulle schede grafiche del pc (e se non erro mi sa che ci sono in cantiere schede con valori anche più alti).Diciamo che qui ci sta benissimo un esempio alla Coin.
    [Quindi Coin Mode oN]
    Immagina una ferrari che viaggia veloce ma hai la strada piena di traffico (256bit)...poi immagina una normale punto ma con la strada libera (384bit)...anche se vai più lento (con la punto) avendo la strada più libera arrivi cmq prima.
    [Coin Mode Off]

    :asd:
    Ultima modifica: 22 Giugno 2013
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  11. Coin-op

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    Una sala giochi nel 1998...
    Il che farebbe proseguire lo storico dissidio fra la famiglia delle PlayStatione e le ram...

    In effetti dopo tre generazioni con problemi di memoria, stupiva che proprio una PS avrebbe avuto il primato.

    Comunque vedremo se si confermerà tutto.


    Detto questo, COMUNQUE, una GPU più potente fa comunque e sempre giochi più avanzati tecnicamente. La Ram, se parliamo di prestazioni, incide pochissimo.

    Quindi se veramente la GPU di PS4 sarà COSI' più potente di quella di X360, si vedrà, altro che esram o palle varie.




    "Un milione di dollari, è sempre un milione di dollari" [cit] (questa almeno Kass la capisce :asd:) e un milione di poligoni sono sempre un milione di poligoni, ram o non ram. (certo le nextgen viaggeranno oltre i 2 miliardi di poligoni circa, ma due miliardi di poligoni sono sempre composti da tanti "un milione di poligoni" :D )
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  12. boxaro95

    boxaro95 PokéFan

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    Praticamente più il bus di memoria è "largo" più la Vram/ram come dice Mmk è più veloce. Esempio rapido:
    PS4 5500Mhz 256bit --> 176GB/s
    HD 7950 5000Mhz 384bit --> 240GB/s
  13. Robigus

    Robigus Tribe Member

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    Veramente mi sto ingrippando XD
    Mi sembra strano che i dati vengano registrati su registri cosi grandi, va bè che studiamo architetture obsolete, ma possibile che in una ddr3 un registro sia grande 32 byte?
    E si perchè se si utilizza un bus a 256 bit è l'unica spiegazione, o forse i dati che arrivano vengono "spezzettati" su più registri, ma si pongono problemi quando l'informazione non è perfettamente multipla di 32 byte.

    Che poi qui si parla di bus dati di 384 bit! Ma quanto è grande un registro nelle memorie implementare nelle gpu?
  14. Coin-op

    Coin-op Wall of text Warrior

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    Non è diversa. I giochi visti (e ancora in sviluppo poi) su nextgen sono il top assoluto rispetto a qualsiasi cosa esista, quindi la situazione non è diversa.

    Sui 60fps poi un conto "non potere" un altro è "non volere". Alla fine sarà quello che è da generazioni, tradotto sfrutteranno la maggior potenza (purtroppo) per creare fotogrammi più cazzuti (che in foto e sul web, nei confronti DEL CAZZO fra casual, renderanno meglio) piuttosto che per doppiare il numero di fotogrammi. Ma questo non vuol dire che le console non potrebbero gestire i 60fps. Ovvio che se le carichi del doppio del lavoro devi dimezzare la fluidità. Ma non vuol dire "pacco-gen" perchè PS360 (che NON sono una pacco-gen) pure hanno avuto i 30fps, purtroppo, come punto di riferimento. Idem per le 128-bit. Le 32-64bit almeno erano giustificate, perchè quando gestisci 150-200 mila poligoni per puzza, se vai pure sui 60fps, fai girare solo due pupazzi (e infatti quasi solo i picchiaduro a incontri andavano a 60, Virtua Fighter 2 RULEZ! :D). Ma dalle 128-bit in poi quel limite non c'era più, solo che preferiscono diffondere belle foto che bei filmati a 60fps.


    Forse, fra qualche anno, se e quando la banda web mondiale sarà alterrima per tutti (anche a Zagarolo :D) e quando YouTube inizierà a piottare con filmati a 60fps, ALLORA gli sviluppatori inizieranno a puntare anche su quello, perchè a quel punto pure il casual potrà vedere la differenza fra un gioco solo a 30 e uno a 60.

    Ad oggi sta solo al buon cuore di programmatori con le palle. (vedi Zio Carmack che con 60 fotogrammi di Rage ha ownato quasi il 100% degli fps a 30fps su console)
  15. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    E' tutta l'architettura ps4 che a me pare più interessante.Qui l'unico dubbio (perlomeno per me) sono le temperature che ps4 raggiungerà.Il fatto che non abbiano ancora mostrato il contenuto del case...mi fa tornare in mente il 2005...quando mostrarono la console che però quando uscì era "più cicciona" di quella mostrata,segno che quella mostrata era solo un case vuoto.Non mi stupisce se la versione finale di ps4 possa essere "più grande" per contenere il "tutto" e raffreddare meglio.
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  16. Coin-op

    Coin-op Wall of text Warrior

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    Una sala giochi nel 1998...
    Speriamo :)

    La GPU, se tutto alla fine dei giochi sarà come ora, potrà davvero fare la differenza grossa. Calcola Killzone 1 su PS2 e Riddick o Halo 2 su Xbox 1, ma al contrario. :D

    La Ram sulla grafica potrà pesare, nei multi almeno, IMHO quasi soprattutto in più Antialiasing su PS4 e magari texture migliori, o meno sacrificate sul finale della generazione.


    Spero di vedere FPS finalmente APERTI (sullo stile di Reach insomma) anche su PS, perchè buttar via 6-7GB di Ram per il solito corridoio, du' palle.... :p
  17. Coin-op

    Coin-op Wall of text Warrior

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    Le temperature di PS4, stando ai clock che ho visto, non dovrebbero essere superiori a quelle di XOne.
  18. nick69

    nick69 Tribe Member

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    Credo che intendesse la temperatura che le gddr5 raggiungono a 5500Mhz quei 8 o 16 chip saldati sulla motherboard...senza contare i mosfet
  19. MmK83

    MmK83 Tampax Compak

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    Tu ti perdi perchè ragioni sulle ddr3 che non vengono usate in ambito GPU da ormai un bel po.Diciamo che il problema è sorto quando appunto hanno cominciato a usare RAM con frequenze elevate (gddr3/4/5) che aveva prestazioni cosi elevate nello scambio di dati da rendere il bus di comunicazione un vero e proprio collo di bottiglia per le alte risoluzioni :

    Sinceramente se hanno anche variato il metodo di memorizzazione nel registro non lo so,ma so che nelle GPU recente c'è un controller apposito che si occupa proprio di questo.
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  20. Fifù

    Fifù Tribe Member

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    Sono già vecchie prime di uscire, MOLTO pure. Generazione pacco come ha detto qualcuno.
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