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Battlefield 3: la console sfida il PC

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da topmoller, 18 Giugno 2011.

  1. topmoller

    topmoller Master Newshunter

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    EA e DICE hanno rilasciato il primo filmato video di Battlefield 3 in esecuzione su PlayStation 3 e gli appassionati di FPS hanno già iniziato a studiare attentamente il filmato per scovare le differenze con la versione PC mostrata a ripetizione in fase di presentazione del gioco. DICE ha sempre parlato di discrepanze minime ma sarà davvero cosi?

    E' stato pubblicato un video che offre una comparazione fianco a fianco. Mentre il look e il feeling di gioco fra le due versioni sembra molto simile, è chiaro che il livello di dettaglio sulla versione PS3 è di gran lunga inferiore a quello PC cosi come il numero di nemici su schermo contemporaneamente. Osservate il video sottostante per cimentarvi nel trovare ulteriori divergenze.

    Ora DICE attraverso la voce di Johan Andersson ha corretto leggermente il tiro rispetto alle dichiarazioni precedenti cercando di motivare questa disparità qualitativa:

    Parole sicuramente condivisibili ma non sarebbe stato meglio non sbilanciarsi troppo in precedenza per non creare un'aspettativa troppo alta nei giocatori?

    ​
  2. Dimitri136

    Dimitri136 Tribe Member

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    Beh, era scontato. Le dichiarazioni che avevano fatto stavano più a dire che comunque le versioni console sarebbero state ottime e, sfruttando il nuovo motore grafico, superiori alla serie BC vista precedentemente.
    Non credo che qualcuno si aspettasse che le versioni console potessero competere con quella PC. L'importante è che quelle console siano ottime e appunto che si sia questo miglioramento legato al Frost engine 2.
  3. CrazyForTheGame

    CrazyForTheGame Tribe Member

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    avete notato che nelle immagini comparative della scorsa news la versione pc aveva ombre più sfumate con una netta differenza rispetto a quella ps3 mentre qui le ombre sono con contorni lineari? Questo mi fa pensare che i settaggi al pc erano ribassati.
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  4. DarKassam

    DarKassam Tribe Member

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    le differenze come era ovvio attendersi, ci sono eccome, ma la versione PS3 fa comunque la sua porca figura!!
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  5. Gotty xD

    Gotty xD Tribe Newbie

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    non vedo l'ora di metterci sopra le mani al multiplayer definitivo! insieme a skyrim, saranno gli unici giochi che acquisterò
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  6. Th3_S1lver_0ne

    Th3_S1lver_0ne Tribe Member

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    Appunto è ovvio che intendessero questo, la versione pc sarà il top del top mentre la versione console sarà il top in ambito console. :)
  7. masterhack

    masterhack Tribe Member

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    Solitamente l'ombra sfumata viene considerata come dettaglio maggiore e piu "realistico", mentre l'ombra netta viene considerata piu "contraffatta".
  8. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    anche io la penso cosi, la versione ps3, CONTESTUALIZZATA in ambito console mi sembra molto molto buona
  9. Th3_S1lver_0ne

    Th3_S1lver_0ne Tribe Member

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    Infatti.
    CrazyForTheGame: Nella realtà vedi le ombre degli alberi precise al millimetro o con i bordi sfumati? Nel mio pianeta è la seconda opzione, e nei giochi si cerca di emulare questo dettaglio. ;)
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  10. skater

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    questo gioco vince su pc c'è poco da fare...senza contare che mi pare su console viaggi a 30 frame al secondo è indicibile per un fps... ecco perchè preferisco di gran lunga cod su console... verdetto personale: mw3 su ps3 e battlefield su pc ;)
  11. masterhack

    masterhack Tribe Member

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    E' la medesima idea che è passata per la mia testa.
  12. Sergente Natan

    Sergente Natan Tribe Member

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    ottima non vedo perchè lamentarsi va perfetta così la versione console
    non sarà come il pc ma a me piace ottimo lavoro
  13. Th3_S1lver_0ne

    Th3_S1lver_0ne Tribe Member

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    :???:

    A me pare che la maggior parte degli fps su console vada a 30 frame al secondo e vendano molto lo stesso... :lalala:
  14. Leonard07

    Leonard07 LennySpazialeBoom!

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    Voglio il mirino della versione PC sulle console :cry::cry:

    Invece di mettere quel bollo rosso potevano anche evitare di metterlo e tenere quello di base dell'M4 -_--_-
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  15. EdoNINJA

    EdoNINJA Tribe Newbie

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    ragazzi, avete notato che tra le due versioni cambia letteralmente un ambiente dell' architettura????!!!! osservate attentamente l edificio in fondo al parcheggio.... nella versione PC la costruzione è composta da due blocchi, a sinistra con 3 balconate e a destra con 2..... nella versione PS3, invece, l edificio è molto più piccolo e presenta una sola balconata.... che stranezza..... 0_0 probabilmente motivi di resa grafica? boh....
  16. masterhack

    masterhack Tribe Member

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    L'avevo gia notato quando erano state postate le foto; in un primo momento pensavo piu che altro a due diversi stadi di sviluppo dello stage in questione; ora però che mi ritrovo sto video comparativo, inizio a pensare davvero che sia qualcosa di relativo alla resa grafica, anche se a primo impatto mi sembrava ( nonostante le dimensioni) graficamente piu complesso il comparto architettonico presente nella versione ps3 ( a causa di dettagli maggiori del tipo antenne paraboliche e altre cose che non sono presenti nell' "edificio PC").
    Ultima modifica: 18 Giugno 2011
  17. gallo92

    gallo92 Tribe Member

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    dipende dal contesto. le ombre possono essere perfettamente lineari o sfumate. di solito dipende dalla distanza del corpo dal punto in cui si crea l'ombra
  18. Th3_S1lver_0ne

    Th3_S1lver_0ne Tribe Member

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    Beh perfettamente lineari stile doom3 proprio no, pure nelle condizioni di luce più artificiali sono cmq leggermente sfocati i bordi, in ogni caso si è vero in generale la regola della "penombra" funziona in base alla distanza del corpo dal punto in cui si crea l'ombra. :)
  19. Sarebbe stato il colmo se avesse dichiarato diversamente :asd:
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  20. asus

    asus Tribe Member

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    vedendo il video una certa differenza si nota guardando bene. comunque per la ps3 non lo vedo malaccio anzi. bello bello. speriamo comincino a inserire dei video del multi.