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Comparazione grafica tra le versioni Xbox 360 e PS3 di Dead Rising 2

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da Difio, 28 Settembre 2010.

  1. Difio

    Difio Tribe Member

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    Ogni possessore di entrambe le console "HD", in occasione dell'uscita di ogni titolo multipiattaforma si trova sempre davanti ad un grande dilemma: per quale console comprare il gioco?

    Fortunatamente in giro per il web ci sono gruppi di esperti che analizzano accuratamente entrambe le versioni del titolo preso in esame e ne determinano quello riuscito meglio. Il turno stavolta è stato quello di Dead Rising 2, posto sotto la lente d'ingrandimento di Digital Foundry.

    Dall'analisi è emerso che entrambe le versioni, quella PlayStation 3 e Xbox 360, fanno utilizzo di un filtro multi-sampling anti aliasing a 2X. Se però sul piano dei filtri AA si hanno risultati uguali, ciò non si può dire per la risoluzione nativa del gioco. Se per Xbox 360 si parla di 720p nativo, per PS3 bisogna scendere sotto la soglia dell'HD con una risoluzione di 1024x576p. Nonostante questo, dicono gli esperti, la qualità dell'upscaling è abbastanza alta da nascondere i difetti congentiti, seppur comunque ogni tanto si possono intravedere.
    Sul fronte del tearing, la versione Xbox 360 negli spazi chiusi ha il v-sync attivato con un framerate costante a 30fps. Negli spazi aperti con un orizzonte lontano, invece, quando il framerate scende sotto i 30fps il v-sync viene disattivato in modo da garantire un fluido gameplay a scapito di qualche errata sincronizzazione dei frame.
    Anche sotto questo aspetto la versione PS3 ha risultati meno performanti rispetto alla sua controparte. Qui infatti il v-sync risulta sempre disattivato, qualsiasi il tipo di ambiente o i fotogrammi per ogni secondo.

    Per il resto la versione PS3 esce comunque sconfitta: è possibile notare nel gioco alcune texture di minor qualità rispetto alla versione Xbox 360, in taluni casi delle ombre assenti ed effetti luce minori e infine manca un filtro di profondità nelle cutscene.

    I ragazzi di Digital Foundry comunque ci avvisano che giocando molte di queste differenze sono lievi, lo stesso tearing c'è ma si nota poco nel complesso. Ciò nonostante è evidente come questo gioco abbia visto Xbox 360 come piattaforma principale di sviluppo.

    Vi rimandiamo all'articolo completo dove troverete materiale audiovisivo e fotografico in merito a quest'analisi.
  2. Thorpe

    Thorpe Tribe Member

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    Ahhhh, i soliti team di imbranati che non sanno programmare una macchina più difficile da "capire" ... tanto si è capito ormai i multi vengono sempre meglio o al massimo uguali sulla xbox, fortuna che esistono le esclusive...
  3. fabio833

    fabio833 Tribe Member

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    be ma ci può anche stare in quanto è un esclusiva strappata a microsoft.
    tra fatta ''male'' e niente meglio così.. no?
  4. ERRE

    ERRE Tribe Newbie

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    Secondo me non si tratta di essere "imbranati" ma del fatto di non voler spendere un budget maggiore per programmare su ps3 ed avere lo stesso risultato.
    Le esclusive hanno budget e tempi di realizzazione molto più alti e si devono concentrare solo su una piattaforma.
  5. robcrack2000

    robcrack2000 Tribe Newbie

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    c'e ancora chi comunque non lo capisce...

    e' vero comunque che per fortuna ci sono le esclusive che ovviamente vengono meglio per la console per cui sono fatte.. anche perche e' l'unica per cui vengono fatte :D

    danno cosi anche l'illusione che non possano essere fatte uguali o migliori sull'altra console...perche' ovviamente non c'e controprova :D
  6. -ThePain-

    -ThePain- Tribe Newbie

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    ma infatti! Ogni volta è sempre la stessa storia! Cessu cessu;(
  7. RudeDude

    RudeDude Tribe Member

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    Premetto che nn capisco niente di filtri e risoluzioni ecc. ecc.
    Ho letto l'articolo e visto le foto. Sembrerebbe l'ennesimo gioco sviluppato per Xbox e mal ottimizzato per Ps 3 eppure, guardando le foto... Quelle della X sono sicuramente più dettagliate, tutti i neri sono stati pompati e il contrasto generale è notevole ma mi sembra meno "reale" della controparte. Ovviamente piace solo a me, ne sono sicuro, ma quella leggera sfocatura da' alle immagini un senso più "normale" e meno "gioco elettronico".
    Chiudo dicendo che comunque, se mai lo prenderò, sarà sicuramente usato. Non certo da D1.
  8. [I][D][D][Q][D]

    [I][D][D][Q][D] Tribe Newbie

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    ...si ma solo su PS3 ultimamente :roll:
  9. fabio833

    fabio833 Tribe Member

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    La penso come te e cmq è un nostro parere quindi non linciateci!
    Effettivamente cè meno scuro nella versione ps3... bo
    meglio per noi..
  10. ZioLollo

    ZioLollo Tribe Member

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    Mha...le solite comparazioni inutili....alla fine quando si gioca....non si va a guardare al pixel.

    Per me PS3 o XBOX....la grafica e' quella! Solo i Fanboy notano differenze cosi' enormi tra una consolle e l'altra
  11. EmiulCatania

    EmiulCatania Tribe Newbie

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    Bhe, ovviamente credo che la scelta se prenderlo per una console o per l'altra, si faccia tenendo conto delle persone con cui giocare, ovviamente se in entrambi i casi, c'è gente con cui giocarlo, si sceglie in base alla piattaforma preferita! certo se la cosa più importante è una migliore risoluzione, allora è mglio optare per la 360...
  12. casimiro

    casimiro Tribe Newbie

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    certo che è il gioco giusto da comparare, il gioco in cui la grafica la fà da padrona.:D:D:D:D:D
  13. cazzimmaman

    cazzimmaman Tribe Member

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    distrutta nel 79 d.C.
    ragazzi dite quello che volete ma i giochi a 576p quasi nel 2011 non si possono vedere proprio. ;(
  14. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Non conviene spendere troppe risorse per renderle uguali, si predilige la console con il comparto tecnico più facile da gestire. Tanto, chi ha entrambe prende la versione Xbox, e chi ha solo PS3 prende comunque la versione PS3 anche se inferiore e quindi non ci perdono nulla :D

    Si, ma sono console del 2005. Mica è per Pc :D
  15. pio1977

    pio1977 Tribe Member

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    tutto normale. Se prendiamo vanquis, DF afferma che è meglio la versione ps3 perchè è stata quella su cui è nato il gioco.
    Andate a prendere la dichiarazione della Bioware la quale afferma che per far girare ME su ps3 dovranno riscrivere il motore e sarà cmq differente alla versione 360 (ci saranno aspetti migliori e altri peggiori.. secondo me).

    pio1977 ha aggiunto 2 Minuti e 16 Secondi più tardi...

    allora cosa dobbiamo dire di Alan Wake, esclusiva MS in sviluppo da 5 anno? è 576p con tantissimo tearing.....
    Lo stesso cod è fortemente sub hd in tutte le console.
    Personalmente se ridurre la risoluzione servisse per tenere un frame alto e v-sync attivo non mi lamenterei.... ma in questo gioco non è neanche così.
  16. harvesterofsorrow_89

    harvesterofsorrow_89 Tribe Member

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    .................
    ormai si sa che i giochi graficamente sono sempre migliori su xbox ma io rimango fedele alla play che mi ha accompagnato fin da quando ero un bambino... aldilà di questo e di questa maledetta CW sono sempre più convinto che l'uscita della rivale Xbox abbia rovinato letteralmente la PS e di consegenza i prodotti in commercio perchè mi viene solo del nervoso pagare 70 euro(o quelli che siano se è usato) per un gioco su PS che risulta poi essere peggiore di quello su Xbox.
    Ci fosse solo la PS sarebbe tutto più semplice ed accessibile a tutti, o anche se ci fosse stata solo una Xbox sin dall'inizio... Ci prendono solo per il culo.
  17. ninja baldasar

    ninja baldasar Tribe Newbie

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    le comparazioni non sono inutili.. me le ricordo al tempo di megadrive vs. supernes.. può sembrare inutili per i giochi che anche se pendono meglio da un lato sono più o meno uguali.. ma sono UTILISSIME per chi ha entrambe le piattaforme quando capitano casi non certo lievi e che notano solo fan boy come BAYONETTA che su xbox sta 10 spanne sopra.. e FINAL FANTASY che sulla play è mille volte meglio..

    questa comparazione fa solo notare i limiti hardware di una console difficile da tenere al passo con la concorrenza.. è normale possedendo una gpu di metà potenza.. e andare a fare i tagli in risoluzione frame rate e via dicendo è l'unica soluzione... la pia illusione è dei poveri fan boy ps3 che sanno solo insultare e dare degli incapaci.. poi sono i primi a comprarsi il gioco comunque ed a mettersi i paraocchi.. fanboy.. volete "la mejo è la mia"... "la grafica migliore ce l'ho io"...
    spendete 1200 euro.. comprate una asus ares hd5870 x2 4gb, una buona motherboard un i7 e 4 gb di ram... ed una volta che infilate il vostro giochino nel pc mettetelo a cannone e nessuno vi potrà dire che la controparte migliore è altrove... per il resto.. accontetatevi e non criticate ne illudetevi..
  18. ZioLollo

    ZioLollo Tribe Member

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    Comunque.....anche la facilita' di programmazione e' un punto a favore per una consolle....se la Sony avesse progettato PS3 piu' accessibile....forse le differenze si sarebbero potuto vedere....dopotutto perche' un team deve spaccarsi in 4 per programmare su una consolle ostica quando ha la possibilita' di poter fare il medesimo lavoro piu' facilmente?
  19. Lionheart89

    Lionheart89 Tribe Member

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    Guarda che questi sono dei shoots nativi sottratti all'uscita della vga. L'output che la tv mostrerà, sarà manipolato dal tuo personale setup; indi per cui, questi difetti che tu sostieni spariranno e avrai texture anche migliori della controparte. La realtà dei fatti è che questa è una gen ricca di compromessi, paga la console meno semplice (non facile, che è diverso) da gestire.
    Ultima modifica: 28 Settembre 2010
  20. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Chi ha visto una volta il cielo di Palermo...
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    ancora cosi marcate? che schifo sinceramente mi viene da dire

    ps: pure a 576p omg