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Gears of War 2: update 4 online

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da hartman1975, 3 Luglio 2009.

  1. Jackieboy

    Jackieboy Tribe Member

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    dopo ieri sera posso affermare che non è cambiato nulla anzi non sono riuscito a giocare una partita decentemente...unica nota positiva, il matchmaking molto più rapido
  2. feuerbach

    feuerbach Tribe Member

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    confermo, mi basta andare a vedere il numero di kill che faccio quando sono host e quando non lo sono in annessione....

    37-42 nel primo caso

    12-16 nel secondo

    praticamente quando hosti e' un altro gioco :roll:
  3. XeinWay

    XeinWay Tribe Member

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    Ma se eravamo soltanto noi 6, proprio per giocare senza lag :asd:
  4. dadino79

    dadino79 Tribe Member

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    piccola considerazione:

    Quando è uscito questo gioco...diciamo che 9 volte su 10 ero automaticamente host...vista la mia connessione (fibra ottica) nessuno che giocava contro o con me si è mai lamentato di lag.

    L'unico problema di lag che c'era quando giocavi contro gente dall'altra parte del mondo...cinesi..americani ecc ecc per via del matching senza criterio! Hanno sistemato la cosa se non ricordo male con la 2/3 patch, velocizzando il matching e utilizzando criteri di accoppiamento più mirati.

    Oggi a causa di BIMBIMINCHIA che usano il programmino per hostare e trall'altro hanno connessioni da schifo....mi ritrovo si e no ad essere host 1 partita su 10...con lag impressionanti!

    Dico a tutta questa gente: Non vi lamentate tanto dei problemi presenti sul gioco quando i primi che lo rovinano siete voi...
  5. ps2.4ever

    ps2.4ever Tribe Newbie

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    Mamma quanto andava bene questa mattina...
  6. KRJ

    KRJ Guest

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    Guarda se posso correggerti che a volte il gioco prima della IV patch dava l'host a casaccio.
    A volte che mi dimenticavo di chiudere i p2p dava a me l'host e mene accorgevo solo perchè facevo strage e gli altri mi lasciavano feed negativo. Poi sottolineano che mi dimenticavo, non che lo facevo apposta.
    Adesso la situazione è migliorata, quando sono host mi impegno a non usare troppo l'host power :rotfl::rotfl::rotfl: ma come direbbe anche Cisco, condivido l'idea che chi abbia una buona connessione usi il programmino per hostare in maniera da non far laggare la gente.

    Ad ogni modo, far laggare messicani e giapponesi E' LA 11 regola di gears.
  7. sithalex

    sithalex Guest

    mi chiedo se dovesse essere recensito oggi che voto effettivamente prenderebbe?:roll:
  8. dadino79

    dadino79 Tribe Member

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    Il problema è proprio questo oggi con il programmino hosta anche chi ha tele2..;(

    Sull'11 regola..condivido:asd:
  9. Ciscopunk

    Ciscopunk Habemus Papam

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    Chiedete a Giovanni e Salvo oggi uno dalle Canarie che culo ci ha fatto
  10. Mihawk

    Mihawk Tribe Member

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    Killzone ha i server.

    Halo ha un netcode perfetto e probabilmente inarrivabile.
  11. Ciscopunk

    Ciscopunk Habemus Papam

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    I primi tempi si laggava anche su halo
  12. mark

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    Scusa la franchezza...
    Ma che me ne fotte a me se killzone ha i server o se il netcode di halo è perfetto????
    La cosa vera è che questo gioco ha un online schifoso e mi chiedo cosa ci guadagnate voi a difenderlo???
    Bah....
  13. Ciscopunk

    Ciscopunk Habemus Papam

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    Infatti io non difendo gow2, sta il fatto che il forum epic sembra un regime dittatoriale, non si può dire nulla di negativo riguardo al gioco che subito ti trombano il post.
    I problemi ci sono, eppure grossi.
    Oggi per dirne una sono capitato in un party con un connazionale che usava Netools 5 per hostare e andava na merda...
    Chiedi a chi c'era... :lalala:
  14. KRJ

    KRJ Guest

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    Siamo tutti d'accordo che gow2 è un bel gioco, che ha delle potenzialità per arrivare al top e che ad ogni patch dei 10 problemi che ci sono ne risolvono 3, ne introducono altri 2 problemi e cambiano qualcosa delle granate. Ma dato che ascoltano pù o meno i fan (dato che le granate stun le hanno cambiate a furor di popolo mi sa) dovrebbero prima risolvere i problemi quelli più facili da risolvere ovvero:
    - Scudo di padiglione
    - Sotto a sottopassaggio
    - Due guardiani su guardiano (anche se è molto raro)
    - Due punti in compagno.
    Questi mi sembra sia veramente facile da controllare.
    Poi creare delle nuove liste anche se ne metti 12000, ci metti 25 secondi in modo che i vari fan delle armi non bachino.
    Mentre per far andare bene il multiplayer li ci vorrebbe un restyling quasi completo in modo da risolvere in successione Selezione & Migrazione host (facendo anche la trashata di migrarlo di squadra in squadra ogni turno), Lag e Host paua'.
    E come molti sanno, e anche loro sono i server, la domanda è il perchè non ci hanno pensato prima dato che i soldi non gli mancano
  15. ps2.4ever

    ps2.4ever Tribe Newbie

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    Killzone è perfetto online..secondo me ancora meglio di HALO..
  16. Mihawk

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    Non mi sembrava difficile da capire...

    Se devi paragonare 2 giochi, li paragoni a pari caratteristiche.

    Halo e gears non hanno i server, quindi paragoni il puro netcode di uno e dell'altro, ed il secondo titolo ne esce abbastanza a pezzi.

    Killzone non fà testo perchè ha i server.

    Capito?
  17. KRJ

    KRJ Guest

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    Halo mi sembra proprio che li abbia i server....
  18. Mihawk

    Mihawk Tribe Member

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    No, Halo ha i server per il matchmaking, e i server per l'invio di foto e video.

    Ma in-game l'host è uno tra i partecipanti alla sessione, nello specifico quello con la connessione migliore (e di host power non vi è traccia).
  19. XeinWay

    XeinWay Tribe Member

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    L'host se si usa quella roba per il trampolino vola più in alto eh, ciò potrebbe portare a una vittoria decisiva :asd:
  20. Ciscopunk

    Ciscopunk Habemus Papam

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    Su halo hanno bannato diversi cheattoni però