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Terminal Reality sulle differenze tra le versioni PS3 e Xbox360 di Ghostbusters

Discussion in 'Console News, Articoli e Recensioni' started by Difio, Jun 18, 2009.

  1. Karasin83

    Karasin83 Tribe Newbie

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    questa è una cosa che dovrebbero spiegare... come fanno a farlo su ps3, portarlo su xbox e migliorare l'originale :???:

    Questo si che è strano...
  2. Mihawk

    Mihawk Tribe Member

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    News ripulita, dateci un taglio e rimanete in topic.
  3. Difio

    Difio Tribe Member

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    http://forum.console-tribe.com/cons...me-xbox360-vs-playstation3-update-240812.html

    qui trovi delle immagini fatte da joystiq con entrambe le console messe in hdmi alla massima qualità (lo dicono loro stessi)...L'opacità c'è sempre...a quanto ho capito, e chiedo a stopardi la conferma, è un "effetto collaterale" del quincux unito alla bassa risoluzione nativa.
  4. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    parlo dell'immagine che esce a schermo (quindi che vedi) non la sorgente dall'HDMI.

    Che alla fine è quello che interessa al videogiocatore.

    Insomma le variazioni vengono anche dal pannello (non su aliasing e textures chiaramente)

    che poi a ben vedere credo + a quello che vedo in casa mia ad immagini prese da HDMI sorgente da chissà chi (anche se autorevoli)
  5. Karasin83

    Karasin83 Tribe Newbie

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    ovvero, hanno fatto un lavoraccio?
  6. hartman1975

    hartman1975 Redattore Gigaolderrimo

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    No Evil non fraintendere, non mi riferivo a nessuno in particolare...era solo per dire che prima di sparare a zero era meglio aspettare l,e inevitabili, dichiarazioni dei diretti interessati;)
  7. stopardi

    stopardi Tribe Member

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    si inevitabilmente.

    guardate questo

    http://www.lensoftruth.com/?p=10870

    la versione ps3 ha QAA, però ha tutta un'altra resa.
    l'unico difetto riguarda il frame rate nelle cut scene(ingame scorre liscio), ma credo sia un problema della demo visto che scatta anche la musica durante i caricamenti.
  8. ON1TZUKA

    ON1TZUKA Tribe Member

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    Quello che ho capito io da quendo è uscita la PS3 è che questa cosa dei multipiattaforma identici è impossibile.
    Nel senso che nessuno sviluppatore può permettersi di creare un solo gioco che vada bene per le due console, essendo queste molto diverse nella loro architettura, ma dovrà per forza di cose creare 2 giochi "diversi".
    Di conseguenza anche se i giochi saranno uguali per quanto riguarda storiline e dinamiche, non potranno mai esserlo dal punto di vista tecnico.
    Chiunque tenti di approcciare al multiplattformismo pensando di sviluppare un gioco su una console per poi portarlo "semplicemente" sull'altra incapperà in problemi ed in risultati scandalosi, cosa che va a danneggiare loro e soprattutto noi consumatori, e cosa che abbiamo potuto constatare più volte.
    I multipiatta che vengono bene sono solo quelli che vengono sviluppati in contemporanea da 2 diversi team di sviluppo (ognuno dei quale parte da zero) e quindi sono due giochi profondamente diversi, o quelli sviluppati da 2 team che hanno ognuno già un esperienza acquisita sullo sviluppo sulla console a loro assegnata.
    In questi 2 anni, in cui abbiamo avuto modo di confrontare i giochi usciti per le due console, abbiamo sempre visto i "porting" uscire peggio sulla PS3 (vuoi per le texture, vuoi per l'alliasing, vuoi per il freezing..), non ritengo che sia dovuto all'effetto minimo-comune-denominatore come alcuni sostengono, ma dal semplice fatto che chi sviluppa i giochi conosce da più tempo le tecniche di sviluppo della console microsoft e tenta di applicarle alla PS3, ovvimante con dei problemi.
    Questo non è successo a team più seri che si sono divisi in 2 ad hanno lavorato parallelamente con tecniche diverse.

    Nel caso del gioco in news, mi pare evidente che un team che non hai mai lavorato con PS3 abbia cercato di utilizzare ciò che conosce del modo di sviluppare si XboX per sviluppare il gioco su PS3 (lo dimostra anche la frase sulla RAM: se sai che PS3 ne ha di meno trovi altre vie per caricare le texture, invece loro hanno rinunciato a cercare una soluzione alternativa, ed hanno castrato il prodotto finale). Usando questo approcio non importa su che console sviluppi per prima, tanto i tuoi metodi di sviluppo sono comunque ancorati a quello che conosci a priori.

    Concludendo, gli sviluppatori che vogliono conversare con PS3, non dovrebbero cercare di parlare usando la lingua della XboX, e se PS3 non capisce gesticolare, ma dovrebbero prima imparare la lingua della PS3...
    Spagnolo e Italiano sono simili, ma in spagnolo non posso spalmare il burro sul panino....

    Per quanto riguarda poi la faida annosa della CW, pace, io sono un felicissimo possessore di PS3, e finchè i giochi usciranno con storie e dinamiche che mi piacciono, il fatto che le texture siano un filino più sgranate non mi tange più di tanto, per quanto riguarda le esclusive, non sono uno che brama per avere per forza quel gioco o quell'altro e mi accontento di quelli che escono sulla mia console (anche se cacchio, DoA su PS3 lo vorrei proprio, ma mi gioco il 1° e bona lì :asd:). Sono inoltre tutto forchè deluso dalla mia console in quanto fa ed ha proprio tutto ciò di cui ho bisogno (l'altra ne ha di più, beh amen).

    Ciao Oni
  9. snake18

    snake18 Tribe Member

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    ma da quando la ps3 ha meno ram?
  10. hello!

    hello! Tribe Newbie

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    Non è questione di ram è questione che non hanno saputo sviluppare bene, la ps3 ha sempre 512mb di ram solo che sono divisi e forse devono ancora capire come sfruttare a pieno questa struttura.
    P.S. se è un bel gioco lo compro comunque ;)
  11. raffasa86

    raffasa86 <b><font color=#8b4513>Fanboy Icsbocs</font color>

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    Il bello che il capo di questi tizi parlavano della super potenza della ps3, macchina incredibile, solo su ps3, ecc..

    Poi all'atto pratico quando invece del capo hanno dovuto parlare chi programma la console , sono uscite le verita', non so sony come l'abbia preso, dopo aver pagato per quelle dichiarazioni si è trovato anche il gioco sciancato..
  12. Cell BE

    Cell BE Tribe Member

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    Allora lamentati perchè quelli sono ladri!!! se lo vengono a sapere i publisher sai che casino??
  13. raffasa86

    raffasa86 <b><font color=#8b4513>Fanboy Icsbocs</font color>

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    La ps3 ha la ram divisa, cioè 256 per il processore e 256 per la scheda video, cioè praticamente è zoppa, perchè se in una scena il processore chiede 128 e la scheda video 350 mega, su 360 gira, su ps3 non puo' girare..

    In piu' l'os della ps3 occupa se non sbaglio quasi il doppio di quello della 360, cioè è altra ram buttata a mare
  14. Cell BE

    Cell BE Tribe Member

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    Si riferiscono alla Main RAM

    PS3= 256MB 3,2Ghz di frequenza
    X360 512MB (condivisa con GPU)
  15. hartman1975

    hartman1975 Redattore Gigaolderrimo

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    OT.Il fatto è che molti giochi PS3 costano sensibilmente di più ai commercianti, in particolare ai piccoli ma in molti casi anche alla grande distribuzione. Dal momento che mi sono occupato per anni dei prezzi in entrambi i contesti, la differenza varia anche di 3/4 euro nei casi più eclatanti, mettendoci poi il carico del prezzo al pubblico...Non sono i commercianti ladri, almeno non in questa situazione.

    Ghostbusters sinceramente non so quanto costerà, ma spero sia divertente a prescindere dalla grafica.
  16. Cell BE

    Cell BE Tribe Member

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    Condivido la tua opinione! Mi ha fatto ridere il fatto della lingua per PS3 :D hai ragione però!
  17. Mihawk

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    Perchè che casino? non succede assolutamente nulla.

    I publisher e le case madri indicano il prezzo consigliato. Se poi un negozio lo alza o lo abbassa affari suoi.
  18. Cell BE

    Cell BE Tribe Member

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    Hartman i commercianti sono obbligati dalla legge a rispettare il prezzo stabilito, quindi se il mio commerciante di fiducia mi vende un gioco PS3 a 5 euro in + rispetto a quello X360 mi lamento del prezzo diverso. Se non cambia la situazione stai tranquillo che sò a chi devo rivolgere la mia lamentela però sono cavoli per il commerciante.

    Per Ghostbusters il prezzo per entrambe le console è : 59,98 €:asd:

    Cell BE ha aggiunto 3 Minuti e 54 Secondi più tardi...

    Mihawk ci sono delle leggi per il mercato. Io negoziante non posso a piacimento aumentare il prezzo di un prodotto cosi alla leggera (a parte il fatto che io cliente se sò che tu mi vendi un prodotto a prezzo doppio vado dal negoziante che mi conviene di più)
  19. MR.Y

    MR.Y Tribe Newbie

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    di solito nella 360 ma alcune volte anche nella ps
    ragazzi...
    sono appena andato a comprare psmania 3.0 in edicola!!!
    sapete quanto hanno dato in grafica a ghosbusters???
    4.5 SU 5!!!!!!!!!
    ridicolo!!!!!!
    cioè, alla versione xbox360 quanto gli danno??? 6 su5:asd::asd::asd:
  20. cesc85

    cesc85 Tribe Member

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    Feltre
    sono completamente d'accordo anch'io (e io le ho entrambe).
    Il problema di base (IMHO) è che se effettivamente Sony fosse sicura di tutte le cazzate che continua a dire deciderebbe di rimboccarsi le maniche e di dire " Va bene, da oggi parte la formazione di tot programmatori SONY, che devono rendersi diisponibili a dare PIENO supporto alle software house che lo richiederanno". In questo modo tali sviluppatori dovrebbero "uscire dalla scuola" avendo la piena conoscenza della macchina,ma in particolar modo su come gestisce determinati aspetti di un gioco e come si fa a "parlare spagnolo" :D
    In questo modo quando una sh sarà sul punto di dover sfornare un nuovo gioco la stessa Sony dovrebbe inviare almeno un paio di programmatori interni che devono restare a piena disposizione per la risoluzione dei problemi.... se la sh prova a caricare 4 texture ma la ram non le regge il programmatore dovrebbe insegnare un metodo alternativo per ovviare al problema ottenendo lo stesso risultato. La base della programmazione è di creare un programma che sfrutti il minor numero di risorse per ottenere il risultato finale. Per cui non è assolutamente detto che ciò che utilizza poche risorse su 360 ne utilizzi poche anche su Ps3, proprio a causa dell'architettura diversa...
    Questo è il mio pensiero, perchè secondo me l'aiuto in questo momento difficile per tutti deve partire dai Boss perchè devono capire che si tratterebbe di un investimento, dal momento che se sborsano dei fondi per acculturare dei programmatori interni (discepoli) che fanno ottenere risultati migliori allora riusciranno a cambiare le cose, ma se continuano così si daran la mazzate in zucca.