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Ghostbusters: grafica PS3 a 3/4 rispetto la controparte Xbox 360

Discussion in 'Console News, Articoli e Recensioni' started by hartman1975, Jun 16, 2009.

  1. cesc85

    cesc85 Tribe Member

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    qui non si parla di console war (anzi, devo ammettere che è uno dei più topic più corretti di tutto il forum), si tratta semplicemente di dire che se il risultato è quello che si vede dalle immagini la colpa non è delle console, ma di chi le programma. E' impossibile ottenere un risultato così tanto differente quando negli ultimi multipiatta si è riusciti ad ottenere versioni praticamente identiche. A sto punto meglio infamous che ha un po' di aliasing, ma se non altro le texture sono buone... dico io, ma a sto punto quando avevan visto che c'era così tanto gap (differenza) non potevano chiedere un consiglio a quelli della capcom??? non so voi, ma per me RE5 è il miglior multipiatta che è uscito finora... la resa grafica è eccellente in entrambe le console e lì si è vista la capacità di una sh di non far pesare le varie dicerie sulle rese grafiche ecc.
    Ora come ora mi vien da pensare che avessero settato l'uscita alla risoluzione minima (sulla PS3) e con cavo RCA. Non si spiega come mai sul sito Sony le immagini siano come quelle della 360. O la sh ha preso "la signora palanca" dall M$ per far risaltare maggiormente le immagini della xbox oppure quelli della Sony han ritoccato le immagini (o semplicemente uploadato quelle della 360 :D).
    La grafica non è tutto, ok, ma dopo 3 anni i multipiatta devono essere simili... Se il gioco venderà parecchio su PS3 (e se è così dubito), quelli delle sh penseranno " Bè, programmiamo su 360 che è più facile, poi facciamo na conversione alla cavolo di cane in 2 giorni, tanto quelli della ps3 lo prendon lo stesso, visto che la grafica non è tutto". Reso l'idea?
  2. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Però è uno schifo, perchè è un bel gioco che tratta uno dei film più belli di sempre!
    Chi ha Ps3 è palesemente bistrattato, e visto che la 360 non ha certo il monopolio del mercato, mi sembra una pessima scelta degli sviluppatori.
  3. Gotty xD

    Gotty xD Tribe Newbie

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    bressiaa
    :-o

    guardando le immagini piu' attentamente sembrerebbe che le hanno blurrate o non so

    ad una prima occhiata non me ne ero accorto, queste immagini potrebbero essere ritoccate
  4. dark.antony

    dark.antony aka Victor l'anal-ista

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    sotto un ponte con abbath
    leva il potrebbero:cool:
  5. Gotty xD

    Gotty xD Tribe Newbie

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    bressiaa
    nono, che leva il potrebbero, ho visto adesso questo video:

    http://www.youtube.com/swf/l.swf?iu...&allow_ratings=1&hl=en&cr=US&eurl=&autoplay=1
    :-o

    non mi sembra possibile ritoccare un filmato in questo modo, e' palese

    comunque una cosa e' certa, graficamente, fa pieta' per entrambe le versioni.

    spero che sia almeno divertente :(

    lo volevo veramente questo giochino sui ghostbusters :cry:
  6. .n00b!

    .n00b! Tribe Member

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    Jacinto
    A me onestamente fin da subito mi aveva fatto una cattiva impressione a livello grafico questo gioco.. ben prima di queste immagini..................
  7. edwin88

    edwin88 Tribe Member

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    del doppiaggio in italiano si sa qualcosa?c'è oppure no?
  8. gabrixxxx

    gabrixxxx Tribe Member

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    farà anche pietà per entrambe le versioni e personalmente non sarà un gioco che mi attirerà,anzi,ma se le foto sono reali la differenza si vede ad un chilometro di distanza.
    ma quella ps3 oltre che pietà fa proprio schifo,addirittura si vedono le scalettature....assurdo.

    p.s. imparziale possessore di ps3;)
  9. Cell BE

    Cell BE Tribe Member

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    Si ma spero che ti renda conto di chi è la colpa!
  10. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Non ti preoccupare, è un gran bel gioco. La critica ne parla davvero bene

  11. edwin88

    edwin88 Tribe Member

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    faxy mi prendi un commento del gioco proprio da 1up che come visto spara ca**ate? :asd::asd:
    a parte gli scherzi, ign gli ha dato 8 e anche altri siti hanno affibiato voti alti.
  12. labico

    labico Tribe Newbie

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    Concordo, il gioco è pauroso in tutti i sensi.

    E comunque, se un boxaro soffre di cataratta lo gioca come se avesse una PS3 (mhuhahaha... dai su è una battuta ^^)
  13. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Scusa :asd:

    ti aggiungo anche
    E detto da EDGE è quanto dire! :D
  14. labico

    labico Tribe Newbie

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    EDGE è la migliore, infatti compro il cartaceo apposta ;)
  15. skassa

    skassa Tribe Newbie

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    non penso proprio lo conferma anche la rece di ign:

    "the graphics seem to be a touch dumbed down on Sony's system. When you proton stream burns a wall on the 360, there's a black gouge in the wall that features smoldering embers and bits of fire. On the PS3, you get the fire and black gouge, but the little embers embedded in the cut don't make it.

    skassa ha aggiunto 2 Minuti e 29 Secondi più tardi...

    Se giochi alla versione xbox 360 con upscaling a 1080p (dashboard a 1080p) si ma se giochi a 720p (la versione ps3 è solo a 720p non fa' upscaling) tearing 0 ed è piu' fluido della ps3.
  16. sky71

    sky71 Tribe Newbie

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    Io avrei trovato questo articolo che chiarisce la cosa

    Fonte: Playerstation.it

    Ghostbusters per PS3 inferiore rispetto a 360?

    Secondo questo articolo di Lens OF Thruth "Lente della Verità tradotto" il comparto grafico del videogioco Ghostbusters su PS3 sarebbe non poco inferiore rispetto alla conversione per 360. Il gioco in questione ha come piattaforma primaria di sviluppo PS3 eppure a quanto pare Lens of Truth sembrerebbe aver beccato Sony con le mani nella marmellata e a supporto di tale opinione sempre Lens of Truth ha pubblicato alcune immagini che in effetti mostrano una differenza a dir poco imbarazzante tra le due versioni.

    Ma come è possibile ?, ma allora PS3 è davvero impossibile da programmare ? NO.

    Lens of Truth infatti, ha utilizzato immagini della versione "Pre Alpha" per PS3 dove ovviamente la qualità complessiva se confrontata con una Retail Version "in questo caso la versione per 360" è di molto inferiore.

    Ecco cosa ne pensano gli stessi sviluppatori di Ghostbusters riferendosi "ovviamente" alla versione retail per tutte e due le console.


    Mark Rendel


    Mark Randel: Personalmente, vorrei dimostrare le nostre tecnologie per PS3. Siamo tra gli sviluppatori che amano PS3 e abbiamo avuto la possibilità di dedicarle molto tempo. Abbiamo grandi tecnologie per PS3 e dimostreremo quello che può fare.

    VG-247: ed è uguale per 360 ?

    Mark Rendel: Il gioco è in sviluppo per tutte e due le piattaforme ma se ad esempio avessimo potuto produrlo dedicandoci solo a PS3 i risultati sarebbero stati molto diversi poichè PS3 dispone di 7 processori invece che i soli 3 disponibili per 360 e 7 processori vuol dire molte più possibilità . come molti più oggetti a schermo. Dovendo produrre lo stesso gioco su entrambe le piattaforme non possiamo evidenziare con successo le potenzialità .

    VG-247: Ma quindi il gioco è stato ridotto a causa delle limitazioni causate da 360 ?

    Mark Randel: Ad esempio su PS3 per gestire un mixaggio in Dolby Digital 5.1 abbiamo usato un processore intero e questo ha permesso un più accurato mixaggio dei suoni e una quantità di effetti contemporanei maggiore mentre su 360 tutto questo viene gestito da un processore che già si occupa di altro quindi ci siamo dovuti limitare. Se avessimo prodotto solo per PS3 avremmo spinto anche sull'aspetto grafico oltre che quello audio.


    Terminal Reality


    Ovviamente non possiamo sapere chi ha ragione fino alla pubblicazione del gioco e nel frattempo vi rimandiamo ad una nostra notizia in cui potrete farvi un idea di come stiano le cose attualmente in merito a queste situazioni.

    Lo sviluppo con PS3 è compromesso da 360
  17. labico

    labico Tribe Newbie

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    Si, hai ragione, le marmotte confezionano la cioccolata.

    Peccato che qui c'è gente che magari è pure del mestire, e che non si fa di certo infinocchiare da ste stronzate, permettimi.

    Un conto rimanere dentro in termini di budget e tempistiche, quindi sviluppare un prodotto omogeneo per entrambi le piattaforme, allora sto discorso dei miei cojo ancora ci può stare.

    Un conto è sviluppare in maniera parallela e indipendente l'una dall'altra (come molte case fanno, vedi Biochock), lasciando slegate l'una dalla'altra le due realtà e cercare di ottenere i massimi risultati ottenibili in quel momento su tutte le piattaforme di sviluppo.

    Sto arrampicarsi sugli specchi ha sanato, e basta, hanno scazzato su PS3 perchè Sony pretendeva una esclusiva europea per un gioco prematuro su questa piattaforma, che lo dicano e basta invece di prendere pei i fondelli non tanto i bimbimichia, ma quanto chi i videogames li reputa una cultura.
  18. edwin88

    edwin88 Tribe Member

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    io sta cosa di vederlo esclusiva ps3 in europa e scoprire che è fatto peggio, la reputo una presa in giro per gli utenti...non so voi
  19. skassa

    skassa Tribe Newbie

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    E' vecchia come scusa, allora mi spieghi il perchè Bio Shock per ps3 sviluppato da 3 team! (2k usa, 2k australia e la collaborazione del team che ha programmato Dark Sector per ps3) hanno avuto 1 anno di tempo e potevano migliorarlo all ennesima potenza secondo te ma poi quando è uscito si è rilevato addirittura peggiore della xbox360.Per la tua frase mi viene in mente lo slogan della telefunken :D potevamo stupirvi con effeti speciali e colori ultravivaci ma noi siamo scienza non fantascienza:rotfl:

    http://www.youtube.com/watch?v=S3RuTgdhk3A
  20. Tiduss12

    Tiduss12 Tribe Member

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    Ma scusate, fanno delle affermazzioni del genere e poi...la grafica è igliore su xbox 360?.....ma che cazzo stanno a dì? si sono fumati qualcosa prima della dichiarazzione? :???: