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Guerilla Games: molto semplice lavorare su PS3

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da hartman1975, 4 Aprile 2009.

  1. snake_17

    snake_17 Tribe Member

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    gacktcamui io non capisco la tua crociata e soprattutto i guerilla non sono gli unici ecco cosa dissero i programmatori di GRAW

    http://www.gamesblog.it/post/4634/gli-sviluppatori-di-graw-ps3-non-e-cosi-difficile-da-programmare

    a anche capcom è dello stesso avviso (software house che hai citato piu volte )

    http://forum.console-tribe.com/cons...ficile-programmare-su-ps3-o-360-a-215332.html

    quindi per favore smettila di fare questa console war da 4 soldi (lo fai da quando ti sei iscritto),
    non capisco perche ti brucia cosi tanto questa dichiarazione
  2. notteincubo

    notteincubo Tribe Member

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    I guerrilla sono un team di sviluppo, la konami una software house. Sono 2 cose molto diverse. Konami fa uscire capolavori come metal gear e giochi mediocri come pes o il nuovo silent hill, non dipende dalla software house ma dal team di sviluppo che ci lavora.
  3. elektronikotine

    elektronikotine Tribe Member

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    Dai, cavolo gacktcamui, leggile bene le frasi prima di rispondere... Altrimenti finiamo per ripeterci sempre. Ti ho scritto "Possibile che interpreti 4 news ps3 su 5 come frecciatine verso xbox e microsoft???". Te la rielaboro:
    Ogni 5 news sulla ps3 che escono, 4 di queste tu pensi che siano frecciatine dei team sony o dei suoi utenti verso xbox o microsoft. Ogni volta che mi sono trovato a fare un commento ad una news(e non ci vengo spesso a farli... inoltre è da un pò che non bazzicavo sul forum), ci sei sempre stato tu a fare commenti negativi verso sony oppure hai incitato (credo in maniera involontaria o ingenuamente) ad un console war.
  4. cesc85

    cesc85 Tribe Member

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    Sono d'accordo.. e infatti allìinizio non riuscivano nemmeno a fare i porting dei giochi, ma ora dopo 3 anni i risultati son buoni. Il problema è che programmare su 2 macchine diverse richiede il doppio del lavoro. Allora finchè fanno lo "stesso" gioco per DS e PSP è un conto, ma mettersi a fare lo stesso gioco per xbox e ps3 è un'altro... cioè, ora non so i tempi di lavoro, ma una sh non può permettersi di sviluppare un gioco in contemporanea, primo per i costi e secondo perchè se già così impiegano un paio di anni vorrebbe dire che per un gioco come RE5 ne occorrerebbero 5/6. E sperare che il gioco venda, altrimenti se è na ciofeca son cavoli amari.
    Il problema di base a mio avviso è che la Microsoft ha fatto come la Sony fece a suo tempo, ovvero era uscita prima la PS2 e la Sony aveva il dominio delle sh. Ora con la ps3 la Sony si è lasciata fuggire troppe SH e troppe esclusive e per rimediare al danno han pensato "poche ma buone" e infatti han puntato su Guerrilla, Megamolecules (quelli di LBP insomma), Insomniac, Naughty dog e qualche altra minore che le garantisce quei 2/3 giochetti del PSN e un paio di titoli alternativi all'anno (es Blood Siren Curse).
    Poi apprezzo tra le tante sh la Ubisoft, che secondo me si fa i cavoli suoi e sforna dei giochi particolarmente curati. Non dimentichiamo che il primo vero gioco multipiatta next-gen (IMHO) è stato Assassin's Creed, coi suoi difettini ma con tanti pro.

    Per tornare in topic col discorso fatto da quelli di guerrilla: innanzi tutto trovo assurdo fare della cw per questa notizia. Perchè? Perchè è stato riportato il succo del discorso. Per i più intelligenti è facile capire che servirebbe l'intervista completa per capire l'intonazione del discorso, ovvero per capire se volevano criticare le altre sh o se volevano semplicemente tirarsela. A mio avviso però sembra piuttosto palese che ciò che intendevano dire era che se un programmatore deve programmare una macchina prima la deve conoscere bene com'è strutturata (potenza di calcolo, archittettura CPU/GPU, velocità di ram ecc), poi s'impara per benino il codice e poi può tranquillamente passare a programmare. Che sia PC, PS3, XBOX360, computer della Nasa ecc il procedimento E' SEMPRE LO STESSO!
    20 anni fa per programmare si usavano le schede perforate... come cavolo avranno fatto i programmatori a passare da "un pezzo di carta e un'obbliteratrice" ( :D ) a un Assembler (per esempio)? Non credo che abbiano detto "No, troppo difficile da programmare, allora continuiamo a bucare fogli di carta e per far prima poi li scannerizziamo". Cavolo, avranno avuto i loro ca**i ma probabilmente hanno STUDIATO NUOVAMENTE TUTTO DA ZERO. Del resto se avessero avuto subito c++ sarebbero nati imparati. Tutto sto popo' di roba per dire che Guerrilla diceva che la ps3 non è difficile da programmare, ma probabilmente richiede tempo per imparare ad usarla e altro tempo per imparare a sfruttarla (ecco perchè 4 anni).
    Del resto anche Kojima ha detto che all'inizio han perso parecchio tempo per capire come poter lavorare, ma poi oltre ai 2 anni (?) di lavoro i risultati li han visti tutti. E il discorso dei 60 milioni di dollari..bè, non so voi, ma provate a lavorare 4 anni senza percepire uno stipendio... se Sony ha sganciato la grana era (IMHO) per sustentare la sh per tutto il tempo in cui doveva lavorare. Anche perchè se fosse per tale motivo diventerebbero un investimento futuro visto che la prossima volta che commissioneranno un lavoro alla Guerrilla gli sviluppatori sapranno già come partire e magari in un solo anno tirano fuori un capolavoro, quindi costo di produzione relativamente basso, ricavo elevato e guadagno massimo in breve tempo
  5. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Molto semplice e ci hanno messo solo 5 anni? :asd:
  6. genesis88

    genesis88 Tribe Member

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    e va be..un caffettino qua...un cornettino la...una partitina a carte...ed ecco ke passano 5 anni :rotfl::rotfl:
  7. andreino92

    andreino92 Tribe Member

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    Dopo che hanno avuto 60 milioni per farlo vorrei vedere.....
  8. snake_17

    snake_17 Tribe Member

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    ma se il gioco è stato presentato al E3 2005 da allora sono passati 3 anni è mezzo come ti trovi tu 5 anni :???:
  9. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Certi commenti veramente non si possono sentire..hanno solo detto che secondo loro programmare su ps3 non è difficile(vabè non potevano dire il contrario)...non hanno offeso nessuno.
    La cosa che mi preoccupa di questi commenti sono:
    Si ma avevano un sacco di soldi
    Si ma sono 4 anni
    Si ma hanno avuto i soldi da Sony(che poi sinceramente non so cosa ne sappiate voi)
    Mentre voi vi siete fatti le paranoie x questi anni ad aspettare killzone 2 io mi sono giocato tutti gli altri capolavori e "il peso dell'attesa" non l'ho sentito proprio.
  10. Helghan

    Helghan <b><font color="red">Mastro Geppetto</font></b>

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    Idem, anche se KZ2 io l'ho aspettato solo ad un mese dall' uscita.
  11. kennuz

    kennuz Tribe Member

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    Logico anche io ad un mese dall'uscita:D...ma qui sta gente che si è fatta le paranoie per 4 anni o 5...boh
  12. notteincubo

    notteincubo Tribe Member

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    E' incredibile come da una dichiarazione così pacata e diplomatica da parte di guerrilla qui dentro esca tutto questo casino...
  13. snake_17

    snake_17 Tribe Member

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    infatti non si sa quanto abbiano speso per il gioco o almeno lo si puo intuire, quello che sto per postare è la lista dei 10 giochi piu costosi della storia videoludica

    http://blog.knowyourmoney.co.uk/index.php/2008/08/10-most-expensive-video-game-budgets-ever/

    pero questa notizia è del 21 Agosto 2008
  14. Helghan

    Helghan <b><font color="red">Mastro Geppetto</font></b>

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  15. elektronikotine

    elektronikotine Tribe Member

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    Non mi sembra proprio il tetris. Penso che QUATTRO anni siano una misura giusta per produre un gioco next-gen. Oh, se poi tu sei in grado di farlo in meno tempo, siamo tutti in trepidante attesa della tua nuova opera.

    Durante tutta questa conversazione mi sono chiesto, oltre al fatto di come si sia arrivati a tutte queste accuse partendo da una dichiarazione banale come quella di guerrila, quanta gente effettivamente abbia una concezione dello sviluppo di un videogame. I team di sviluppo lavorano con un sistema a piramide capovolta. Ovvero si va da poca gente al lavoro sul motore grafico (se elaborato da zero) fino ai tester che sono la fetta più grossa di dipendenti, impiegati nella prova del gioco e nel riscontro dei bug. Ad ognuno di essi viene affidato parte del gioco da testare e rivedere. Ora, ovviamente, temporalmente lo sviluppo procede dal basso verso l'alto. Chiaramente bisogna completare prima le fasi iniziali per poi arrivare alle fasi finali di test beta. Non credo che tutto questo, in un gioco come KZ2, potesse essere effettuato in meno di 4 anni...

    Per il discorso economico ci tengo a dire che KZ2 ha fatto scalpore per il suo costo, perchè è apparsa la news con la dichiarazione ufficiale di quanto ci hanno speso. Non credo che per altri giochi dello stesso calibro sia molto differente. Non penso che per lo sviluppo di un MGS4 o di un HALO o di un GRAN TURISMO oppure di un FINAL FANTASY ci spendano 30 euri.
  16. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    mah guardate la dichiarazione è ottima.

    hannod etto che per chi lavora multi ci sono più difficoltà (è noromale), ma che se ci si concentra su una architettura allora diventa facile.

    Mi pare una dichiarazione matura a cui non sono seguiti post poi così maturi
  17. pagnack82

    pagnack82 Tribe Member

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    si ma infatti il tempo ed il denaro spesi per killzone 2 sono diventati una bella arma per giustificare un bel gioco su ps3
  18. Fireboy

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    In realtà gli utenti Ps3 hanno aspettato solo 2 anni, la console è uscita nel 2007 e il gioco nel 2009. Poi non tiriamo in ballo la scusa degli anni di sviluppo, anche RE5 ha avuto 4 anni di sviluppo, un gioco non si crea da un giorno all' altro, anche GeOW ha anni di sviluppo alle spalle e non viene detto per non parlare di Alan Wake lo stanno sviluppando dall' Era Glaciale e ancora oggi non si ha un video in game che giri su 360 :asd::asd:
  19. Helghan

    Helghan <b><font color="red">Mastro Geppetto</font></b>

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    Beh a dire il vero, questi 40-60 Milioni stanno diventando un arma, contro KZ2, vedendo quello che dice la gente.
  20. genesis88

    genesis88 Tribe Member

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    io penso ke nn potendosi attaccare a nient'altro xke è un gioco fatto molto bene l'unica cosa ke resta ns i soldi e il tempo speso...anke se ripeto..a me nn ha cambiato la vita ne kz2 ne sapèere ke hanno speso 60 miliardi o 5 anni..o quanti ne sn