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Questione di "tempo" per Final Fantasy 13

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da REdeiDESIDERI, 27 Marzo 2009.

  1. cmq nel X non c'era l'ATB, ma il CTB(Conditional turn based)
  2. supernumian

    supernumian Tribe Member

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    Basta che lo facciano uscire che non sto più nella pelle! :)
  3. Salvo--FF--

    Salvo--FF-- Tribe Member

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    Il sistema di combattimento del X è semplicemente fantastico... e come gioco IMHO supera addirittura il VII.. l'unica pecca è che nel X i boss della story line sono troppo semplici per il resto è un capolavoro... il fatto che guardano al passato e prendono spunti da ciò che hanno fatto di buono per me è un'ottima cosa... spero solo di non rimanere deluso da questo gioco....
  4. Thefrank0

    Thefrank0 Tribe Newbie

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    Nella news c'è un errore. Controllata la fonte, parla di "precedenti episodi", e non di FFX in particolare. Infatti la decima installazione del gioco utilizza il CTB, che è differente rispetto all'Active Time Battle, visto in Final Fantasy VII per esempio.
    Anche se il CTB, a dirla tutta, mi sarebbe piaciuto...
  5. dakstrike

    dakstrike Tribe Newbie

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    Prenderò advent children in blu-ray, e proverò sta benedetta demo! sono curioso..
  6. quello che ho detto pure io, FFX non usa l'ATB, ma il CTB che è un altra cosa (il migliore secondo me)
  7. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Sia ringraziato il cielo!! Speriamo sia davvero come in FFX
  8. EnricoDMC

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    Cresce l'attesa!!!!! Con il sistema di combattimento del 10 poi sarà spettacolare!!!! Spero che con la storia del tempo intendano che salti il turno e non che hai una barra da caricare per colpire come l'x-2. Meglio quello dell'X però rispetto a quello dell'X-2 (il FF che mi ha entusiasmato meno)...
  9. audace

    audace Tribe Member

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    Quoto...

    Speriamo in bene...e soprattuto speriamo che sia meglio del 12 come storia...
  10. REdeiDESIDERI

    REdeiDESIDERI Tribe Newbie

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    avete ragione, errore mio ;)

    news editata!
  11. ON1TZUKA

    ON1TZUKA Tribe Member

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    Premetendo che a me final fantasy non è mai piaciuto proprio per i combattimenti a turni, mi rompono troppo i maroni (li trovo noiosi!),
    il X invece l'ho giocato molto volentieri e trovavo il metodo di combatimento, a metà tra il tempo reale e i turni, abbastanza soddisfacente.
    Quindi benvenga, se in questo capitolo sarà ancora così.
    La saga di FF è sempre stata spettacolare, e perdermene un altro capitolo solo perchè il sistema di combattimento mi fa "scendere la catena" mi sarebbe dispiaciuto!

    Edit: La news non editata mi ha fatto confondere, io intendevo il modo di combattere del XII (o dell'XI, boh, non ci capisco più nulla)...sigh, quello mi piaceva behvabbeh, vedrò dalla demo (quando la rilasceranno) se mi annoio o meno!!
    Ultima modifica: 27 Marzo 2009
  12. audace

    audace Tribe Member

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    Non si è capito molto...

    Ti è piaciuto il 12? Imho è il peggiore sotto molti punti di vista...
  13. faximusy

    faximusy Tribe Senior Member

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    Sarebbe un suicidio riproporre quel sistema di battaglia obrobrioso :D

    Era un finto real time presa per i fondelli.
  14. ON1TZUKA

    ON1TZUKA Tribe Member

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    Guardate, ripeto, non sono un esperto della serie! Non ricordo a quale ho giocato.
    So solo che era con i combattimenti non "a turni", ma in cui potevi girare attorno ai nemici mentre caricava la mossa.
    Per me era un sistema di combattimento migliore del classico "a turni", che (so di bestemmiare per gli appassionati) a me rompe troppo, i giochi a turni li trovo abbastanza (parecchio) noiosi!
    Però non so se ho giocato al VII, X, XI o XII, chiedo venia!
    E non sono diventato un grande appassionato solo per il fatto dei combattimenti, che sono si spettacolari, ma una noia mortale...

    Scusate l'italiano di questi ultimi post, rileggendoli io stesso non capisco cosa ho scritto!!
    E' venerdì di una settimana infernale al lavoro...:cry:
    Ultima modifica: 27 Marzo 2009
  15. audace

    audace Tribe Member

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    Allora era il 12...
  16. faximusy

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    Ti spiego il mio punto di vista, quel sistema di battaglia che citi per me era pessimo perchè era una presa in giro. Era a turni classico, con la sola eccezione che potevi muovere il personaggio. Questo però creava confusione e non ti potevi divertire a fare delle vere e proprie tattiche (potevi dare solo delle direttive).

    Era macchinoso, noioso e per nulla innovativo. Davvero una pessima via di mezzo, molto più apprezzabile quello di Eternal Sonata a questo punto :D
  17. audace

    audace Tribe Member

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    In effetti...se ti dovevano colpire ti colpivano lo stesso...l'unica cosa che mi era sembrata carina ed era innovativa era il gambit...almeno li lasciavi combattere mentre andavi a fumarti una sigaretta...:asd:
  18. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    L'isola maledetta di Lodoss
    non è proprio un ATB, l'ATB chiedeva sempre lo stesso tempo di attesa a un personaggio (riducibile con haste) e poi si poteva fare qualsiasi azione.

    Questo sistema di ATB è simile a quello del 12...mosse + potenti...+ tempo di attesa.

    Direi non male, specie alla luce della strategia da assumere
  19. Bahamut Zero

    Bahamut Zero Tribe Member

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    mistero svelato un tubo, tutto questo era chiaro ormai da tempo. le cose non precisate sono riguardo il ritmo dei combattimenti, dato che l'ATB c'è sia in FF12 che nei turni classici di FF789. questo FF13 sarà probabilmente una cosa di mezzo, con in più un menù che richiama gameplay action, secondo me si avvicinerà ad eternal sonata.
  20. dakstrike

    dakstrike Tribe Newbie

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    il XII mi ha dato un idea strana, quello che mi sembro era un sistema di combattimento pensato, da cio che su PC si conosce come MMORPG, ad esempio lo stragiocato WOW, solo che a differenza da un MMORPG, qua non si poteva giocare con altra gente, percui sarebbe mancata la parte collaborativa, quindi cosa è stato fatto?! un altro sistema che consentiva al giocatore, di personalizzare le azione che ogni personaggio in gioco avrebbe dovuto svolgere...risultato? giocato in tarda notte, sviluppava sonno, bisognava più guardare le battagli che giocarle....due palle!!!