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| Xbox360 Hardware Questa è la sezione di supporto a problemi tecnici e per la discussione di tematiche relative all'hardware della Xbox360 |
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| ...funziona alla perfezione |
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117 | 70.06% |
| ...ha problemi di funzionamento: Alimentazione |
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7 | 4.19% |
| ...ha problemi di funzionamento: Freeze dello schermo |
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43 | 25.75% |
| Partecipanti: 167. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#61 (permalink) |
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Tribe Member
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Spero che questo possa chiarire, tratto da un intervista a degli sviluppatori:
************************************************** * Il fatto che Xbox 360 abbia 3 CPU anziché 1, spinge i programmatori a scrivere istruzioni indipendenti tra loro. Questo significa che più istruzioni sono elaborate contemporaneamente ad una velocità altissima. Per questo i programmatori hanno bisogno di creare un codice più efficiente, meno ridondante, e ordinato che sulle precedenti console per ottimizzare bene i loro giochi. "Sul Pc, si ha tipicamente una CPU molto potente, veloce e costosa; sulle console Next Gen si hanno CPU meno potenti e costose, ma più specializzate. Questo causa un lavoro di reingegnerizzazione per tutte le tecnologie che devono essere trasportate dai PC alle Console. È più duro programmare questa generazione con Xbox 360 di quello della scorsa generazione con Xbox, ma c’è molta più performance a disposizione con la nextgen per cui il gioco vale la candela." Per uno sviluppatore, comunque la potenza del sistema richiede più persone in un Team, e logicamente fa crescere il prezzo finale di un gioco. "Per quel che ci riguarda, questi sistemi NextGen necessitano di più artisti, parallelamente alle maggiori potenzialità della grafica, e ciò porterà ad un aumento del costo dei giochi. Microsoft sta cercando di preoccuparsi del problema costi, benché siamo ancora dubbiosi su quanto la soluzione sia efficace. La compagnia ha creato il famoso tool chiamato XNA, ma purtroppo solo la metà degli sviluppatori con cui abbiamo parlato lo sta utilizzando. Uno sviluppatore di un team che usa XNA era soddisfatto del prodotto. "I Tool per lo sviluppo su Xbox 360, come per esempio XUI e XACT, sono tutti basati su XNA. La cosa migliore è che ci permettono di focalizzarci sulla produzione e non su ciò che le ruota attorno" ************************************************** * se anche le console fossero bacate nell'hardware, la M$ certo non farà la figura di lasciarle in circolazione visto che intende proseguire la strada nelle console, se non si comportasse bene al lancio del successore della 360 avrebbe perso tutti i vecchi clienti XNA è un tool di sviluppo basato su directx e che velocizza lo sviluppo, i filmati disponibili sul sito risalgono a maggio 2004 e da quel momento credo che di prove ne abbiano fatte della ps3 si sa poco e soprattutto non si hanno filmati di giochi che girano sull'hardware, ma solo CG quindi non mi sembra che sia ad un punto così maturo per uscire il prossimo anno a quanto pare la sony non si comporta molto correttamente nel caso di console difettose, se la psp ha 6 pixel bruciati te la devi tenere :dho: |
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#62 (permalink) |
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Tribe Member
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Uhm, rispondo a roberto97it.
Tutto quello che hanno detto durante l'intervista mi puo anche stare bene, è sicuramente piu difficile programmare su 3 CPU rispetto ad una unica, ma è una fortuna che esista XNA? Mi sorge un dubbio...Kameo e Project Gotham racing 3... lo hanno utilizzato? perchè questo mi spiegherebbe molte cose, se quake4 nfsmw e tutte le altre conversioni da PC utilizzano sto tool, beh sapro' che in futuro devo evitare come la peste i giochi che vengono sviluppati utilizzando XNA almeno finchè quest'ultimo non verrà ottimizzato o riscritto..... (per chi non lo sapesse ancora, il motivo di questa mia critica è semplice, quake4 scatta...e non poco, nfsmw passa dai 50fps ai 25-20 scarsi, visto cosi' ad occhio, con un effetto davvero schifoso.... fluido fluido fluido...curva... scaaaaaattoooooooo!! e tanti PD....). Qualcuno mi sa illuminare su chi sta usando XNA e chi invece non lo utilizza? forse sarebbe indicativa la cosa.... |
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#63 (permalink) |
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Utente Bannato
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a proposito di nfs wt
adesso non so se la cosa puo avere qualche relazione con la 360 ma ieri ho giocato con la versione xbox 1 e anche nella x 1 con sto gioco accadevano cose strane ,impazziva letterlamente quando incominciavo a girare a 360 gradi la macchina , spuntava un flash continuoo ,il flash dell'autovelox , si ripeteva all'infinito, dovevo riavviare il gioco , ma se incomiciavo di nuovo a girare all'impazzata , ritornava sempre quest'errore booh |
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#65 (permalink) | |
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Utente Bannato
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Citazione:
non ho intenzione di inviare la 360 ![]() cmq devo avere la certezza al 100 % ! se qualcun altro ha trovato anomilie simili con questo gioco , lo dica ! |
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#67 (permalink) |
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Tribe Member
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Io ho nfsmw in versione full, e le anomalie come le chiamate voi sono presenti... Dette anomalie sono riassumibili in:
- calo di frame rate da fluido a scattoso (piu o meno credo da 60-50 a 25-20....) - in curva scatti strani e continui (aggiornamento di oggetti lento e a scatti) - drastico calo di framerate in presenza di 4 o piu macchine della polizia nella scena... ps quake 4 ha lo stesso problema, dritto è fluido, quando ci si gira a sinistra o destra velocemente ha un calo di framerate.............. ...... mah. rileggete sopra, credo sia una cosa reale di chi programma con XNA.... ![]() |
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#70 (permalink) | |
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Tribe Member
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Citazione:
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#71 (permalink) | |
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Tribe Member
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#72 (permalink) | |
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Utente Bannato
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Citazione:
dico che un giorno quando sarà modificabile diventerà una vera e propria console next-gen e lo dico trascurando il fatto che un giorno manco quello possa diventare data la concorrenza spietata alle porte (Revolution e PS3) O_o La morosa mi disse chiaro e tonto di aspettare che mi avrebbe regalato o sta console, o una macchina fotografica digitale, o il nuovo cell samsung (io gli ho regalato questo ) o la nuova skeda video radeon... giustamente me lo disse poichè in questo periodo avrei comrpato una di queste 4 cose e si voleva evitare il doppio acquisto.Stamattina, ho riconsegnando la xbox360, quindi per me l'epopea è finita ! Ho prenotato la nuova Radeon che è uscita in europa 2 giorni fa e non vedo l'ora che mi arrivi a casa e spero che a Natale non mi vedrò lo scatolino con la xbox360 regalata... e non skerzo ![]() @Actarus79: non è il solo regalo di Natale ma anche il regalo del 6° anno di fidanzamento che ci facciamo ![]() |
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#75 (permalink) | |
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Tribe Senior
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Citazione:
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#76 (permalink) |
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Tribe Member
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Oggi mi sono messo a giocare ad Halo su xbox 360....tutto ok!
Poi dopo ho messo Full Auto... ho fatto una corsetta tutto ok..ma quando mi hanno distrutto la macchina ritorno indietro nel tempo (funzione del gioco) e si blocca! Tolgo il disco e mi rimane sempre l'immagini del gioco impressa sullo schermo! Poi ho spento e riacceso la xbox 360 e ho rimesso il gioco! Stavolta tutto ok! Ma è normale che qualche volta si bloccano i giochi? P.S: a me si era bloccato anke nel caricamento sulla Xbox 1 (Cristal 1.5) mafia dvd originale! Rispondetemi per favore! (non ditemi ke è un problema di xbox 360)!!!! |
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