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Ricarica questa pagina All'attenzione di tutti i giocatori appassionati - Contro DICE (pro Battlefield)
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Xbox360 Games - Discussioni marginali Sezione in cui parlare dei giochi per i quali non è stata dedicata una discussione ufficiale o di tematiche generiche legate alle applicazioni videoludiche Xbox360. L'apertura di discussioni superflue, ovvero incentrate su giochi che dispongono di un thread ufficiale implica una sanzione.

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Vecchio 06-04-2008, 18.30.17   #1 (permalink)
X-AleX
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Thumbs down All'attenzione di tutti i giocatori appassionati - Contro DICE (pro Battlefield)

Per tutti coloro che non fossero a conoscenza dei fatti, farò un breve preambolo.
Ieri sera, all’una di notte (ora italiana), si è tenuta una chat pubblica su mIRC con i produttori di Battlefield: Bad Company. L’evento era molto atteso, soprattutto nell’ambiente di tutti quelli che attualmente stanno giocando la beta su Xbox Live e volevano fornire feedback appropriato, oltre ad ottenere risposte su questioni di gioco ancora controverse.

Lasciatemi dire, da principio, che la ragione principale per cui molte persone sono davvero interessate a seguire da vicino lo sviluppo del gioco è che Battlefield: Bad Company ha un potenziale notevolissimo. La stragrande maggioranza di coloro che hanno provato sono rimasti positivamente colpiti dalla grafica, dalla giocabilità e soprattutto dall’interazione con l’ambiente di gioco senza precedenti (il 90% è distruggibile, rimangono solo le fondamenta degli edifici); questo, abbinato all’unico e bilanciato sistema di classi nonché alla presenza dei veicoli, rende l’esperienza di Battlefield online senza precedenti su console. E’ davvero una rappresentazione straordinariamente verosimile sotto ogni punto di vista della guerra, e soprattutto le partite (che durano anche mezz’ora, già nella beta) si prestano straordinariamente bene ad un approccio tattico e cooperativo, anche grazie alla nuova modalità di gioco introdotta in questo capitolo.

La modalità si chiama Gold Rush. In Gold Rush, le squadre sono divise in attaccanti e difensori. Entrambe hanno due barre su schermo che indicano l'andamento del match: gli attaccanti hanno una barra che segnala la quantità di rinforzi disponibile, ovvero di fatto la quantità di respawn disponibile prima della sconfitta; i difensori hanno le barre dello stato di salute delle casse d'oro: quando queste vengono distrutte, la difesa deve ripiegare sulla base successiva, fino alla battaglia finale. Naturalmente, distruggendo casse gli attaccanti ottengono nuovi rinforzi e soprattutto la loro base di partenza si sposta sull'ultima conquistata. In questo modo, tutto il fulcro della battaglia è concentrato verso un solo obiettivo e direi che il progetto di gioco (una versione specifica per console, che punta maggiormente sui combattimenti ravvicinati mantenendo comunque il feeling di Battlefield) è stato pienamente raggiunto: personalmente lo preferisco di gran lunga rispetto alle versioni per PC, decisamente troppo caotiche e dispersive, dove l'abilità del singolo conta molto relativamente.

Come potete ben capire, in questo contesto le partite fra gruppi organizzati di giocatori (soprattutto, fra clan) potrebbero diventare quegli scontri epici all’insegna della strategia e della tattica che ciascuno di noi appassionati ha sognato di sperimentare in questo o quell’altro videogioco, finora con scarso successo. Questa prospettiva era naturalmente fra quelle che attiravano di più gli amanti di Battlefield, da sempre un gioco pensato per le sfide online in modalità multigiocatore fra agguerritissimi clan, magari addirittura in tornei ufficiali sponsorizzati dalla casa editrice. La conversione del secondo capitolo per Xbox 360, del resto, rimane a tutt’oggi l’unico gioco per questa console ad incorporare un sistema di Clan Match grazie al quale i leader potevano sfidarsi liberamente; addirittura, era presente anche un sistema di classifiche per clan.
Tutti gli elementi sembravano essere allineati perché, finalmente, l’esperienza degli sparatutto online su console potesse raggiungere nuove vette videoludiche, ben al di là delle restrizioni cui siamo costretti da tutti gli altri giochi grazie a:
- un titolo che sfrutta finalmente le potenzialità delle console di nuova generazione sotto ogni punto di vista, consentendo vari tipi di approccio tattico ad ogni situazione di gioco grazie anche all’interazione ambientale;
- a possibilità, con ben pochi precedenti per l’utenza console, di giocare su server dedicati evitando di dover ospitare personalmente le partite con notevole peggioramento della qualità di gioco a causa del ritardo di connessione (una caratteristica ideale, ancora una volta, in particolare per i gruppi organizzati di giocatori aka clan);
- l’infrastruttura già collaudata per le partite fra clan, che sarebbero migrati in massa date le condizioni nettamente favorevoli;
- l’esperienza di una software house che ha basato integralmente il suo successo su Battlefield 1942 e i suoi successori. Per chi non lo sapesse, Battlefield 1942 è uno sparatutto in cui l’unica modalità per giocatore singolo è costituita dalle stesse mappe per modalità multiplayer popolate, però, dai bot controllati dalla CPU. Naturalmente la serie si è progressivamente dotata di uno story mode degno di questo nome (anche per esigenze di mercato) e il culmine di questo processo è senza dubbio quest’ultimo capitolo in uscita a giugno; tuttavia, il centro di Battlefield è ancora costituito dalle sfide online e prova inconfutabile ne sono le parole degli stessi sviluppatori, nella serata di ieri
:
Citazione:
BF was made on multiplayer but to some degree we felt it was a waste to not make a SP experience out of the same sandbox experience. Many succesful singleplayers games had huge environments with freedom to the player... this was already in the MP of BF. So it felt like a natural next step. That and the fact that we as devs wanted to make SP game as well as a new MP game.
Traduzione: BF è stato realizzato sul multigiocatore, ma per certi versi sentivamo che sarebbe stato un peccato non realizzare un’esperienza per giocatore singolo nello stesso contesto sandbox. Molti giochi di successo hanno consegnato ambienti di gioco vasti con libertà d’azione al giocatore, e questo è già presente nel multigiocatore di BF. Così, è stato un passo naturale. Inoltre, noi come sviluppatori volevamo realizzare anche una storia, questa volta.

Vi quoterò semplicemente uno stralcio dell’articolo che Wikipedia dedica a Battlefield 1942.
“Battlefield 1942 was one of the first mainstream games to represent a dramatic shift in FPS gameplay mentality, decreasing individualism in favor of teamwork and coordination.”

http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield_1942


Oggi, in un colpo solo, Digital Illusions Creative Entertainment ha buttato al vento sia il proprio passato, sia le potenzialità innovative per il futuro del suo attuale progetto su console.


Perché, vi chiederete a questo punto?


Durante la sessione di domande e risposte, vari argomenti sono stati affrontati. Ci sono state alcune notizie positive, fra cui la conferma che i server dedicati verranno ottimizzati perché giocatori da tutto il mondo non abbiano problemi nonché la rassicurazione che armi e veicoli verranno modificate in modo appropriato per la release…. Ma ci sono state anche molte notizie negative, come l’assenza di una qualunque forma di modalità cooperativa, l’assenza della possibilità di sdraiarsi per terra (presente nei precedenti Battlefield), l’assenza dei paracadute in dotazione a coloro che di volta in volta usano l’elicottero e persino l’assenza della modalità che aveva accompagnato la serie fin dalla prima versione, ovvero Conquest.

In qualche modo sono tutte mancanze, più o meno significative, che sottraggono qualcosa al gioco… Ma non lo stravolgono. Gold Rush, poi, è una modalità particolarmente divertente e decisamente più adatta di Conquest, a mio avviso, a questa edizione per console di Battlefield (anche se io stesso avrei preferito avere più modalità per questioni di varietà); inoltre, Conquest potrebbe essere sempre rilasciata in un secondo momento via DLC se il gioco avesse successo e ci fosse richiesta.

Ma le notizie peggiori, quelle che spezzano l’asse portante del gioco (“a favore del gioco di squadra e della coordinazione”) sono altre.
Alla domanda “Ci sarà supporto per i clan?”, i produttori hanno risposto che al massimo sarà possibile per un totale di quattro giocatori prendere parte a varie sessioni insieme. Questo, unito all’assenza storica delle partite private su Battlefield, taglia già le gambe a qualsivoglia concezione di tornei o semplici partite fra clan, data l’assurda limitazione di party ad appena quattro dei potenziali dodici giocatori della difesa o dell’attacco…..Ma il bello deve ancora venire: questi quattro giocatori, anzi qualunque “squad” o minisquadra di quattro giocatori non potrà avere alcun tipo di comunicazione con gli altri otto giocatori della squadra!

Lo so, sembra uno scherzo, eppure è la triste realtà. Il piedistallo del franchise è stato inspiegabilmente e brutalmente tagliato, proprio quando il prossimo capitolo sembrava in procinto di restituire nuova linfa vitale agli sparatutto online su console: ma quale gioco di squadra ci potrà mai essere, se al massimo si possono fare “party “ da 4 persone su una squadra da 12 e ciascuna squadra da 4 è totalmente tagliata dal resto del team?

Numerosissimi topic e post sono affiorati sui forum videoludici dopo la fine della developer chat, e la reazione è stata davvero veemente. I più efferati hanno tirato in ballo la stupidità del team di sviluppo, un atteggiamento da “ritardati mentali” per citarne un altro, altri ancora non si capacitavano della decisione. C’è da dire che personalmente sono stato tentato da queste varie opzioni in un primo tempo, quando ancora non credevo a ciò che era stato scritto sul canale di mIRC.
Non è però questo il caso, certamente. DICE sa con esattezza quello che sta facendo: è fin troppo chiaro lo stereotipato profilo del giocatore casual su console che rientra a casa frettolosamente e con i suoi unici due amici si unisce ad una partita già in corso, per andare a fraggare a destra e a manca scombinando magari la tattica del resto della squadra, con cui del resto non può neanche comunicare.


E’ giunto il momento di mostrare alle software house che quest’immagine appartiene al passato e deve essere svecchiata. L’utenza su console è cresciuta notevolmente anche e soprattutto grazie alla diffusione capillare di Internet; in particolare, dal 2002 Xbox Live ha stravolto la prospettiva dell’online gaming su console, fungendo da pioniere per tutti questi lunghi sei anni di esperimenti, progetti (chi ricorda Xbox Sports Network?Un’idea incredibilmente avanti per quando fu presentata, addirittura consentiva l’organizzazione di partite su sito web e l’integrazione dal gioco dei risultati in tempo quasi reale) e, in una parola, progresso. Oggi, la comunità del Live è all’avanguardia per quanto concerne il mondo dell’online su console e sta riducendo di passo in passo le differenze con il mondo PC; come sapete, addirittura stanno nascendo i primi giochi cross-platform, che permetteranno agli utenti console di sfidare quelli PC. Xbox Live ha ormai la tradizione di ospitare beta e demo varie dalle quali sempre più sviluppatori traggono feedback per l’ottimizzazione dei loro giochi; questo è, almeno in teoria, ciò che DICE vuole dai beta tester e in generale dagli utenti, come dichiarato dal Senior Producer (The feedback coming back from something like this is crucial for us as developers and will help us with the final changes and polish in the game) di Battlefield: Bad Company.


E’ arrivato il momento di dare questo feedback in massa. Ci sono decine e decine di comunità autonome che organizzano centinaia di tornei ogni mese su Xbox Live, con migliaia di clan in tutto il mondo (e la mia è una stima assolutamente pressappochistica in questo caso); e anche su PlayStation 3 le cose si stanno finalmente smuovendo, con l’arrivo di alcuni giochi come Unreal Tournament 3 dal PC. Persone, associazioni di giocatori che ormai, soprattutto su Xbox 360, possono influenzare notevolmente il successo di uno sparatutto online come Battlefield.

Ma soprattutto bisogna dare un segnale al settore. Basta con edizioni tagliate, limitate o peggio! Basta con la concezione del videogiocatore per console come ritardato mentale! Chi ricorda la versione Xbox 360 di Dark Messiah of Might and Magic: Elements?Il gioco è bello e divertente, ciononostante nella versione console i punti abilità vengono assegnati automaticamente dal gioco senza lasciare alcuna libertà al giocatore…E casi del genere sono ormai all’ordine del giorno. E’ ora di finirla e di mostrare alle case di sviluppo che noi appassionati su console siamo tutt’altro che stupidi o limitati.


Per questo motivo, chiedo a tutti voi e non solo a coloro che sono interessati direttamente a Battlefield (e so che siete tanti e tutti delusi) di unirvi in coro alla protesta.
Questa potrebbe essere l’occasione giusta per far sentire infine la nostra voce, e se parteciperemo in molti costituirà comunque un precedente. Infatti, qualora DICE decida di ascoltarci la notizia sarà tale da echeggiare a monito per tutte le altre software house, mentre se non lo farà la pubblicità negativa nell’ambiente avrà un impatto non indifferente sulle vendite inducendo la stessa DICE nonché le altre compagnie a non commettere lo stesso errore due volte.
Mi assicurerò personalmente che la notizia abbia la maggior risonanza possibile nell’ambiente delle comunità a sfondo videoludico, postando una variante in lingua anglosassone di questo stesso topic in tutti i forum maggiori: TeamXbox, GameFAQS, Gamespot, Gamespy, Eurogamer, ecc. e poi quelli a tema: PlanetBattlefield, TalkBattlefield, e via dicendo. Tuttavia, se qualcuno di voi è iscritto a Neogaf (io non riesco a registrarmi) può tranquillamente postare il topic lì, e se conoscete altre lingue come il francese, lo spagnolo, il tedesco potete tranquillamente tradurre e postare nelle relative comunità: ci serve la maggior onda d’urto possibile. Utilizzeremo anche blog, chat e persino messaggi di Xbox LIVE per diffondere il messaggio.

A monte di questa catena di topic informatori ci sarà naturalmente il topic sul forum ufficiale ed è lì che si svolgerà la protesta vera e propria: vi chiedo di postare con chiarezza e in quel topic tutte le vostre lamentele, tutte le vostre rimostranze il vostro feedback su questa insensata decisione. L’obiettivo è di raggiungere almeno decine e decine di post di dissenso: ancora una volta, se parteciperemo in molti, centinaia.

E allora vedremo se davvero DICE ascolterà il nostro feedback nella finalizzazione del titolo. Sarà un test soprattutto per loro, i quali faranno una figura miserrima dopo aver annunciato ai quattro venti la beta su Xbox LIVE qualora decidessero di ignorare bellamente tutto ciò che gli comunichiamo. Del resto, si tratta davvero di stupidaggini a livello di programmazione, tanto che Kaos Studios inserirà per esempio in FFOW la comunicazione fra minisquadra e minisquadra nella prossima patch, prevista per fine aprile.

“• New Feature! Push-to-talk squad leader chat channel. Want to chat with same team Squad leaders on your side? Now you can!
• New Feature! Proximity chat that allows you to talk to your teammates within a specific proximity.
• New Feature! Inter-vehicle chat that allows you to talk to your teammates within the same vehicle.”
http://status.kaosstudios.com/?p=41

Basterebbero queste poche caratteristiche, unite ai party full team e ai clan match/classifiche per cambiare letteralmente la sorte di questo gioco: si tratta di mantenere il concept del gioco, o no. Già molte persone hanno chiaramente fatto capire in giro per la rete che le dichiarazioni di ieri hanno cambiato la loro idea sull’acquisto del gioco, e personalmente posso dire lo stesso: Battlefield non ha nessun senso per chiunque voglia usare quella cooperazione e quel gioco di squadra che dovrebbero essere alla base del gioco. Non potrei neanche giocare con tutto il mio clan, né tantomeno potrei parlare con il resto della mia stessa squadra, clan o meno….Semplicemente inutile.

Non è necessario che vi dilunghiate eccessivamente, anche se sarebbe meglio evitare un semplice /sign postando invece il vostro pensiero riguardo alla faccenda. Cruciale è però una cosa: bisogna far capire a chiare lettere che NON si prenderà il gioco se le cose rimarranno così come sono. Le software house giocano unicamente sulla sicurezza che l’utenza, stupidamente (ci offendono di nuovo), compri comunque un prodotto sebbene tagliato, limitato….E’ questo che dobbiamo incrinare per far cambiare loro idea. Mostriamogli che non stiamo solo a guardare!

Per tutti coloro che hanno sempre amato la serie di Battlefield;
Per tutti coloro che erano interessati al prossimo Battlefield: Bad Company e che vedono il loro interesse per il gioco scendere a zero a causa delle incomprensibili decisioni di DICE;
Per tutti coloro che semplicemente sono stufi di vedere versioni tagliate, limitate e incomplete per le console.

Andate qui http://forums.easports.com/mboards/thread....threadID=356351
E insieme facciamo sentire il nostro dissenso!

Basta una semplice frase che esprima il vostro sentimento al riguardo con annesso "I WILL NOT BUY THE GAME UNLESS THESE FIXES ARE APPLIED" in caratteri cubitali, e nella salsa che meglio preferite.

*Per quelli che per qualche motivo non dovessero essere d’accordo, potete tranquillamente proseguire oltre in pace. Non c’è nessun motivo per cui dovreste perdere tempo qui, dove degli utenti che ritengono di essere stati presi in giro ed offesi intendono protestare liberamente.

Dimenticavo: se qualcuno vuole postare il proprio feedback e non conosce l'inglese, può tranquillamente postarlo qui in italiano e mi preoccuperò io di tradurlo affinchè possa postare sul forum ufficiale.

*Per quelli che per qualche motivo non dovessero essere d’accordo, potete tranquillamente proseguire oltre in pace. Non c’è nessun motivo per cui dovreste perdere tempo qui, dove degli utenti che ritengono di essere stati presi in giro ed offesi intendono protestare liberamente. icon_smile.gif

Dimenticavo: se qualcuno vuole postare il proprio feedback e non conosce l'inglese, può tranquillamente postarlo qui in italiano e mi preoccuperò io di tradurlo affinchè possa postare sul forum ufficiale.
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Vecchio 06-04-2008, 20.18.19   #2 (permalink)
codabba
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cut...
io l'inglese non lo so ma partecipo alla protesta: mi potresti tradurre:

ne io ne il mio clan(18) prenderemo questo gioco se queste regole verranno applicate o comunque segiute in qualche modo,e semplicemente ridivolo,non si potrebbero fare ne clan war ne tornei e tantomeno incontrarsi per fare partite private fra uno stesso clan, e neppure riunire il clan al completo per divertirsi tutti assieme...semplicemente RIDICOLO!!!!!!!!




mi potresti tenere aggiornato? perche se finisce che il gioco viene venduto come lo hai descritto tu,io e il mio clan non lo prenderemo...grazie comunque dell'informazione,e complimenti per la forsa di volonta!!
codabba non  è collegato   Rispondi citando
codabba
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Vecchio 06-04-2008, 20.42.06   #3 (permalink)
X-AleX
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io l'inglese non lo so ma partecipo alla protesta: mi potresti tradurre:

ne io ne il mio clan(18) prenderemo questo gioco se queste regole verranno applicate o comunque segiute in qualche modo,e semplicemente ridivolo,non si potrebbero fare ne clan war ne tornei e tantomeno incontrarsi per fare partite private fra uno stesso clan, e neppure riunire il clan al completo per divertirsi tutti assieme...semplicemente RIDICOLO!!!!!!!!




mi potresti tenere aggiornato? perche se finisce che il gioco viene venduto come lo hai descritto tu,io e il mio clan non lo prenderemo...grazie comunque dell'informazione,e complimenti per la forsa di volonta!!

Ti ringrazio innanzitutto.

I won't be buying the game and so won't my clan (which consists of 18 active Xbox Live players) if these fixes won't be applied. It is simply ridiculous, we won't be allowed to do any clan wars, tournaments and private matches amongst the very same clan...We could not have fun together! Absurd!


naturalmente alla fine aggiungi la frase cruciale I WILL NOT BUY THIS GAME IF THESE FIXES AREN'T APPLIED

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Vecchio 06-04-2008, 22.20.39   #4 (permalink)
Tof
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che pagliacciata di gioco secondo me però i giochi su console non sono tagliati???
per me questa è la prima volta che succede una roba del genere e da amante di console non posso che essere deluso per questa decision....non prenderò iil ggioco!!
MaschioTof non  è collegato   Rispondi citando
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Vecchio 07-04-2008, 11.29.10   #5 (permalink)
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Io non ne voglio fare un discorso politico, però veramente è diventato tutto così surreale. Anche nei videogiochi le case produttrici, fanno quello che vogliono come le multinazionali per altri settori. E questo possono permetterlo perchè alla fine il bilancio è sempre in verde, vuol dire che cmq c'è gente che compra. Dovremmo dire basta, noi abbiamo la migliore arma, il potere d'acquisto, dobbiamo capire che loro esistono grazie a noi, se noi non compriamo loro falliscono, per questo loro devono fare un prodotto che piace a noi, non sono loro che devono decidere cosa piace a noi! Svegliamoci raga' nn c'è bisogno di fare chissà quali lotte o scendere nelle piazze e spaccare tutto, basta solo boicottare ciò che nn ci piace e non comprarlo perchè loro ci dicono di farlo, nn facciamoci ipnotizzare ragazzi non permettiamoglielo.
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Vecchio 07-04-2008, 11.45.42   #6 (permalink)
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Ho postato anche io sul topic ufficiale di EA. Le news che ci ha dato X-Alex mi hanno fatto rimanere davvero male...sopratutto quella dei 4 player al max per clan!!
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Vecchio 07-04-2008, 12.04.43   #7 (permalink)
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ma che merde!
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Vecchio 07-04-2008, 12.32.20   #8 (permalink)
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dov'è la novità?
frontlines è già così
puoi solo parlare con i tuoi tre compagni di squadra e anche il metodo con respawn contati e linea di avanzamento è simile e a tratti uguale
appena abbiamo visto che non si poteva giocare col clan l'abbiamo smollato tutti
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Vecchio 07-04-2008, 15.36.33   #9 (permalink)
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AGGIORNAMENTI: siamo alla quarta pagina e la discussione ha sfondato il numero delle mille visite SOLO SUL TOPIC DEL FORUM UFFICIALE. In tutto il mondo, migliaia di persone hanno letto questa stessa protesta e la stragrande maggioranza concorda pienamente con noi, con le nostre motivazioni, con la nostra iniziativa.


E le cose miglioreranno solamente, poichè a breve molti siti inizieranno a sponsorizzarla. Inoltre, ci sono stati fra ieri ed oggi molti problemi nel postare sui forum ufficiali, probabilmente per l'abnorme numero di persone che si sono registrate nello stesso momento. Non scoraggiatevi, riprovate a distanza di tempo e assicuratevi che abbiate selezionato un'ID EA valida per postare (come detto, l'account Xbox Live vale).

Dai ragazzi, su, so che molti di voi sono d'accordo

X-AleX ha aggiunto 1 Minuti e 8 Secondi più tardi...

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Originalmente inviato da Darkspawn Visualizza messaggio
dov'è la novità?
frontlines è già così
puoi solo parlare con i tuoi tre compagni di squadra e anche il metodo con respawn contati e linea di avanzamento è simile e a tratti uguale
appena abbiamo visto che non si poteva giocare col clan l'abbiamo smollato tutti
Sì, peccato che le stia per implementare.

Citazione:
Del resto, si tratta davvero di stupidaggini a livello di programmazione, tanto che Kaos Studios inserirà per esempio in FFOW la comunicazione fra minisquadra e minisquadra nella prossima patch, prevista per fine aprile.

“• New Feature! Push-to-talk squad leader chat channel. Want to chat with same team Squad leaders on your side? Now you can!
• New Feature! Proximity chat that allows you to talk to your teammates within a specific proximity.
• New Feature! Inter-vehicle chat that allows you to talk to your teammates within the same vehicle.”
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Vecchio 08-04-2008, 00.46.27   #10 (permalink)
ross_ma91
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veramente uno schifo...
io mi stavo giá gustando l'attesa sopratutto guardando video come questo
o questo
bastardiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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Vecchio 08-04-2008, 01.02.57   #11 (permalink)
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wa...senza parole....
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Vecchio 08-04-2008, 09.12.34   #12 (permalink)
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Sì, peccato che le stia per implementare.
ci credo, non se lo filava già più nessuno!
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Vecchio 08-04-2008, 15.10.01   #13 (permalink)
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Sinceramente a più di 2 mesi dall' uscita del gioco, sono ancora abbastanza fiducioso di un ripensamento dei DICE...
Ormai è innegabile che COD4 abbia aperto la strada ad una nuova concezione sui giochi "di squadra", e che grazie ad esso si siano creati molti clan che contano un numero medio di 10 operativi o più, per cui trovo abbastanza senza senso limitarlo a 4... poi mi pare di capire l'impossibilità di fare partite private ( e vedendo le mappe e la molteplicità delle situazioni di gioco mi sembra normale ), per cui almeno nelle ufficiali dare la possibilità ai clan di essere in 12 mi sembrerebbe una soluzione più intelligente
Per quanto riguarda la limitazione della chat, direi che almeno tra i capisquadra lo dovrebbero rendere accessibile, in modo tale da riuscire a coordinarsi, limitando cmq il "casino" che spesso c'è nelle chat vocali di cod4.

Le possibilità di gioco e tattica a questo punto diventerebbero davvero infinite, rendendo il gioco a dir poco stellare: immaginate i 3 team formati dallo stesso clan, ognuno dei quali avrà il proprio medico di supporto, o il proprio mezzo da prendere, e obiettivo da raggiungere!
Chi sarà assegnato al supporto aereo con l'elicottero, chi piazzerà mine in difesa, o chi cecchinerà e terrà d'occhio determinati obiettivi per informare i vari team sullo spostamento dei nemici! Fantastico!

Il "mio" clan ad esempio, conta più di 20 operativi ( e tutti pienamente attivi ), per cui capite bene che a questo pto battlefield, venendo a mancare totalmente il supporto ai clan, diventerebbe solo un gioco di contorno per chi è un fan della serie o degli fps di guerra, ma che non darebbe la possibilità ne di fare tornei o clan war, per cui a livello di clan totalmente scartato.

Restiamo in attesa e speriamo...
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Vecchio 13-05-2008, 11.34.45   #14 (permalink)
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Sinceramente a più di 2 mesi dall' uscita del gioco, sono ancora abbastanza fiducioso di un ripensamento dei DICE...
Ormai è innegabile che COD4 abbia aperto la strada ad una nuova concezione sui giochi "di squadra", e che grazie ad esso si siano creati molti clan che contano un numero medio di 10 operativi o più, per cui trovo abbastanza senza senso limitarlo a 4... poi mi pare di capire l'impossibilità di fare partite private ( e vedendo le mappe e la molteplicità delle situazioni di gioco mi sembra normale ), per cui almeno nelle ufficiali dare la possibilità ai clan di essere in 12 mi sembrerebbe una soluzione più intelligente
Per quanto riguarda la limitazione della chat, direi che almeno tra i capisquadra lo dovrebbero rendere accessibile, in modo tale da riuscire a coordinarsi, limitando cmq il "casino" che spesso c'è nelle chat vocali di cod4.

Le possibilità di gioco e tattica a questo punto diventerebbero davvero infinite, rendendo il gioco a dir poco stellare: immaginate i 3 team formati dallo stesso clan, ognuno dei quali avrà il proprio medico di supporto, o il proprio mezzo da prendere, e obiettivo da raggiungere!
Chi sarà assegnato al supporto aereo con l'elicottero, chi piazzerà mine in difesa, o chi cecchinerà e terrà d'occhio determinati obiettivi per informare i vari team sullo spostamento dei nemici! Fantastico!

Il "mio" clan ad esempio, conta più di 20 operativi ( e tutti pienamente attivi ), per cui capite bene che a questo pto battlefield, venendo a mancare totalmente il supporto ai clan, diventerebbe solo un gioco di contorno per chi è un fan della serie o degli fps di guerra, ma che non darebbe la possibilità ne di fare tornei o clan war, per cui a livello di clan totalmente scartato.

Restiamo in attesa e speriamo...


MAH...

Nessuno conosce counterstrike???
Lì a livello di professionisti si va massimo 5 contro 5 e stiamo parlando di pc con server dedicati non di micio micio bau bau...

Io capisco il disappunto di coloro che vogliono gli squadroni..ma se vogliono incentrare il gioco sulle caratteristiche di grande sviluppo di tattiche e sfruttamento dell'ambiente è elementare che non possano gestire chennesò 24 giocatori su una mappa..manco un pc di ultima generazione su un super server riuscirebbe a garantire un framerate decente..

Penso che si guardi a questo gioco con un ottica un po' sbagliata..anche se ribadisco capisco il malcontento di tanti..
Prima di spregiudicare però aspetterei il gioco..poi si possono fare piu' squadre da 4 in un clan..come in counterstrike..non per forza tutti devono giocare insieme no?!?!??
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Vecchio 13-05-2008, 12.11.12   #15 (permalink)
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MAH...

Nessuno conosce counterstrike???
Lì a livello di professionisti si va massimo 5 contro 5 e stiamo parlando di pc con server dedicati non di micio micio bau bau...

Io capisco il disappunto di coloro che vogliono gli squadroni..ma se vogliono incentrare il gioco sulle caratteristiche di grande sviluppo di tattiche e sfruttamento dell'ambiente è elementare che non possano gestire chennesò 24 giocatori su una mappa..manco un pc di ultima generazione su un super server riuscirebbe a garantire un framerate decente..

Penso che si guardi a questo gioco con un ottica un po' sbagliata..anche se ribadisco capisco il malcontento di tanti..
Prima di spregiudicare però aspetterei il gioco..poi si possono fare piu' squadre da 4 in un clan..come in counterstrike..non per forza tutti devono giocare insieme no?!?!??
forse non hai capito bene, qui non è che faranno solo 4 vs 4, o 5 vs 5 come in CS, qui faranno cose tipo 24 vs 24, solo che di quei 24 giocatori della singola squadra, solo 4 potranno essere dello stesso clan, potranno parlare solo tra di loro e non con gli altri 20 della squadra

capisco il senso nel dire non facciamone una tragedia, per carità, ci mancherebbe altro, ma è anche vero che in tal modo viene totalmente snaturato il senso del gioco

in clan già pregustavamo di giocare tutti assieme, mentre invece così non potremo

e di solito, piuttosto che comprare un gioco zoppo, non lo compro neppure
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Vecchio 13-05-2008, 12.37.43   #16 (permalink)
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forse non hai capito bene, qui non è che faranno solo 4 vs 4, o 5 vs 5 come in CS, qui faranno cose tipo 24 vs 24, solo che di quei 24 giocatori della singola squadra, solo 4 potranno essere dello stesso clan, potranno parlare solo tra di loro e non con gli altri 20 della squadra

capisco il senso nel dire non facciamone una tragedia, per carità, ci mancherebbe altro, ma è anche vero che in tal modo viene totalmente snaturato il senso del gioco

in clan già pregustavamo di giocare tutti assieme, mentre invece così non potremo

e di solito, piuttosto che comprare un gioco zoppo, non lo compro neppure
24 vs 24 ????? se davvero è così e non come mi era parso di aver capito allora non ne capisco il senso..a parte che io non giocherei mai 24 contro 24..in css già solo 12 vs 12 è un macello e se devo fare deathmatch preferisco il tutti contro tutti..boh..
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Vecchio 13-05-2008, 12.44.09   #17 (permalink)
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24 vs 24 ????? se davvero è così e non come mi era parso di aver capito allora non ne capisco il senso..a parte che io non giocherei mai 24 contro 24..in css già solo 12 vs 12 è un macello e se devo fare deathmatch preferisco il tutti contro tutti..boh..
24 l'ho sparato a caso, al momento non ricordo, in ogni caso siamo sicuramente nell'ordine di grandezza di almeno 5 volte i 5 vs 5 proferiti da te

il fatto è che questo gioco è stato fatto APPOSTA per questa modalità con tante persone, proprio perchè simula un campo di battaglia vero dove uno puo' fare il semplice fante, il sempreverde cecchino, oppure anche guidare un elicottero o un carro armato trasportando con sè i propri compagni

piu' fai le mappi grandi, piu' la cosa è realistica, e piu' c'è libertà di azione
il futuro è questo, non è il 5 vs 5, sopratutto su 360 dove bisogna sfruttare il live
mappe grandi = tanta gente

e i conti sono fatti

solo che hanno fatto una sottrazione di troppo

io spero ci ripensino perchè se non sparo per troppi giorni ho crisi d'astinenza serie, quindi rischio di giocare a vita a COD
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Vecchio 13-05-2008, 13.11.28   #18 (permalink)
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quello che ha sempre caratterizzato la serie battlefield è appunto la vastità delle mappe, l'uso dei mezzi , l'alto numero di giocatori e il vero caos della guerra vecchio stile. Ci sono tanti altri particolari che lo distinguono tra l'enorme quantità di giochi simili che ci offre il mercato videoludico, "chessò" anche la possibilità di buttarsi col paracadute da un elicottero per potersi appostare in punti strategici e impossibili da raggiungere in altro modo come palazzi colline ecc....
Quindi se vengono meno le caratteristiche fondamentali, quindi le "basi" del gioco, allora saremo di fronte ad un prodotto nella media che con quella poca innovazione e la "mezza crisi d'identità" non penso possa soddisfare gli amanti della serie....
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Vecchio 13-05-2008, 13.22.11   #19 (permalink)
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quello che ha sempre caratterizzato la serie battlefield è appunto la vastità delle mappe, l'alto numero di giocatori e il vero caos della guerra vecchio stile. Ci sono tanti altri particolari che lo distinguono tra l'enorme quantità di giochi simili che ci offre il mercato videoludico, "chessò" anche la possibilità di buttarsi col paracadute da un elicottero per potersi appostare in punti strategici e impossibili da raggiungere in altro modo come palazzi colline ecc....
Quindi se vengono meno le caratteristiche fondamentali, quindi le "basi" del gioco, allora saremo di fronte ad un prodotto nella media che con quella poca innovazione e la "mezza crisi d'identità" non penso possa soddisfare gli amanti della serie....
Ok grazie per le spiegazioni..in effetti non mi sono mai interessato tanto a questo gioco perchè a mio parere troppo dispersivo..cmq capisco allora il malcontento di tanti..io cmq aspetto quake wars per 360 sperando che abbiano fatto un buon porting..visto che ho aspettato a prenderlo su pc perchè oramai non mi coinvolge piu' un granchè con mouse e tastiera piuttosto che con il pad (con la vibrazione!! :XD: ogni riferimento è puramente casuale.. :laugh: ).

Grazie ancora per le spiegazioni e nell'attesa dell'uscita e della prova del gioco buon proseguimento a tutti!! e spero riusciate a smuovere la dice..anche se ho forti dubbi a riguardo..ma stimo la vostra iniziativa!!
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Vecchio 13-05-2008, 13.28.21   #20 (permalink)
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quello che ha sempre caratterizzato la serie battlefield è appunto la vastità delle mappe, l'uso dei mezzi , l'alto numero di giocatori e il vero caos della guerra vecchio stile. Ci sono tanti altri particolari che lo distinguono tra l'enorme quantità di giochi simili che ci offre il mercato videoludico, "chessò" anche la possibilità di buttarsi col paracadute da un elicottero per potersi appostare in punti strategici e impossibili da raggiungere in altro modo come palazzi colline ecc....
Quindi se vengono meno le caratteristiche fondamentali, quindi le "basi" del gioco, allora saremo di fronte ad un prodotto nella media che con quella poca innovazione e la "mezza crisi d'identità" non penso possa soddisfare gli amanti della serie....
non posso che appoggiare la tesi del re camperone...
battelfield è diverso dagli altri giochi...
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