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| Wii Homebrew Sezione dedicata all'approfondimento delle tematiche inerenti alle applicazioni homebrew per Wii |
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#1 (permalink) | ||||||
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V.I.P. User
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Di seguito descrivo passo passo come installare l'ambiente di sviluppo software per GC/Wii devkitPRO (devkitPPC nel nostro caso, devkitPRO supporta anche altre piattaforme come il Nintendo DS e la PSP) e le librerie libOGC (che, se utilizzate, permettono di velocizzare di gran lunga i tempi di sviluppo).
Installare devkitPRO e libOGC su Windows XP (gli screenshots fanno riferimento a Vista): Scaricare il programma di installazione di devkitPRO: http://sourceforge.net/project/platf...roup_id=114505 (nel momento in cui scrivo l'ultima versione disponibile dell'updater/installer è devkitProUpdater-1.4.4.exe) Doppio click sul programma di installazione, una finestra di dialogo avvisa l'utente che il programma scaricherà e installerà il software necessario (quindi: connessione internet attiva) ![]() Click su "Next>", scegliere "Download and install". ![]() Click su "Next>", scegliere "Remove downloaded files". ![]() Click su "Next>", in "Choose Components" scegliere "Minimal System", "devkitPPC", "Programmer's Notepad". ![]() Click su "Next>", lasciare il "Destination Folder" proposto dal programma: "c:\devkitPro". ![]() Click su "Next>", quindi "Install", il programma di installazione scaricherà i pacchetti necessari in base alle opzioni di installazione scelte precedentemente e li installerà. Non fate multitasking mentre il programma scarica i files, altrimenti il download potrebbe interrompersi. In seguito all'installazione, nel menu "Start" sotto il gruppo "devkitPRO" troviamo i seguenti programmi:
![]() Inoltre, sono state aggiunte le seguenti variabili di sistema:
![]() Adesso è necessario modificare alcuni file di configurazione. Molto importante: utilizzate Programmer's Notepad per fare ciò, o un'altro editor di testo che sappia "trattare" file UNIX (come p.e. gvim). La maggior parte degli editor Windows, inclusi il notepad e il wordpad, non salvano file in formato UNIX, e questo li renderebbe illeggibili da msys. Editate C:\devkitPRO\msys\etc\fstab e aggiungete la seguente linea: Citazione:
Editate C:\devkitPRO\msys\etc\profile in Programmer's Notepad e aggiungete le due linee (evidenziate in grassetto) in prossimità della fine del file: Citazione:
Scaricate i sorgenti di libOGC, gli ultimi presenti su sourceforge sono: libogc-src-20070118.tar.bz2. L'ultima versione in assoluto è invece hostata da sksapps, ed è questa: llibogc-src-20070204.tar.bz2. Il mio suggerimento è di utilizzare quest'ultima. E' necessario utilizzare i sorgenti di libOGC, la versione pre-compilata (binary) è infatti afflitta da numerosi bug e non permetterà di compilare propriamente il nostro software. Create la cartella C:\devkitPRO\devkitPPC\libogc ed estraeteci il contenuto dei sorgenti. Potete utilizzare WinRAR oppure 7-zip (se decidete di utilizzare 7-zip, prestate attenzione che il processo di estrazione avviene in due fasi, prima vi ritroverete con un file .tar e, al secondo passaggio, con tutto il pacchetto decompresso). Eseguite il programma Msys, e nella shell digitate i seguenti comandi: Citazione:
Note sull'installazione di devkitPRO e libOGC in Windows Vista Quasi tutto il processo di installazione è identico tranne: Editate C:\devkitPRO\msys\etc\profile in Programmer's Notepad e aggiungete le due linee (evidenziate in grassetto) in prossimità della fine del file: Citazione:
E in seguito, dopo aver decompresso i sorgenti di libOGC: Editate C:\devkitPRO\devkitPPC\libogc\Makefile e modificate nella seguente linea "bin" con "lib": Citazione:
Citazione:
[continua con le indicazioni su come compilare un programma ed eseguirlo sul Wii (domani)] Ultima modifica di p4m : 24-01-2008 alle ore 00.23.08. |
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#6 (permalink) | ||
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Xbox360 Tribe SuperMod
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Citazione:
Citazione:
EDIT: sticko Ultima modifica di Lorenz : 23-01-2008 alle ore 19.54.34. |
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#9 (permalink) |
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Xbox360 Tribe SuperMod
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Un SDK ha lo scopo di compilare un codice scritto in un qualche linguaggio (C/C++ per esempio) in modo tale che possa essere eseguito su una specifica architettura (il wii in questo caso), mettendo a disposizione librerie "pre-cotte" atte a semplificare la stesura del programma da parte del programmatore.
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#10 (permalink) | ||
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V.I.P. User
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Citazione:
Ovviamente per chi è interessato solo a far girare homebrew sulla propria console (e non a scriverne) tutto questo non serve quasi a nulla. p4m ha aggiunto 1 Minuti e 6 Secondi più tardi... Citazione:
Tutto l'homebrew disponibile ad oggi per GC/Wii Ultima modifica di p4m : 23-01-2008 alle ore 20.10.27. |
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#14 (permalink) |
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Tribe Member
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Non so se è colpa di come ho creato le directory.. comunque sul mio pc i file sono spostati in modo diverso:
C:\devkitPRO\devkitPPC\msys\etc\fstab va sostituito nella guida con C:\devkitPRO\msys\etc\fstab e C:\devkitPRO\devkitPPC\msys\etc\profile va sostituito nella guida con C:\devkitPRO\msys\etc\profile |
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#15 (permalink) |
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Tribe Member
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Well ghgh si aprono le frontierele Porting..
Chiedo una cosa, il C/C++ di per sè lo permette pero non so se questo framework riesce a lavorare bene sull'hardware, ma e' possibile scrivere dei Drivers ??, nel senso che in preda alla Psicosi se si riesce a fare il porting di eventuali driver per periferiche usb, e' possibile presumo, far riconoscere alla Wii delle periferiche USB come se fosse un pc.. |
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#16 (permalink) | |
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Tribe Senior
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Citazione:
web cam.... hard disk... fotokamere... e ki più ne ha, più ne metta!!! ![]() |
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#17 (permalink) | ||
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V.I.P. User
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Citazione:
Thanks p4m ha aggiunto 2 Minuti e 44 Secondi più tardi... Citazione:
Insomma è tutto da fare, ed è il momento giusto per incominciare a conoscere gli strumenti esistenti. Ultima modifica di p4m : 24-01-2008 alle ore 00.28.33. |
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