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| Wii Backup Sezione per la discussione di tutto ciò che concerne la creazione di copie di backup (a patto che si possieda l'originale) per Nintendo Wii. ATTENZIONE: no warez talking!!! |
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#1 (permalink) | |||
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Tribe Senior
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salve a tutti gente!
dopo un paio di mesi passati qui con voi a cazzeggiare e ad assorbire per osmosi tutte le conoscenze necessarie, trovo giusto che io contribuisca un minimo a questa community, ed ho deciso di farlo scrivendo una piccola FAQ sul mitico Super Mario Galaxy, sulla sua protezione, come aggirarla, ed eventuali controindicazioni... cominciamo: 1) Cosa è Super Mario Galaxy (a.k.a. SMG)? Super Mario Galaxy è la nuovissima avventura del mitico idraulico baffuto per Nintendo Wii, uscita da un paio di giorni, in cui il nostro eroe sfreccia tra pianeti, galassie ed altre amenità varie... e ci riserva una sorpresa... 2) Quale sorpresa? La sorpresa è che la Nintendo ha trovato un modo di individuare i modchip sulle nostre scatolette bianche, e quando si tenta di avviare una copia di backup di SMG su una Wii moddata, ecco che compare il terribile "Errore 001", che impedisce il caricamento del gioco denunciando la presenza di componenti hardware non autorizzate... NOTA: la versione originale invece parte sempre senza problemi di sorta. 2b) Come funziona questa nuova protezione? Di preciso non si è ancora capito, ma secondo il nostro mod SukkoPera: Citazione:
![]() 3) Come aggirare questa protezione? Al momento, non tutti i modchip sono in grado di aggirarla, vediamo con quali è possibile farlo ed in che modo: - wiikey: si deve installare il fix 1.9g, che è ancora in beta (chissà se arriverà mai un update 2.0 stabile... ), ma nonostante questo, SMG funziona e nessuno ha mai lamentato problemi di sorta... per ulteriori info vi rimando a questa FAQ. Il procediemento per installare il fix è sostanzialmente lo stesso.- cyclowiz: anche per questo chip è presente un aggiornamento (anch'esso in beta) che consente di far funzionare SMG sul proprio Wii moddato... agli sviluppatori del firmware di questo chip va il merito di essere stati i primi a bypassare la protezione di SMG, quindi... congratulazioni! ![]() - D2CKey: bene, su questo modchip (tra l'altro sviluppato dagli stessi sviluppatori del wiikey) c'è poco da dire, non ha bisogno di nessun aggiornamento in quanto già di base riesce a far partire le copie di backup di SMG senza problemi... - Wiinner: per questo modchip, se volete usare le copie di backup di SMG, dovete installare il firmware YAOSM, che riesce a bypassare la protezione, al contrario del WiiFree che ancora non è in grado... per ulteriori info: http://forum.console-tribe.com/wii-h...082/page1.html - Wiinja V2: con questo chip è impossibile eseguire il backup di SMG, a meno di flasharci sopra il firmware YAOSM di cui parlavo poco sopra e con questo direi che la lista di modchip è finita... Piccolo aggiornamento, questa è la procedura più corretta, descritta da p4m, per aggiornare il proprio wiikey: Citazione:
Citazione:
4) SMG contiene aggiornamenti del firmware della console? effettivamente sì, contiene un aggiornamento che porta il firmware della vostra console alla versione 3.0E, ed è inoltre possibile risolvere i problemi di semi-brick grazie a questo aggiornamento. Grazie Nintendo! ![]() 5) Ci sono controindicazioni ad aggiornare il modchip o la console? Dunque vediamo: - nel caso dei modchip, tenete presente che alcuni aggiornamenti sono in beta, quindi potrebbero rivelarsi non perfettamente stabili - nel caso della console, aggiornate solo se siete sicuri che sia console sia gioco sono della stessa regione... non fate pazzie come aggiornare console PAL con SMG in versione NTSC che poi... ![]() Con questo, direi di avere detto tutto... qualora la FAQ risultasse incompleta, ditemi cosa manca e vedrò di aggiungerlo... se invece fa proprio schifo, autorizzo i mod a nuclearizzarla... ![]() Ciao. ![]() Ultima modifica di TaZZa : 18-12-2007 alle ore 15.11.23. Motivo: aggiunti links |
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#7 (permalink) | |
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V.I.P. User
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Citazione:
Bravissimo Tasso. ![]() |
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#8 (permalink) | ||
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V.I.P. User
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Bel lavoro!
Vorrei approfondire questa cosa: Citazione:
Un utente di un altro forum , un paio di settimane fa (prima che i vari aggiornamenti dei modchip fossero disponibili), ha riportato un commento di emu_kidid (creatore di GCos) relativamente alla protezione di mario galaxy: Citazione:
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#10 (permalink) |
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Tribe Senior
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io la sapevo così: ci sono certe chiamate di sistema a cui un chipset non modificato risponde in un certo modo, mentre se è attivo in debug in un altro, quindi il gioco prova a fare una di queste chiamate e vede se la risposta è quella standard o è quella di debug, nel qual caso blocca l'esecuzione... e questo spiega perchè l'originale parta senza problemi (infatti con gli originali in teoria il modchip non si attiva) e perchè parta con d2ckey (perchè probabilemente hanno pure rimosso il set di istruzioni legato alla porta di debug)...
sempre IMHO, ovviamente ![]() |
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#11 (permalink) |
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Nintendo Freak
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Semplicemente invia dei comandi MMC al lettore, che sui dischi originali rispondono in un certo modo (dato che il modchip non entra in funzione, presumo), mentre sui backup rispondono diveramente, in quanto i chip non implementano le risposte corrette (o meglio, i chip configurano il lettore in modalità debug, cosa che genera le risposte sbagliate a meno di non intercettarle e correggerle). Il fix consisteva infatti nell'implementazione delle risposte corrette.
Da quanto ho capito, SMG fa 2 controlli: il primo riguarda la dimensione del DVD (che ad esempio YAOSM sbrangava perché trattava tutti i DVD come dual-layer), mentre il secondo riguarda il comando MMC A4, che però non so cosa faccia di preciso. |
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#18 (permalink) |
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Nintendo Freak
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No beh, se pensi che possa essere utile lascialo pure, ci mancherebbe. (Magari correggi quel "diveramente.)
Stamo rifacendo da capo la GUI di un programma a lavoro, stiamo diventando scemi perché la vecchia versione era fatta £%£""%£|"%&!$"£&|""%£!. |
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