Torna indietro   Console-Tribe.com Forum > Console Area > Nintendo Labs > Nintendo Wii > Nintendo Wii Discussioni Underground > Wii Backup

Wii Backup Sezione per la discussione di tutto ciò che concerne la creazione di copie di backup (a patto che si possieda l'originale) per Nintendo Wii. ATTENZIONE: no warez talking!!!

Rispondi
 
Strumenti discussione Modalità visualizzazione
Vecchio 19-11-2007, 10.52.16   #1 (permalink)
tasso85
Tribe Senior
 
L'avatar di tasso85
 
Info generali:
Data registrazione: 05-07-2007
Residenza: Ferrara (Italy)
Età: 22
Messaggi: 1,314

Online tags:
Tag PSN: cos'è? si mangia?
WiiCode: 3676 3467 9538 4831
Predefinito [FAQ] Super Mario Galaxy: protezioni, aggiornamenti e controindicazioni

salve a tutti gente!

dopo un paio di mesi passati qui con voi a cazzeggiare e ad assorbire per osmosi tutte le conoscenze necessarie, trovo giusto che io contribuisca un minimo a questa community, ed ho deciso di farlo scrivendo una piccola FAQ sul mitico Super Mario Galaxy, sulla sua protezione, come aggirarla, ed eventuali controindicazioni...

cominciamo:

1) Cosa è Super Mario Galaxy (a.k.a. SMG)?
Super Mario Galaxy è la nuovissima avventura del mitico idraulico baffuto per Nintendo Wii, uscita da un paio di giorni, in cui il nostro eroe sfreccia tra pianeti, galassie ed altre amenità varie... e ci riserva una sorpresa...

2) Quale sorpresa?
La sorpresa è che la Nintendo ha trovato un modo di individuare i modchip sulle nostre scatolette bianche, e quando si tenta di avviare una copia di backup di SMG su una Wii moddata, ecco che compare il terribile "Errore 001", che impedisce il caricamento del gioco denunciando la presenza di componenti hardware non autorizzate...
NOTA: la versione originale invece parte sempre senza problemi di sorta.

2b) Come funziona questa nuova protezione?
Di preciso non si è ancora capito, ma secondo il nostro mod SukkoPera:
Citazione:
Originalmente inviato da SukkoPera
Semplicemente invia dei comandi MMC al lettore, che sui dischi originali rispondono in un certo modo (dato che il modchip non entra in funzione, presumo), mentre sui backup rispondono diversamente, in quanto i chip non implementano le risposte corrette (o meglio, i chip configurano il lettore in modalità debug, cosa che genera le risposte sbagliate a meno di non intercettarle e correggerle). Il fix consisteva infatti nell'implementazione delle risposte corrette.

Da quanto ho capito, SMG fa 2 controlli: il primo riguarda la dimensione del DVD (che ad esempio YAOSM sbrangava perché trattava tutti i DVD come dual-layer), mentre il secondo riguarda il comando MMC A4, che però non so cosa faccia di preciso.
semplice no?

3) Come aggirare questa protezione?
Al momento, non tutti i modchip sono in grado di aggirarla, vediamo con quali è possibile farlo ed in che modo:
- wiikey: si deve installare il fix 1.9g, che è ancora in beta (chissà se arriverà mai un update 2.0 stabile... ), ma nonostante questo, SMG funziona e nessuno ha mai lamentato problemi di sorta... per ulteriori info vi rimando a questa FAQ. Il procediemento per installare il fix è sostanzialmente lo stesso.
- cyclowiz: anche per questo chip è presente un aggiornamento (anch'esso in beta) che consente di far funzionare SMG sul proprio Wii moddato... agli sviluppatori del firmware di questo chip va il merito di essere stati i primi a bypassare la protezione di SMG, quindi... congratulazioni!
- D2CKey: bene, su questo modchip (tra l'altro sviluppato dagli stessi sviluppatori del wiikey) c'è poco da dire, non ha bisogno di nessun aggiornamento in quanto già di base riesce a far partire le copie di backup di SMG senza problemi...
- Wiinner: per questo modchip, se volete usare le copie di backup di SMG, dovete installare il firmware YAOSM, che riesce a bypassare la protezione, al contrario del WiiFree che ancora non è in grado... per ulteriori info: http://forum.console-tribe.com/wii-h...082/page1.html
- Wiinja V2: con questo chip è impossibile eseguire il backup di SMG, a meno di flasharci sopra il firmware YAOSM di cui parlavo poco sopra
e con questo direi che la lista di modchip è finita...

Piccolo aggiornamento, questa è la procedura più corretta, descritta da p4m, per aggiornare il proprio wiikey:
Citazione:
Originalmente inviato da p4m
Procedure di aggiornamento WiiKey fw a 1.9g:
  • Wii con firmware di sistema < 3.0E:
    1. Utilizzare il Config Disc WiiKey Base 1.2 (assicuratevi di aver decompresso l'archivio su file system NTFS e non FAT32 prima di eseguire BootableDisc_PAL.bat per generare l'iso) e impostare Region override su ON, Audiofix su ON, DVDR speed a 6x;
    2. Utilizzare l' Update Disc WiiKey 1.9b Update Disc (prima di masterizzare l'iso eseguire: filechop wkupdate.1.9b.pal.iso 1459978240) e aggiornare il WiiKey a 1.9b
    3. Utilizzare il Config Disc WiiKey Base 1.3 (prima di masterizzare l'iso eseguire: filechop bootdisc.pal.iso 1459978240) e impostare Region override su ON, audiofix su ON, DVDR speed a 6x, GC full regionfree su ON;
    4. Utilizzare l'Update Disc WiiKey 1.9g BETA HOTFIX (prima di masterizzare l'iso eseguire: filechop bootdisc.pal.iso 1459978240) e aggiornare il WiiKey a 1.9g
    5. Utilizzare il Config Disc WiiKey Base 1.3 e impostare Region Override su OFF (per prevenire futuri brick...)

  • Wii con firmware di sistema >= 3.0E:
    1. Utilizzare il Config Disc WiiKey Base 1.2b (patched) (assicuratevi di aver decompresso l'archivio su file system NTFS e non FAT32 prima di eseguire BootableDisc_PAL.bat per generare l'iso) e impostare Region override su ON, Audiofix su ON, DVDR speed a 6x;
    2. Utilizzare l' Update Disc WiiKey 1.9b Update Disc (prima di masterizzare l'iso eseguire: filechop wkupdate.1.9b.pal.iso 1459978240) e aggiornare il WiiKey a 1.9b
    3. Utilizzare il Config Disc WiiKey Base 1.3 (prima di masterizzare l'iso eseguire: filechop bootdisc.pal.iso 1459978240) e impostare Region override su ON, audiofix su ON, DVDR speed a 6x, GC full regionfree su ON;
    4. Utilizzare l'Update Disc WiiKey 1.9g BETA HOTFIX (prima di masterizzare l'iso eseguire: filechop bootdisc.pal.iso 1459978240) e aggiornare il WiiKey a 1.9g
    5. Utilizzare il Config Disc WiiKey Base 1.3 e impostare Region Override su OFF (per prevenire futuri brick...)
Citazione:
Originalmente inviato da Link alternativi Wiikey

Dato che il sito di Wiikey (www.wiikey.cn) ormai è down da tanto tempo, e dato che molti utenti chiedono i file per i loro Wiikey, segnalo qui i vari link alternativi per tali file:

Aggiornamento 1.9g-BETA:
http://www.mediafire.com/?bn1xtmm1sel
oppure
http://www.filefactory.com/file/e5df43/

Aggiornamento 1.9b
http://www.mediafire.com/?2vjj1ipz6h1
oppure
http://defcon1.interfree.it/update1.9b.zip (da elfobuono)

Config 1.2b
http://www.mediafire.com/?ckg41sm1xdt

Config 1.3
http://www.mediafire.com/?910401wml3d

Recovery 1.9b
http://www.filefactory.com/file/ec6aef/

In caso di link non funzionante potete avvisare in questo topic.

4) SMG contiene aggiornamenti del firmware della console?
effettivamente sì, contiene un aggiornamento che porta il firmware della vostra console alla versione 3.0E, ed è inoltre possibile risolvere i problemi di semi-brick grazie a questo aggiornamento. Grazie Nintendo!

5) Ci sono controindicazioni ad aggiornare il modchip o la console?
Dunque vediamo:
- nel caso dei modchip, tenete presente che alcuni aggiornamenti sono in beta, quindi potrebbero rivelarsi non perfettamente stabili
- nel caso della console, aggiornate solo se siete sicuri che sia console sia gioco sono della stessa regione... non fate pazzie come aggiornare console PAL con SMG in versione NTSC che poi...

Con questo, direi di avere detto tutto... qualora la FAQ risultasse incompleta, ditemi cosa manca e vedrò di aggiungerlo... se invece fa proprio schifo, autorizzo i mod a nuclearizzarla...

Ciao.

Ultima modifica di TaZZa : 18-12-2007 alle ore 15.11.23. Motivo: aggiunti links
tasso85 non  è collegato   Rispondi citando
Sponsored Links
Vecchio 19-11-2007, 13.48.06   #2 (permalink)
JaIL
NDS/Wii Tribe Mod
 
L'avatar di JaIL
 
Info generali:
Data registrazione: 28-01-2007
Residenza: Bellinzago L.
Età: 30
Messaggi: 2,010

Online tags:
Tag PSN: Ma manco regalata con PES08 dentro (tanto va a scatti ^_^)
WiiCode: 5853 7100 2758 3066
Predefinito

Mica pizza e fichi, eh?
Bravo, mancano le notazioni tecniche di come fa il SW a vedere il chip ma forse è meglio così .
Ti avrei passato volentieri la FAQ che avevo ideato ma ho perso il foglio su cui mi ero annotato gli spunti da seguire .
JaIL non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 14.03.56   #3 (permalink)
silvergold1
Tribe Member
 
L'avatar di silvergold1
 
Info generali:
Data registrazione: 14-02-2007
Messaggi: 178

Predefinito

Complimenti per la Faq.Merita di essere stikkata
silvergold1 non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 14.14.41   #4 (permalink)
NSS80
Tribe Member
 
Info generali:
Data registrazione: 11-10-2007
Messaggi: 188

Predefinito

aggiungerei nella parte del wiinja che parliamo della V2 e non della deluxe
NSS80 non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 14.52.59   #5 (permalink)
Nefes
Tribe Newbie
 
L'avatar di Nefes
 
Info generali:
Data registrazione: 17-11-2007
Età: 20
Messaggi: 47

Predefinito

Complimenti tasso85, ottima faq sarà sicuramente utilissima a molti e magari si eviterà anche il ripeteresi delle stesse domande in modo ciclico.
Sempre se la si sticka e ci si prende la briga di andarla a leggere prima di scrivere.
Nefes non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 14.53.13   #6 (permalink)
Nintendario
Tribe Newbie
 
Info generali:
Data registrazione: 25-06-2007
Messaggi: 33

Predefinito

Ecco la mia domanda:

Questo santissimo backup funziona con il Wiirez?
Se no, è possibile installare qualche tipo di aggiornamento sul suddetto chip?

Grazie in anticipo per le risposte
Nintendario non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.00.55   #7 (permalink)
TaZZa
V.I.P. User
 
Info generali:
Data registrazione: 12-09-2007
Residenza: In vari luoghi, lontani dal Tribe.
Età: 17
Messaggi: 4,245

Online tags:
Tag PSN: CODICE WII: 8110 6358 8464 6199
WiiCode: 8110 6358 8464 6199
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da Nintendario Visualizza messaggio
Ecco la mia domanda:

Questo santissimo backup funziona con il Wiirez?
Se no, è possibile installare qualche tipo di aggiornamento sul suddetto chip?

Grazie in anticipo per le risposte
Bhe, prova a vedere se funziona. Di Wiirez non m'è giunto all'orecchio nessun aggiornamento.

Bravissimo Tasso.
TaZZa non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.17.30   #8 (permalink)
p4m
V.I.P. User
 
L'avatar di p4m
 
Info generali:
Data registrazione: 09-02-2007
Messaggi: 1,456

Online tags:
Tag PSN: katkase
WiiCode: 4938 8975 2914 7315
Predefinito

Bel lavoro!
Vorrei approfondire questa cosa:
Citazione:
La sorpresa è che la Nintendo ha trovato un modo di individuare i modchip sulle nostre scatolette bianche
Sicuro che la protezione funzioni così?
Un utente di un altro forum , un paio di settimane fa (prima che i vari aggiornamenti dei modchip fossero disponibili), ha riportato un commento di emu_kidid (creatore di GCos) relativamente alla protezione di mario galaxy:
Citazione:
emu_kidid said that with a simple firmware modification it will be possible to play smg, so all upgradeable chips are safe

finally someone reliable enough has spoke on the matter

he said it would be needed to implement a command on the firmware...didn't comment on the matter much further

time to get some sleep...

btw, he also said that the game isn't checking the drive ram for modifications, since this is impossible from the software side...
Mi piacerebbe capire cosa fa Galaxy per individuare il proprio backup....
p4m non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.21.00   #9 (permalink)
Nintendario
Tribe Newbie
 
Info generali:
Data registrazione: 25-06-2007
Messaggi: 33

Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da p4m Visualizza messaggio
Mi piacerebbe capire cosa fa Galaxy per individuare il proprio backup....
anche a me
Nintendario non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.21.59   #10 (permalink)
tasso85
Tribe Senior
 
L'avatar di tasso85
 
Info generali:
Data registrazione: 05-07-2007
Residenza: Ferrara (Italy)
Età: 22
Messaggi: 1,314

Online tags:
Tag PSN: cos'è? si mangia?
WiiCode: 3676 3467 9538 4831
Predefinito

io la sapevo così: ci sono certe chiamate di sistema a cui un chipset non modificato risponde in un certo modo, mentre se è attivo in debug in un altro, quindi il gioco prova a fare una di queste chiamate e vede se la risposta è quella standard o è quella di debug, nel qual caso blocca l'esecuzione... e questo spiega perchè l'originale parta senza problemi (infatti con gli originali in teoria il modchip non si attiva) e perchè parta con d2ckey (perchè probabilemente hanno pure rimosso il set di istruzioni legato alla porta di debug)...

sempre IMHO, ovviamente
tasso85 non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.25.02   #11 (permalink)
SukkoPera
Nintendo Freak
 
L'avatar di SukkoPera
 
Info generali:
Data registrazione: 21-12-2005
Residenza: Where time stands still
Messaggi: 3,321

Online tags:
WiiCode: 2580 0795 1203 0109
Predefinito

Semplicemente invia dei comandi MMC al lettore, che sui dischi originali rispondono in un certo modo (dato che il modchip non entra in funzione, presumo), mentre sui backup rispondono diveramente, in quanto i chip non implementano le risposte corrette (o meglio, i chip configurano il lettore in modalità debug, cosa che genera le risposte sbagliate a meno di non intercettarle e correggerle). Il fix consisteva infatti nell'implementazione delle risposte corrette.

Da quanto ho capito, SMG fa 2 controlli: il primo riguarda la dimensione del DVD (che ad esempio YAOSM sbrangava perché trattava tutti i DVD come dual-layer), mentre il secondo riguarda il comando MMC A4, che però non so cosa faccia di preciso.
SukkoPera non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.27.40   #12 (permalink)
tasso85
Tribe Senior
 
L'avatar di tasso85
 
Info generali:
Data registrazione: 05-07-2007
Residenza: Ferrara (Italy)
Età: 22
Messaggi: 1,314

Online tags:
Tag PSN: cos'è? si mangia?
WiiCode: 3676 3467 9538 4831
Predefinito

beh, direi che ci sono andato vicino... quasi...

EDIT: ma cosa c'entra il controllo sulla dimensione? originale e backup dovrebbero essere sempre identici, salvo errori di masterizzazione.
tasso85 non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.28.34   #13 (permalink)
SukkoPera
Nintendo Freak
 
L'avatar di SukkoPera
 
Info generali:
Data registrazione: 21-12-2005
Residenza: Where time stands still
Messaggi: 3,321

Online tags:
WiiCode: 2580 0795 1203 0109
Predefinito

Sìsì, l'idea di base è quella.
SukkoPera non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.31.54   #14 (permalink)
tasso85
Tribe Senior
 
L'avatar di tasso85
 
Info generali:
Data registrazione: 05-07-2007
Residenza: Ferrara (Italy)
Età: 22
Messaggi: 1,314

Online tags:
Tag PSN: cos'è? si mangia?
WiiCode: 3676 3467 9538 4831
Predefinito

aggiunta la tua spiegazione tecnico-scientifica al primo post... se ci fossero aggiornamenti poi la si sistema...
tasso85 non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.35.25   #15 (permalink)
SukkoPera
Nintendo Freak
 
L'avatar di SukkoPera
 
Info generali:
Data registrazione: 21-12-2005
Residenza: Where time stands still
Messaggi: 3,321

Online tags:
WiiCode: 2580 0795 1203 0109
Predefinito

LOL, non era il caso, penso . Appena ho tempo (= appena finisco sta GUI in Java *G*) rileggo e sticko.
SukkoPera non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.38.46   #16 (permalink)
tasso85
Tribe Senior
 
L'avatar di tasso85
 
Info generali:
Data registrazione: 05-07-2007
Residenza: Ferrara (Italy)
Età: 22
Messaggi: 1,314

Online tags:
Tag PSN: cos'è? si mangia?
WiiCode: 3676 3467 9538 4831
Predefinito

perchè no? così magari si ha un'idea di cosa diavolo combina SMG con i nostri Wii... Comunque se vuoi elimino...

cosa stai facendo in Java?
tasso85 non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.46.15   #17 (permalink)
Timo
Tribe Newbie
 
Info generali:
Data registrazione: 06-09-2007
Messaggi: 4

Predefinito

Quindi come lo faccio partire sul wiinja?
Timo non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.50.33   #18 (permalink)
SukkoPera
Nintendo Freak
 
L'avatar di SukkoPera
 
Info generali:
Data registrazione: 21-12-2005
Residenza: Where time stands still
Messaggi: 3,321

Online tags:
WiiCode: 2580 0795 1203 0109
Predefinito

No beh, se pensi che possa essere utile lascialo pure, ci mancherebbe. (Magari correggi quel "diveramente.)

Stamo rifacendo da capo la GUI di un programma a lavoro, stiamo diventando scemi perché la vecchia versione era fatta £%£""%£|"%&!$"£&|""%£!.
SukkoPera non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2007, 15.53.49