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VERSUS [TOPIC UFFICIALE] PS4 vs XBOX ONE: hardware a confronto

Discussione in 'Face to Face: Videogiochi a Confronto' iniziata da fomento, 27 Novembre 2013.

  1. dark.antony

    dark.antony aka Victor l'anal-ista

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    sotto un ponte con abbath
    ti ripeto,grafico farlocco ;)
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  2. kennuz

    kennuz Tribe Member

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  3. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Xbox One hardware will impress "for many years" despite PC advances, says Press Play
    "I also think there is a great future for a console being as versatile as the Xbox One."
    Press Play's Mikkel Thorsted isn't worried that the Xbox One will ultimately be eclipsed by monster gaming PCs -
    according to he, the console's ease of access for developers, graphical grunt and unique features will stand the test of time.


  4. Deadly Fagilo

    Deadly Fagilo Tribe Member

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    Strano, c'è anche la comparativa da €giocatori pre e post patch, prima della patch il gioco andava a 900p, dopo la patch 1080p.
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  5. stopardi

    stopardi Tribe Member

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    Lo so che dopo la patch è cambiata la risoluzione, evidentemente sono intervenuti sul codice. Non è la prima volta, vedi Ghostbusters ps3. hanno contato i pixel e ripeto non c'è interpolazione, quindi è nativo. Vie di mezzo non ce ne sono.
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  6. Deadly Fagilo

    Deadly Fagilo Tribe Member

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    Ok tutto chiaro, chiedevo giusto perchè ricordavo la news anche qui sul tribe.
  7. RAMIREZ!doEverything!

    RAMIREZ!doEverything! (almostEverything!IcannotUseDisqus!)

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    Specs difference between Xbox One and PS4 is "fairly marginal", says Xbox Australasia boss
    "The purists are gonna argue the toss, but I think it comes down to the games."
    See that smiling man down the page there? That's Alan Bowman, Microsoft's Australasian vice president of retail sales & marketing. He's smiling because, to paraphrase this interview from Gameplanet, he's confident that the Xbox One's exclusive games and unique features are more important than how many eSRAMs it can push per cubic gigawatt.
    "We've got a unique value proposition, and from just a pure specs perspective it's always gonna be a fairly marginal difference," Bowman told the site in an interview this week. "The purists are gonna argue the toss, but I think it comes down to the games."
    [​IMG] Zoom
    This is a school of thought we've encountered before, of course - as Microsoft's Albert Penello famously told OXM last summer, a console's specifications are "meaningless" if you don't have the right content. Any more thoughts to share on the validity of that viewpoint, now that the launch frenzy is behind us?
    "You're gonna see great exclusive games on Xbox One, and when you look at the cross-platform games, and there's gonna be exclusive content on Xbox One," Bowman continued. "We'd like to be in more markets - this is a global business - but it's also a long-term business, and we'll progressively launch in more markets over the coming year."
    He wasn't quite as upbeat on the subject of Japan - Sony and Nintendo's traditional heartland, where Xbox 360 has struggled to make headway. "That has been an ongoing challenge. Being a local brand makes such a huge difference in Japan. Sony are so strong in Japan as its their home base, and they certainly get a lot of support from the customer as well as the ecosystem - the local third-party developers, who primarily publish for Sony.
    "We had moments midway through the life of the 360 where we'd see a sales spike if we had Japanese developer content released. Japan is very [local] content-driven. Same applies for Korea, same applies to Taiwan. Most of north Asia is very content-driven."
    On a related note, Microsoft Studios bossman Phil Spencer has signed up at least one Japanese developer to work on an Xbox One exclusive. The console has yet to attract a Japanese release date - we're hoping to hear more on that front shortly.
  8. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Oste com'è il vino?

    :asd:
  9. RAMIREZ!doEverything!

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    Sicuramente non poteva dire altro :asd: ma il concetto é vero, che sia una arrampicata sui vetri é un altro discorso...
    Poi vedremo se questi fantomatici driver nel tempo daranno il boost che serve (e che non guasta mai)

    Poi in effetti di contenuti annunciati ce ne sono...l'importante é tirarli fuori :lalala::lalala::lalala:
  10. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Io volgio vedere vedere gameplay... video veri, hanno fatto millemila annunci (da ENTRAMBE le parti) ma un cazzo di video di gameplay no...
  11. RAMIREZ!doEverything!

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    Quello lo vogliamo tutti :asd: sopratutto su EVOLVE che hanno aperto i preorder con tanto di bonus ma non si sono visti manco 2 min di gicoato o.o
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  12. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Sony crea un apposito hardware PS3 per PlayStation Now - articolo
    I server dedicati contengono otto PS3, create da zero per il gameplay in cloud.
    [​IMG]
    Sony ha sviluppato un hardware PS3 completamente nuovo per supportare il suo servizio di streaming PlayStation Now, svelato all'inizio di questo mese al CES di Las Vegas. Delle fonti che hanno ricevuto informazioni sul progetto suggeriscono che questo nuovo hardware consista in otto console custom integrate in un singolo rack server. Si tratta di un hardware a cui tutti avranno accesso ma che in pochi potranno effettivamente vedere fisicamente.

    Da quanto appreso dal Digital Foundry, Sony inizialmente ha effettuato una sperimentazione piazzando delle normali PS3 retail nei datacenter, ma la possibilità di impiegare questo sistema per il servizio PlayStation Now vero e proprio è stata scartata per una serie di motivi. Innanzi tutto per una questione di spazio ma anche per un discorso di efficienza nei consumi, dal momento che persino i modelli di PS3 più recenti possono richiedere fino a 80W. Gli ingegneri di Sony sono però riusciti a risolvere entrambe le questioni compattando l'equivalente di otto PS3 in una singola motherboard, inserita in un server cabinet di dimensioni ridotte.

    La seconda ragione per questo nuovo design dei server PlayStation 3 è stata la possibilità di apportare cambiamenti hardware alla configurazione della console che consentano di guadagnare qualche importante millisecondo qua e là per quanto riguarda la latenza di comunicazione end-to-end.

    Per capire di cosa stiamo parlando, basta guardare al servizio OnLive e a Gaikai, piuttosto simili tra di loro. L'idea di questi servizi era che i giochi girassero a 60Hz (o anche di più) sull'hardware PC, riducendo la latenza end-to-end di qualcosa come 50ms, se confrontata con il classico standard console di 30fps. L'hardware cloud di seconda generazione come GeForce Grid migliora ulteriormente questo margine, collegando il video encoder direttamente all'hardware grafico.

    Queste misure di riduzione della latenza si affiancano poi al workflow di streaming tramite cloud con video encoding, trasmissione via Internet e decoding client-side. Nel migliore dei casi osservati su OnLive e Gaikai, si ottenevano input lag molto vicini all'esperienza console a 30Hz. Nel nostro test iniziale di Gaikai siamo riusciti a giocare a Bulletstorm con una latenza end-to-end che ha raggiunto occasionalmente i 133ms, la stessa della versione Xbox 360. Un risultato eccezionale e non corrispondente alla media di utilizzo ma comunque in grado di rappresentare le potenzialità della tecnologia, in quanto ottenuto attraverso una normale connessione ADSL.

    Sfortunatamente questi specifici sistemi di contenimento della latenza con ogni probabilità non sono utilizzabili per il PlayStation Now. Per poter mantenere la compatibilità con la libreria di titoli esistente, l'hardware PS3 non può essere cambiato in modo significativo: il Cell e l'RSX (rispettivamente CPU e GPU della console originale) non possono essere stravolti senza causare problemi di incompatibilità col parco titoli. Ciò rappresenta un ostacolo: la maggior parte dei giochi PS3 gira a 30fps, con una latenza di input di circa 100-150ms. Aggiungendo a questo margine l'ulteriore latenza provocata dallo streaming tramite Internet, si otterrebbe un'esperienza non ottimale.

    "La maggior parte dei giochi PS3 gira a 30fps con una latenza di 100-150ms. L'ulteriore latenza del cloud porterebbe a esperienze non ottimali"

    [​IMG]
    Andrew House di Sony ha svelato il nuovo servizio in streaming PlayStation Now al CES di inizio gennaio. Il sistema andrà in closed public beta alla fine del mese.

    Gaikai era principalmente un team software ma quando è stato comprato da Sony ha subito dovuto fronteggiare un problema risolvibile solo per via hardware. Progettando i nuovi server PS3 per PlayStation Now, il team ha lavorato a stretto contatto con i nuovi colleghi ingegneri, creando una nuova PS3 adattata alla sfida del cloud streaming. Gli "ingredienti segreti" del nuovo design restano tali: nelle prime presentazioni ai publisher partecipanti all'attuale testing in closed beta, Sony ha svelato unicamente i dettagli più grossolani dei server. È però possibile fare qualche previsione ponderata su come il design della PS3 originale possa essere modificato e migliorato per il gameplay tramite cloud.

    Per prima cosa, mentre pensiamo che il design base di Cell e RSX debba per forza restare inalterato, altre aree meno critiche dell'hardware possono essere migliorate. L'interfaccia di network potrebbe essere portata ad una latenza inferiore, mentre gli input di controllo potrebbero essere sostituiti con alternative cablate più veloci rispetto all'attuale opzione Bluetooth utilizzata dal DualShock 3. Potenzialmente, le prestazioni dell'input di controllo potrebbero essere migliorate in modo notevole anche tramite una versione custom del sistema operativo della PlayStation 3.

    Un risparmio di latenza ancora più corposo potrebbe essere ottenuto bypassando del tutto l'output HDMI della PS3. Lo scan-out (il processo di mostrare il framebuffer attuale su schermo) richiede 16.67ms. Un cloud server PlayStation 3 potrebbe vedere il frame spedito ad un video encoder h.264 invece che all'attuale output HDMI della console.

    Secondo le nostre stime, le modifiche hardware appena suggerite potrebbero far recuperare un margine di circa 30ms. Non molto rispetto alle performance potenziali dei sistemi più innovativi e avanzati come GeForce Grid, ma potrebbero comunque esserci altri aggiustamenti hardware in grado di ridurre ulteriormente, nel complesso, il margine di latenza. Il team di Gaikai ha il vantaggio di avere un accesso completo al design PS3 e di lavorare con gli ingegneri che l'hanno creato, quindi potrebbero esistere degli elementi di risparmio della latenza che al momento non possiamo immaginare. Solo i paragoni diretti della latenza end-to-end tra PS3 e PlayStation Now ci diranno quanto sarà stato buono il lavoro sul nuovo servizio Sony.

    "La roadmap lascia intuire le ambizioni di Sony. PlayStatoin Now non toccherà solo le console e i televisori del produttore giapponese"

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    Sony sta procedendo prudentemente con PlayStation Now: il lancio del servizio sarà a fasi e impiegherà oltre un anno per essere completato, come svelato da questa tabella. PS Now dovrebbe debuttare negli USA questa estate, e in Europa circa sei mesi più tardi.

    Nel frattempo, all'annuncio di PlayStation Now al CES di questo mese, i commenti sul lag sono stati molto variabili, da quelli più entusiastici del blog PlayStation ufficiale ("la latenza non sarà un problema") fino a quelli più prudenti di Polygon, che ha descritto l'esperienza come afflitta da un "notevole" input lag, seppur "più che giocabile".

    Basandosi sul video hands-on di Polygon, l'esperienza appare simile a quanto ottenibile con il Remote Play da PS4 a PS Vita. Il sito ha però anche rivelato che il server era situato in loco, nella stessa stanza: praticamente PlayStation Now stava funzionando su un network locale. Quanto l'esperienza sarà buona viaggiando sulla Rete vera e propria resta ancora ignoto ma è importante dire che la percezione della latenza varia da persona a persona. Ci sarà sempre un compromesso tra tempi di risposta e comodità di utilizzo, ma chiaramente alcuni tipi di giochi si addicono al gameplay via cloud più di altri, mentre alcune persone potrebbero non notare alcuna differenza praticamente in ogni caso.

    Questo è ciò che sappiamo di PlayStation Now per ora. Il sistema sta attualmente attraversando una fase di testing interna (a quanto ne sappiamo noi localizzata in California), che si espanderà in una public beta alla fine di gennaio, almeno stando alle parole di Andrew House. Secondo le nostre fonti il servizio arriverà poi negli USA durante il terzo quarto del 2014 (il target ufficiale è l'estate), in Giappone e Corea verso la fine dell'anno e quindi in Europa ad inizio 2015. Come potete vedere dalla slide esclusiva in questa pagina, ottenuta ad una presentazione di PlayStation Now, i dispositivi "SEL" di Sony come ad esempio i televisori Bravia otterranno il supporto nel terzo quarto del 2014, mentre i "partner" potranno avere accesso alla funzionalità più tardi.

    Sarà interessante vedere chi saranno effettivamente questi partner ma tutto sembra indicare un futuro in cui "la PlayStation" non sarà più soltanto la console da gioco tradizionale, bensì un servizio online disponibile attraverso un range di dispositivi differenti, e non esclusivamente col marchio Sony. Sarà sufficiente un'interfaccia con un joypad e un decoder video h.264: smartphone, tablet, televisori... in teoria non c'è limite alla gamma di prodotti che potranno supportare il servizio. Il più grande interrogativo resta la qualità dell'infrastruttura a banda larga, la strategia riguardo il piazzamento dei datacenter e se la "linea minima consigliata" da 5mbs riuscirà effettivamente a supportare un flusso video di qualità sufficiente da offrire una vera esperienza PlayStation. Nei prossimi mesi ne sapremo sicuramente molto di più
  13. nick69

    nick69 Tribe Member

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  14. fomento

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    [​IMG]

    Questa vale come evoluzione del pensiero,circolare direi, "boxaro" in console war
    A Fifù, The_WLF, glenkocco e 2 altri utenti piace questo elemento.
  15. emicad

    emicad The Pessimist

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    porca miseria se e' vero. se penso a certe discussioni lette qui dopo aver visto questo grafico non so se ridere o piangere.
    credo sia obbligatorio postarne uno pure per i Sonari, anche loro hanno le loro fisime, eh.
  16. Sid

    Sid Tribe Active Member

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    Chi ha visto una volta il cielo di Palermo...
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    Minchia! Quello è seba nell'immagine !!
  17. fomento

    fomento Tribe Active Member

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    Ossigeno :uau: :uau: :uau:
    XBOX ONE VS PS4 PERCHE’ XBOXONE E’ PIU’ POTENTE DI PS4 O TANTO QUANTO PS4 SE NON DI PIU’ AGGIORNATO A NOVEMBRE 2013
    [​IMG]

    [​IMG][​IMG].[​IMG]
    • ">
      XBOXONE e’ senza dubbio Piu’ potente di PS4 e ha i miglior giochi e servizi e online, la PS4 non e’ in grado di supportare o far girare giochi con il Digital Molecular Matter (DMM) Playback System.. cosa che invece potra’ fare XBOXONE con “Quantum Break” (vedi http://www.pixelux.com/Remedy-QuantumBreak2013.html) avendo xboxone una tecnologia basata su GCN 2.0 + Full HSA + local Cloud + ARM… mentre invece PS4 e’ basata su una tecnologia obsoleta GNC 1.0 del 2012 di componenti di “scarto”,i motivi li ho gia spiegati su www.xboxoneitalia.com in maggiori dettagli.
      -I giochi che arriveranno per XBOXONE come Mass effect, TITANFALL, QUANTUM BREAK, BLACK TUSK GAME, SUNSET OVERDRIVE, D4, HALO non lasciano secondo me alcun dubbio su quale console scegliere tra xboxone e ps4 (per ps4 ci saranno killzone,uncharted e compagnia bella).

      -La PSEYE di PS4 fa’ cagare in confronto al KINECT 2 di xboxone (pseye inutilizzata e quasi inutilizzabile per ora)si e’ dimostrata essere una brutta copia di kinect2 ma che neanche gli sta’ dietro,basta smontare entrambe le periferiche per accorgersene poi o basta usarle entrambe.


      -PS4 si sono gia’ fuse rotte per surriscaldamento XBOXONE ,ps4 fuse sono a centenaia in australia e inghilterra.

      -PS4 e XBOXONE hanno entrambe problemi al lettore (hanno lo stesso lettore)

      -Xboxlive e’ meglio di psnetwork che e’ molte volte offline o problemi con i server

      -Xboxlive e i Giochi di xboxone hanno il supporto di 30.000 server Microsoft Cloud data center,sony non ha niente di simile ha gaykai che in confronto e’ una caccola. -PS4 secondo le riviste e’ piu’ potente di XBOXONE e i giochi non girano a 1080P questa e’ una cosa falsa,tutti i giochi usciti fino ad oggi dimostrano che XBOXONE e’ piu’ potente di PS4 (FORZA MOTORSPORT 5 e RYSE non c’e’ niente di simile su ps4 graficamente ai livelli di XBOXONE e non e’ un caso). -PS4 ha una memoria migliore DDR5 invece di DDR3 xboxone,questo e’ stato usato da sony per creare una campagna falsa pubblicitaria per dire che XBOXONE e’ meno potente,peccato che si e’ dimenticato di dire che TUTTO IL RESTO e’ piu’ potente su XBOXONE soprattutto il processore,il sistema operativo,i giochi,il cloud e i servizi online.. -XBOXONE supporta 1080P a 60FPS e FORZA MOTORSPORT 5 uscito gia’ al lancio della XBOXONE lo dimostra,la notizia che xboxone non supporta 1080p e’ una notizia falsa pubblicizzata da sony e tutte le sue riviste schiave perche’ sony sa’ che non puo’ competere con XBOXONE e l’unica arma che hanno per vendere di piu’ e’ fare falsa informazione (e ci sono gia’ riusciti alla grande) tutte le riviste dicono che xboxone e’ meno potente o che non supporta 1080p pagate dalla sony e la gente legge e gli crede.

    • ">
      -XBOXONE attualmente ha mostrato che i giochi multipiattaforma (Ad esempio assassin’s creed IV black flag o FIFA14) http://www.ign.com/videos/2013/11/22/assassins-creed-4-xbox-one-vs-ps4-graphics-comparison sono migliori su xboxone invece che su PS4 e la differenza e’ molto netta su XBOXONE si vedono degli effetti grafici che su ps4 non ci sono.
    • ">
      -XBOXONE ha anche un sistema operativo migliore,supporta il multitasking cioe’ fare piu’ cose contemporaneamente la ps4 no,vedi xboxsnap,instant game switching ecc.,e soprattutto il sistema operativo di xboxone e’ piu’ stabile e piu’ veloce quello di ps4 e’ lento e ha continui problemi di schermate blu,blocchi,ritorno alla dashboard e c hi piu ne ha piu ne metta
      -CONTROLLER di PS4 e’ pessimo e le cose che ha non solo non vengono sfruttate ma sono anche fastidiose ,la barra di luce e’ fastidiosissima riflette anche sul tv mentre si gioca e non e’ disattivabile,e il touch e’ inutilizzato nel 99,9% dei giochi e rende il pad troppo grande e scomodo.
      Il controller di XBOXONE invece pur essendo rimasto molto simile a quello della prima XBOX ha delle migliorie che rendono veramente bello giocare con xboxone (nuovi tasti dorsali che si possono premere senza usare il polpastrello,vibrazione sui grilletti,nuova croce direzionale migliorata,piu’ precisione sulle levette analogiche ecc. ecc.)


    • ">
    Credo che XBOXONE sia la console piu’ potente mai creata fino ad oggi,al contrario di quanto afferma la sony,bisognerebbe chiedere al presidente della sony,come mai se la ps4 e’ la console piu’ potente come lui afferma,poi in realta’ non e’ in grado di supportare o far girare giochi con il Digital Molecular Matter (DMM) Playback System.. cosa che invece potra’ fare XBOXONE con “Quantum Break” (vedi http://www.pixelux.com/Remedy-QuantumBreak2013.html) avendo xboxone una tecnologia basata su GCN 2.0 + Full HSA + local Cloud + ARM… mentre invece PS4 e’ basata su una tecnologia obsoleta del 2012 di componenti di “scarto” forse e’ per quello che costa di meno non tanto per il fatto che il pseye facendo cagare ed essendo inutile non viene fornito con la console a differenza del tanto schifato dai fan sonari kinect2 che pero’ intanto funziona bene e fa’ il suo dovere insieme a tutta l’interfaccia utente xboxone.
    Bisognerebbe dire anche a sony che in Australia e uk ci sono gia’ centinaia di ps4 rotte con addirittura surriscaldamenti talmente eccessivi da creare dei segni di bruciatura sui case della console all’esterno,continui problemi di schermate blu della morte,blocchi e che tra l’altro i server multiplayer sono andati tutti a puttane (psnetwork a seguire anche ha avuto molti problemi) e ci sono anche molti problemi relativi al tasto eject della ps4 che a molti non funziona.
    Mentre invece dall’altra parte (a parte il problema dei lettori che e’ stato presente in entrambe le console ps4 e xboxone e anche wiiu) abbiamo una xboxone che va’ da dio con un xboxlive perfettamente funzionante,un sistema operativo stabile e veloce,console rotte per problemi di surriscaldamento non se ne sono viste a differenza della ps4 che a quanto pare ha anche problemi di rumorosita’ eccessiva della ventola .
    Se ci mettiamo poi che la wiiu ha venduto veramente un cazzo di niente rispetto a quanto doveva vendere,sono sempre piu’ convinto che XBOXONE is the way.

    Come tutti ormai sanno (male informati e mentalmente manipolati dalla stampa),Playstation 4 PS4 grazie alla falsa campagna mediatica applicata da sony (basata sul fatto di creare “haters” della console xboxone in tutto il mondo con la scusa della maggiore potenza) su tutti i media e’ stata gia’ decretata come la console piu’ POTENTE della next gen (DDR5 e blablabla) cosi’ come era successo anche su PS3.
    Basta leggere qualsiasi rivista informatica o videoludica “esperta” del settore e i dati sulla carta per dare via alla campagna falsa mediatica di sony ed ottenere anche un enorme successo riguardo al discorso PS4 piu’ potente di XBOXONE (conseguenza milioni di persone che vanno in giro sui forum e blog a scrivere ps4 e’ piu’ potente xboxone fa’ cagare ecc.).

    Molti utenti XBOX si chiedono,perche’ microsoft non fa’ niente per rispondere a queste accuse? come mai non reagisce?
    La risposta e’ molto semplice,perche’ microsoft dimostrera’ con i fatti e con i giochi che sony mente,la politica applicata da microsoft e’ esattamente il contrario di quella applicata da sony.
    Mentre sony punta sempre a creare persone che odiano le console microsoft o a trovare difetti nelle console degli altri o facendole credere meno potenti quando in realta’ non e’ vero,microsoft invece punta a tutto il contrario,dimostrare con i giochi fatti concreti cosi’ che fra 10 o 20 anni saranno gli utenti stessi a rendersi conto delle bugie di sony e di come le console xbox siano in realta’ superiori e questa non e’ di certo una cosa buona per sony,diciamo che sara’ come un boomerang che gli torna indietro diritto in faccia…
    Un po’ come i politici che non fanno altro che offendere solamente gli avversari e che poi alla fine perdono perche’ dimostrano di non aver fatto nulla per il proprio elettorato.

    Andiamo tuttavia a vedere i fatti concreti aggioranti ad oggi.

    ASSASSINS CREED IV BLACK FLAG Meglio su XBOXONE
    http://www.ign.com/videos/2013/11/22/assassins-creed-4-xbox-one-vs-ps4-graphics-comparison


    Forza motorsport 5 gira a 1080P e 60FPS questo significa che se chi sviluppa un software per xboxone ha abbastanza tempo per farlo e ha le capacita’ per farlo,XBOXONE e’ tranquillamente capace di far girare giochi a 1080P e 60FPS al contrario di quanto la sony vuole far credere con la sua campagna piena di bugie che diceva che xboxone non era in grado di far girare giochi a 1080p o 60fps.

    E gia’ solo questo gioco,nonostante sia un gioco di lancio la dice lunga sulla POTENZA di XBOXONE e su cosa xboxone puo’ offrire graficamente.
    Dall’altra parte abbiamo su PS4 invece KILLZONE e KNACK che non hanno niente di piu’ graficamente parlando di FORZA 5 che facciano gridare al miracolo,anzi sinceramente forza sembra superiore.

    Ryse e’ vero che gira a 900p ma e’ uno spettacolo per gli occhi,mentre dall’altra parte per PS4 abbiamo sempre e solo ancora KILLZONE e KNACK che se comparati a ryse fanno ridere i polli.

    Battlefield 4 e’ uscito su entrambe le console,tutti i media e riviste videoludiche pubblicano la notizia che:
    “Battlefield 4 per PS4 gira a 900P mentre invece per XBOXONE gira solo a 720P”

    Notizia che ancora una volta e’ FALSA e che fa’ parte della campagna mediatica di sony per creare haters contro la console xboxone e diffondere notizie false facendo credere che la PS4 sia piu’ potente di XBOXONE quando di fatto non lo e’.
    Infatti BATTLEFIELD 4 gira a 900P sia su XBOXONE che su PS4 e basta vedere questa immagine per capire che non c’e’ nessuna differenza versione XBOXONE sopra e versione PS4 sotto.
    [​IMG]

    Andiamo a vedere un’altra notizia mediatica che ha impattato molto sulla falsita’ della potenza di XBOXONE
    In questo caso parliamo di CALL OF DUTY GHOST che e’ uscito sia su PS4 che su XBOXONE.
    Su PS4 il gioco gira a 1080P mentre su XBOXONE il gioco gira a 720P
    E sapete perche’?
    Non perche’ come hanno scritto tutti XBOXONE non e’ in grado di far girare il gioco a 1080p
    Ma perche’ Call of Duty: Ghosts su PS4 soffre di continui cali di framerate,e rallentamenti ,specialmente durante le partite multiplayer quando l’azione si fa’ piu’ concitata e richiede piu’ risorse.
    Invece su Xbox One non ci sono questi cali di framerate,e il gioco mantiene 60 frames per secondo sempre.
    E’ stata quindi una scelta degli sviluppatori e di microsoft per offrire una migliore esperienza di gioco ai propri videogiocatori e non il contrario come sony vuole far credere con le sue false campagne mediatiche.Ci sono persone,e videogiocatori che preferiscono fluidita’ e stabilita’,piuttosto che rallentamenti continui… almeno fino a quando non verra’ ottimizzato il codice del gioco e rilasciata una versione 1080p che gira a 60fps per entrambe le console.Inutile continuare la lunga lista di titoli multipiattaforma usciti per XBOXONE che la SONY attraverso i media corrotti e gli “haters” online sparsi per i forum che fanno notize false fa’ sembrare INFERIORI alla console PS4 (Ricordiamoci anche che xboxone ha il supporto di oltre 30.000 server del data center cloud di microsoft,cosa che per ora la ps4 non si sogna neanche di striscio e che rende secondo me la console xboxone 5 volte piu’ potente di ps4 se solo microsoft lo volesse…)


    e che invece sono UGUALI se non superiori nella versione XBOXONE ma tutto questo i media non lo dicono perche’ fa’ comodo cosi’…pubblicizzare sony in maniera falsa e chinarsi alla loro campagna falsa per avere benefici che tutti sappiamo..

    XBOXONE e MICROSOFT non hanno bisogno di difendersi dalla falsa pubblicita’ che sony sta’ facendo e dalla campagna di “odio” che sony sta cercando di portare avanti,per il semplice fatto che saranno i giochi stessi di XBOXONE a rispondere a tutto questo (Mass effect ,Halo ecc.)
    Senza contare il fatto che sono in arrivo titoli come TITANFALL, QUANTUM BREAK, BLACK TUSK GAME, SUNSET OVERDRIVE, D4, HALO. che sono esclusive XBOXONE e che avranno molto da dire a riguardo. Senza contare il fatto che RARE sta’ facendo 3 esclusivi giochi per XBOXONE (magari remake,ma comunque di indiscutibile qualita’ come sempre RARE ha saputo fare,vedi ad esempio CONKER e compagnia bella).
    Per non parlare dei giochi multipiattaforma come THE WITCHER 3, THE EVIL WITHIN, MGS 5, WATCH DOGS, THE DIVISION che sicuramente avranno da dimostrare molte cose in quanto alla verita’ sulla potenza di XBOXONE e quella di PS4.

    Sony non e’ la prima volta che applica queste BUGIE insieme ai MEDIA per disinformare le persone o applicare campagne pubblicitarie atte a mettere sotto cattiva luce gli avversari..

    Volete alcuni esempi?
    Io mi ricordo benissimo quando ci fu’ la falsa campagna pubblicitaria di sony che diceva che EPIC non sarebbe mai riuscita a far girare UNREAL TOURNAMENT su XBOX360,quando invece poi Microsoft e’ riuscita benissimo a farcelo girare,ma su questo la stampa e i media non hanno detto nulla.. perche’ conveniva chinarsi a sony…

    Io mi ricordo benissimo quando ci fu’ la falsa campagna pubblicitaria che disse che Metal Gear Solid 4 non avrebbe potuto girare su XBOX360 e che non sarebbe mai stato possibile farlo su XBOX360 ,in realta’ poi e’ uscito MGS REVENGE che aveva una versione POTENZIATA dello stesso motore grafico di MGS4 e che girava benissimo su XBOX360 ma su questo la stampa e i media non hanno detto nulla.. perche’ conveniva chinarsi a sony…

    E ancora quando e’ uscito HALO 4 aveva delle texture migliori rispetto alla versione di UNCHARTED uscita in quel periodo (Che aveva delle texture sopra dimensionate) ma su questo la stampa e i media non hanno detto nulla.. perche’ conveniva chinarsi a sony…

    Nessuna ha detto niente sul fatto che la versione XBOX360 di AC IV BLACK FLAG era migliore della versione PS3 cosi’ come tantissimi altri giochi… ma certo questo non bisogna farlo sapere alle persone… perche’ PS3 era stata dichiarata da tutti la piu’ potente quando invece moltissimi titoli multipiattaforma erano meglio su XBOX360 che su PS3 (vedi i primi bioshock usciti o i primi assassin’s creed).

    Be’ per fortuna ci sono anche persone come me,che ragionano con la propria testa,che non si fanno abbindolare dalla falsa sony e dalle false promesse di PS4.

    Certo anche io comprero’ PS4 cosi’ come comprero’ XBOXONE,perche’ a me piace giocare per esempio un bel gioco per PS4,ma io ammetto anche la verita’ delle cose come stanno e mi dispiace per te sony ma alla tua bufala riguardo alla potenza non ci credo.
    Si e’ vero la tua console ha delle memorie migliori DDR5 mentre XBOXONE ha le DDr3… e potrai elencarmi sulla carta qualsiasi altra caratteristica di potenza hardware migliore su PS4 che su XBOXONE…. e ti posso dare ragione su tutto.
    Ma quando si tratta di fare GIOCHI,quando andiamo a vedere la realta’ delle cose,allora XBOXONE non solo e’ potente tanto quanto la PS4 ma addirittura e’ anche piu’ potente,XBOXONE e’ migliore di PS4 per quanto mi riguarda,senza contare tutto il comparto software interfaccia utente,interazione kinect 2.


    GUARDIAMO ANCHE IL LANCIO DI PS4 E DI XBOXONE:
    Entrambe hanno avuto problemi di ROTTURA dei LETTORI BD DRIVE e ok questo ci sta’..
    MA Dobbiamo metterci anche un’altra cosa che la stabilita’ del sistema operativo di XBOXONE e’ altamente superiore rispetto a quella di PS4 che e’ deficitario (se non addirittura deficiente direi) ,non c’e’ stata al lancio di XBOXONE nessuna XBOXONE afflitta da problemi di crash o blocchi,mentre invece la PS4 e’ altamente INSTABILE a livello software moltissime persone si sono lamentate di continue schermate blu,continui blocchi in game ecc.. cosa che invece su XBOXONE non e’ successa nonostante si occupi di fare moltissime cose in multitasking anche durante l’esecuzione dei giochi.

    XBOXONE e’ piu’ potente di PS4 lo si vede,basta che uno la compra e la USA avendo anche una PS4 e avendo anche una XBOXONE e’ palese che XBOXONE e’ superiore a ps4,al di la’ dei dati sulla carta… per questo microsoft non ha bisogno di difendersi o di mostrarlo,i fatti parlano da soli e se una persona e’ intelligente e sa’ valutare le cose senza farsi influenzare dalla stampa lo capisce.

    La verita’ e’ che attualmente :
    1)Tutti i giochi MULTIPIATTAFORMA come ho gia’ dimostrato in questo articolo girano MEGLIO su XBOXONE rispetto che su PS4
    2)XBOXONE ha un sistema operativo piu’ stabile e che permette multitasking e cose mai viste a questi livelli prima su console,instant switching tra i giochi,xbox snap e chi piu’ ne ha piu’ ne metta, e che PS4 non offre.
    3)Se proprio dobbiamo parlare di potenza XBOXONE ha dimostrato di avere giochi di livello superiore rispetto a PS4 (Forza 5,ryse,ecc.) al di la’ di quello che dice la stampa che porta avanti la campagna pubblicitaria di sony e falsa informazione.
    4)I giochi che arriveranno per XBOXONE come Mass effect e tutti gli altri citati prima in questo articolo parleranno da soli.
    5)La PSEYE (inutilizzata e quasi inutilizzabile per ora)si e’ dimostrata essere una brutta copia di kinect2 ma che neanche gli sta’ dietro,basta smontare entrambe le periferiche per accorgersene poi o basta usarle entrambe.

    E tra l’altro mi permetto di fare anche una polemica riguardo Il controller (ma va bene questa e’ soggettiva.. per questo non la metto in elenco):
    Il controller di xboxone non avra’ la “barra di luce” come quello di ps4(ringrazio dio perche’ da molto fastidio quando riflette nel televisore) ne’ tantomeno “touch pad” (per ora pochissimo utilizzato su ps4,se non per niente, un po’ come il paddone del wiiu),pero’ almeno ci si gioca da dio ed e’ il miglior controller della next gen,ha una croce direzionale migliore,e’ stata aumentata la sensibilita’ delle levette analogiche,e i tasti dorsali adesso sono accessibili senza doverli premere con il polpastrello delle dita basta sfiorarli con la parte interna spostandosi dal grilletto,mentre il dual shock 4 e’ veramente scomodo a rispetto.

    La triste verita’ e’ che purtroppo SONY poverina e la PLASTATION poverina.. sanno benissimo che non possono competere con microsoft ne’ con xbox,quindi non fanno altro che dire che xboxone non supporta i giochi usati (ricordate la conferenza playstation? ridicoli…) o illudere la gente con filmati in computer grafica di giochi inesistenti (ricordate FFVII tech demo che girava su PS3? remake mai uscito?,ricordate le immagini di PGR3(gioco xbox360) usate per pubblicizzare Gran turismo sul sito ufficiale sony?,ricordate fight night spacciato quasi come esclusiva potenza grafica di PS3 e poi invece uscito anche su XBOX360 e con la stessa grafica? e ricordate tutte le altre cose tristi che fa’ sony alle loro conferenze? filmato in Computer grafica di KILLZONE il primo uscito su ps3 che poi invece sulla console faceva cagare se visto con la grafica vera rispetto a quanto offerto da HALO ?) screditando la xbox dicendo che e’ meno potente e queste stronzate qua’,perche’ purtroppo e’ l’unica cosa che sony puo’ fare.

    Ma sono sicuro che arrivera’ un giorno in cui tutte queste bugie verranno fuori,e gli utenti sapranno scegliere in meglio,credo che ormai rimane veramente poco alla sony e alla playstation ormai stanno sparando le loro ultime cartucce.

    Nel frattempo Microsoft consapevole della sua superiorita’ e della superiorita’ di XBOXONE augura su twitter a sony un buon lancio,giusto per fargli capire chi ha la migliore console,e chi potra’ fare i fatti con i giochi,indipendentemente da qualsiasi “malefico piano” sony abbia ancora in riserbo con le sue patetiche campagne mediatiche da haters.

    Detto questo io comunque comprero’ entrambe le console sia PS4 che XBOXONE e tra l’altro chi le vuole su ITA360.COM sono in offerta la prima a 360€ e la seconda a 450€.

    Intanto arriva la notizia dagli sviluppatori di THE WITCHER 3 che svilluppare il gioco su XBOXONE E’ piu’ facile rispetto che a ps3:
    http://www.nowgamer.com/news/217886...op_for_than_ps4_says_witcher_3_developer.html .
  18. Sid

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  19. glenkocco

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