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NEWS The Division - L'analisi del Digital Foundry sulla closed beta

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da redazione, 1 Febbraio 2016.

  1. redazione

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    Il Digital Foundry ha pubblicato l'analisi della closed beta di The Division, il nuovo videogioco di Ubisoft e Massive Entertainment disponibile dall'8 Marzo su PS4 e Xbox One ...

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  2. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Siamo distanti anni luce dai filmati d esordio, ma è cmq un bel vedere.
    Sto quasi pensando di prenderlo
  3. Deadly Fagilo

    Deadly Fagilo Tribe Member

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    mi sa che è il primo ad essere uguale sulle due console, sporadici cali di frame su One a parte, o sbaglio?
  4. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Uno dei pochissimi
  5. Deadly Fagilo

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    beh insomma, spero sia di buon auspicio nei confronti della One.
  6. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Leggendo un Po di analisi pare sia stato fatto bun ottimo lavoro
  7. stopardi

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  8. Macchiaiolo

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  9. Seba

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  10. stopardi

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    infatti ad una prima analisi non se n'è accorto nessuno
  11. Seba

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    pensa mentre si gioca (N)
    da emerrito ignorante..è il famoso upscale gestito da ONE,giusto?
  12. DJ_Jedi

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    No, è un upscale effettuato dal motore di gioco stesso (lo scaler della console non può funzionare a sprazzi o è attivo o non lo è).
    E cmq l'upscale fatto da One è pietoso :asd:
  13. Seba

    Seba Tribe Active Member

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  14. stopardi

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    io credo sia lo scaler di one, farlo via software è impegnativo per gli sviluppatori
  15. Kassandro

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    Lo scaler non può vessere dinamico, lavora sul segnale video.

    La risoluzione dinamica invece è opera del motore stesso che adatta la risoluzione in base al carico.
    Se ben gestita non da troppa noia, se gestita male genera fastidiosi artefatti
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  16. stopardi

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    Non è questo il punto.
    Quando il motore renderizza ad una res più bassa il segnale viene upscalato via software o via hardware?
  17. stopardi

    stopardi Tribe Member

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  18. Seba

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    È risaputo che lo scaler di ONE fa il suo sporco lavoro.
    Solo ora la gente si rende conto?
  19. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Fotogramma x fotogramma.
    Ma non porzioni di fotogramma.

    Io rimango dell idea che sia una elaborazione software, del.motore del gioco
  20. DJ_Jedi

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    No ragazzi, qui state perdendo di vista la cosa, la risoluzione dinamica la si usava anche su old gen che non aveva questi scaler complessi, il motore di gioco renderizza ad una risoluzione più bassa, ma il framebuffer è sempre a 1080p, da qui l'immagine più soft di cui parla DF.
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