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FACE OFF Project Cars [PS4 vs Xbox ONE vs WiiU]

Discussione in 'Face to Face: Videogiochi a Confronto' iniziata da Kassandro, 24 Luglio 2014.

  1. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Kassandro
  2. Stepet82

    Stepet82 Guest

    La foto pc è assurda, quella ps4 è inferiore, ma pur sempre ottima.
  3. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    gioco che aspetto con ansia incredibile. se neanche questo riuscirà a superare i soliti difetti stupidi che hanno tutti i "simulatori" di guida (GT, Forza ecc) non c'è speranza per il genere :asd: almeno spero in un parco auto immenso :asd:
  4. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    se trovate materiale, postatelo qui... poi lo inglobo nel primo post

    grassssssieeee
    A glenkocco piace questo elemento.
  5. Stepet82

    Stepet82 Guest

    Offscreen fatto al comicon 2014
    A Kassandro e glenkocco piace questo messaggio.
  6. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Kassandro
    Project CARS uscirà a novembre, Slighty Mad Studios stanno lavorando alacremente per ottimizzare il codice. Nel frattempo i ragazzi di DualShockers hanno speso due parole con Jan Frischkorn durante una presentazione del gioco, scoprendo che girà già a sessanta frame al secondo stabili su PlayStation 4, la versione effettivamente utilizzata per la dimostrazione su strada (in tutti i sensi). La domanda successiva è stata sulla versione Xbox One. Al contrario di altre occasioni, però, Frischkorn ha ammesso chiaramente che la versione Microsoft non raggiunge per il momento il target dei sessanta fotogrammi, aggiungendo che la console Sony ha un vantaggio in potenza che rende le cose più facili per gli sviluppatori. Il team è rimasto effettivamente colpito della resa del gioco su PlayStation 4.

    Nella chiacchierata è anche emerso che i bolidi saranno composti da 60.000 poligoni, laddove la versione PC con dettagli Ultra arriverà tra i 200.000 e i 300.000 poligoni. In high andrà invece ad allinearsi alle versioni console, che compensano il gap con l'implementazione del normal mapping.
  7. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    ottimi i 60fps su PS4.
  8. kameo85

    kameo85 Pronto in 5 minuti!

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    Mah io non capisco,
    in forza motorsport i poligoni di ogni singola auto sono molti di più .....forse a 1080p i poligoni possono essere più grandi?
  9. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Imho almeno su console deluderà molto a livello grafico.
    Per quanto riguarda il gameplay deluderà su tutte invece :asd: hanno intenzione di fare un simulatore vero e proprio (con il pad poi? :asd: ) non un gioco
  10. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    beh, sarebbe anche ora. GT e Forza mi son sempre piaciuti, ma spesso il modello di guida è spaventoso dato che trovi supercar che, se non le elabori, sono hanno zero tenuta di strada peggio di una punto su bagnato :asd: ste cose mi han sempre lasciato perplesso :asd:

    se avrà il modello di guida epico della grafica sinceramente me ne frego, dopotutto servono risorse hw non indifferenti per mettere a punto fisica ecc in un simulatore di guida. Per i miei gusti il fatto di avere un parco auto così limitato mi fa storcere il naso, ma appunto son gusti. vedremo cosa verrà fuori
  11. Kassandro

    Kassandro GBU Giga Banned User

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    Kassandro
    gia le anteprime che girano dicono che la versione ps4 è notevolmente lontana dai filmati per pc.
    E in generale l'impatto grafico non è nulla di che.

    Inizio ad avere sensazioni non proprio positive verso questo gioco.
  12. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Un simulatore con il pad meglio di forza non penso proprio si possa fare,questo però ha dalla sua zero personalizzazione e pochissime auto :asd:
  13. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    E aggiungo che forza e gt (nonostante non ami il genere) per quanto siano simulatori rimangono comunque giochi per fortuna mentre questa imho è una delle solite sboronate noiose come la morte da pc gamer
  14. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    tutto è possibile :asd: e poi la maggior parte dei fissati di simulatori hanno un volante quindi :asd:
  15. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    aspettiamo di sapere com'è il modello di guida, cosa decisamente più importante in questo gioco dell'impatto grafico.
    A Dimitri136 e boxaro95 piace questo messaggio.
  16. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    andrebbe a coprire un buco di mercato che non c'è su console, quindi non ci vedo nulla di male :asd:
  17. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Che il buco rimanga :asd: alla larga i veri simulatori dalle console DA GIOCO,mi spaventano quanto i f2p se hanno successo dopo iniziano a sprecare soldi e risorse per quelle robe
  18. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    Forza e GT esisteranno sempre, e dubito cambieranno filosofia di gioco. Per cui non vedo il problema :asd:
  19. Evalax

    Evalax In(DIE)tollerante

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    Magari però altre iniziano a creare dei simulatori invece che racing divertenti e degni di essere giocati
  20. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    non ti resta che comprare solo Forza :asd: tranquillo, mamma MS non abbandona mai i suoi cuccioli :rotfl:

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