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Ghost of Tsushima, dettagli sul livello di difficoltà

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da LucaS93, 18 Giugno 2018.

  1. LucaS93

    LucaS93 TurboRedattore Moderator

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  2. stefano.pet

    stefano.pet Tribe Member

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    L'importante è che ci sia un livello di sfida adeguato a chi è più capace, in modo che non si annoi. Facendo così lo rendono accessibile a tutti il che è solo un bene, basta non imporre un livello troppo basso come lo è stato ad esempio per gli Assassin's Creed fino a Origins.

    Mamma mia questo gioco quanto mi attira. Fino all'E3 lo avevo snobbato, ma quanto hanno mostrato mi ha fatto sussultare e innamorare del gioco.
  3. Max17

    Max17 Tribe Member

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    Non capisco personalmente il senso di un livello di difficoltà per un gioco del genere, lì dove viene assicurata una componente stealth che permette di giocare facilmente anche a livelli alti del gioco.
  4. stefano.pet

    stefano.pet Tribe Member

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    Vendere il gioco a tutti, dal nabbo a chi vuole una sfida alta. C'è tutta una fascia di giocatori che vuole giocare tanto per passare il tempo e loro non vogliono perderla. Queste persone non vogliono andare in stealth, ma alla rambo e senza morire mai :asd: Se sia giusto o no a me poco importa se non va a minare la godibilità del titolo.
  5. Max17

    Max17 Tribe Member

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    Per forza va a minare lo stile di gioco, in cui la potenza e vita dei nemici, anche la stessa AI potrebbe risultare troppo facile in un livello normale, e poi impossibile in un livello difficile o anche peggio, non cambiare il gioco in difficoltà se si ha un approccio basato sul 'nascondi\shotta\nasconditi di nuovo\shotta', un gioco come Horizon infatti è godibile anche senza un livello di sfida, mettiti a lanciare frecce incendiarie ad un Divoratuono appena lo incontri in stile Rambo, vediamo come ne esci fuori ^^''
  6. Sunny90

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    Meglio così, più accessibile a tutti
  7. Prinzilabelva

    Prinzilabelva Tribe Member

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    Il livello di Horizon l'ho trovato perfetto. Molto, molto bene quindi.