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NEWS Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Il verdetto del Digital Foundry

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da redazione, 28 Agosto 2015.

  1. redazione

    redazione La redazione di Console-Tribe Moderator

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    Digital Foundry ha svelato il suo verdetto sull'analisi tecnica di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Messe a confronto sono le versioni PS4 e Xbox One del videogioco ...

    Continua a leggere sul sito...


    [LOADCONTENT=news]http://console-tribe.com/news/metal-gear-solid-v-phantom-pain-il-verdetto-del-digital-foundry_40882/[/LOADCONTENT]
  2. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    Solita differenza. Però dal punto di vista del frame rate hanno fatto un ottimo lavoro
  3. arnold73

    arnold73 Vincitore 500 meno 200 miglia di Indianapolis

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    be non vedo l'ora che arrivi il 1 sett.
    A Master-Roxas e <<SANKA>> piace questo messaggio.
  4. kameo85

    kameo85 Pronto in 5 minuti!

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    Il primo settembre sarà la tua condanna a morte :asd:
  5. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    Ma chi ti conosce. ....
  6. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    ottimo per il framerate fisso.

    quello che mi chiedo sempre è, se rimane fisso mentre giochi, perchè cala durante i filmati? :asd: è una cosa che succede in tanti giochi e che mi lascia sempre perplesso :asd:
    A Evalax e Stepet82 piace questo messaggio.
  7. kameo85

    kameo85 Pronto in 5 minuti!

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    Ottimizzazione col culo perché su pc non succede xD...almeno per ground zero
  8. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    chiccazzo ti ha chiesto qualcosa del pc xD xD xD

    terrone :asd:
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  9. kameo85

    kameo85 Pronto in 5 minuti!

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    -_-'

    Pirla ma i filmati di metal gear sono in game quindi possono essere affetti da cali no? XD
  10. glenkocco

    glenkocco Il Newey del Tribe

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    xD XD XD xd xD
  11. DJ_Jedi

    DJ_Jedi Infrangitore di Sogni - Anti Spam Task Force

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    Se si legge tutto il verdetto i cali nei filmati ci sono in un caso solo: quando zoommano sui personaggi, probabilmente le animazioni facciali mandano in stress il sistema, la differenza è alta: su Xbox One vanno a 48fps, mentre su PS4 a 30, ma essendo filmati non ci sono problemi, tanto che poi nel gameplay ci sono situazioni in cui la One perde un paio di frame, mentre PS4 rimane fissa a 60, ottimo lavoro cmq fatto da Koji Pro, non vedo l'ora di tornare in Italia a prendermi la PS4 così da giocarci.
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  12. adenosina

    adenosina Tribe Active Member

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    Ormai è giorni che ruba costantemente materiale pc da casa mia e tra poco me lo ritrovo che si frega il pc sano se non sto attento :asd:
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  13. DJ_Jedi

    DJ_Jedi Infrangitore di Sogni - Anti Spam Task Force

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    Beh, è terrone ovviamente, cosa ti aspettavi? :asd:
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