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PSX Emulation Qui potrete parlare di tutto ciò che è attinente con l' emulazione PSX su PSP.

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Vecchio 28-10-2007, 17.08.03   #741 (permalink)
Brisma
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Aggiornate il link per il fix di FF9 Ita, almeno qui stiamo sicuri che non sparisce:

http://www.brisma.net/patch/crk-ff9ita.zip
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Vecchio 29-10-2007, 13.18.15   #742 (permalink)
astrocappello
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Nessuno mi può dire se Resident Evil 2 PAL con id SLPS01222 e con
CF 3.71 m33-2 va? Perke a me non funge chiedo aiuto e chiarimenti.
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Vecchio 29-10-2007, 15.01.56   #743 (permalink)
silvioslim
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sarebbe bello ( ma soprattutto comodo , in modo particolare per me che ho da fare il papa e il tempo e' sempre tiranno ) avere la descizione dettagliata dei passaggi per la conversione con l'indicazione dei softwares utilizzati.
Il tutto definito per CF , visto che ho capito che anomalie su un CF non si presentano su un altro.
Guarda qui...magari riesci con questa
http://forum.console-tribe.com/psp-e...m33-38966.html
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Vecchio 30-10-2007, 14.15.40   #744 (permalink)
michy666
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ciao,
ho una psp firmware 3.71 m33 Dark Alex, ma ho dei problemi con resident evil 3, prima di aggiornarla mi si bloccava il gioco a metà, ed ora dopo la schermata iniziale mi appare schermo nero e si blocca il gioco,
cosa posso fare
Michy
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Vecchio 30-10-2007, 16.02.51   #745 (permalink)
LinKinParK
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non inquinare questo 3d, aprine uno apposito e ne parliamo
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Vecchio 30-10-2007, 17.23.53   #746 (permalink)
dogma
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last update: dino crisis pal-ita non va... provato di tutto: pal id originale, ntsc id originale, ntsc id di re2j... non c'è verso di farlo andare, si blocca dopo la frase "Questo gioco contiene scene violente e sanguinose"... sempre cf 3.71...
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Vecchio 30-10-2007, 17.56.16   #747 (permalink)
astrocappello
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Dogma veramente a me Dino Crisis PAL va ma fino ad un certo punto.
Mi si blocca appena impugno il fucile a pompa e ci carico li anestetizzanti, non so il perke proprio con gli anestetizzanti boh. Se non impugnassi quello credo che mi andrebbe quasi liscio come l'olio . CF 3.71 m33 -2, ID Originale

Invece Resident Evil 2 PAL con id SLPS 01222 mi si blocca alla stazione di polizia, non so il perke :confused: :confused:
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Vecchio 30-10-2007, 18.03.32   #748 (permalink)
dogma
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immagine con clone cd + conversione col popstation di rebuman... riprovo con quello di zinga burga poi vi faccio sapere...
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Vecchio 03-11-2007, 11.27.50   #749 (permalink)
Ragnarok86
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che voi sappiate, funziona bene FF7 NTSC su cf 3.71m33? grazie
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Vecchio 03-11-2007, 12.08.03   #750 (permalink)
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si, io lo uso patchato con la patch per l'italiano e non c'è male
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Vecchio 08-11-2007, 22.08.58   #751 (permalink)
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confermo la compatibilità di ergheiz con il 3.02... non l'ho provato su 3.72 ma penso non vada...
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Vecchio 08-11-2007, 22.30.28   #752 (permalink)
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Dogma veramente a me Dino Crisis PAL va ma fino ad un certo punto.
Mi si blocca appena impugno il fucile a pompa e ci carico li anestetizzanti, non so il perke proprio con gli anestetizzanti boh. Se non impugnassi quello credo che mi andrebbe quasi liscio come l'olio . CF 3.71 m33 -2, ID Originale

Invece Resident Evil 2 PAL con id SLPS 01222 mi si blocca alla stazione di polizia, non so il perke :confused: :confused:
Dino Crisis Pal id game originale CF 3.52 M33-4 perfetto
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Vecchio 09-11-2007, 10.58.29   #753 (permalink)
dogma
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non era per me ma per un mio amico che mi aveva dato il gioco e mi aveva detto di metterglielo sulla psp... vabè gli dumperò il 3.52 e gli insegnerò ad usare il popsloader di DAX...
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Vecchio 10-11-2007, 20.13.07   #754 (permalink)
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Scusate ma non ho capito una cosa, io dopo aver installato il CF 3.71 M33-3, l'emulatore PSX è già integrato o sbaglio?
E bisogna anche in questo firmware creare l'Eboot?
Grazie in anticipo!

ne0h ha aggiunto 4 Minuti e 38 Secondi più tardi...

Anzi ora che guardo in popstation c'è scritto che funziona per il fw "3.02 OE-B".
ma funziona con il 3.71 M33-3?
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Vecchio 10-11-2007, 22.36.13   #755 (permalink)
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crea l'eboot utilizzando popstationgui o icetea, semplificano la vita piuttosto che usare i comandi di dos...

EDIT: test dell'ultim'ora... provato Destrega [NTSC-J] su 3.01 e direi che va da dio (l'avevo provato su 3.52 o 3.71 e mi ricordo che non partiva)... detto questo, mi viene solo da urlare al mondo HIP HIP HURRA PER DAX E IL SUO POPSLOADER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ultima modifica di dogma : 11-11-2007 alle ore 00.06.27.
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Vecchio 12-11-2007, 14.59.44   #756 (permalink)
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dopo una giornata (e buona parte della tarda serata, dogma testimone) a cercare di far funzionare digimon world 3 NTSC(che qui da noi è conosciuto come digimon world 2003) i risultati sono questi:
1)Con ID originale è ingiocabile con tutti i pops, perchè si blocca all'entrata/ uscita di posti importanti(non si puo neanche uscire dalla prima città) ma ho notato che dal pops 3.72 la compatibilità migliora leggermente perchè si blocca in meno punti, forse con un ipotetico 4.00 il gioco funzionerà;

2)con ID cambiato(precisamente SLPS01222) il gioco freeza ancora prima di partire
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Vecchio 18-11-2007, 23.14.11   #757 (permalink)
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mi è successa una cosa stranissima: oggi provando tombi 2 con qualsiasi pops schermata nera senza nemmeno il logo playstation... peccato perchè ci tenevo...
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Vecchio 21-11-2007, 21.34.48   #758 (permalink)
zefiro89
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che id metto a ff7 per farlo partire??
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Vecchio 21-11-2007, 22.05.06   #759 (permalink)
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dovrebbe partire senza ptch e senza id... provato Tombi! e va su 3.72...
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Vecchio 21-11-2007, 22.12.54   #760 (permalink)
zefiro89
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popstation non mi fa convertire l'iso in eboot se non inserisco un id
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