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Released: Kurok 0.3 Demo
Released: Kurok 0.3 Demo
Published by saibbu
05-06-2008
Predefinito Released: Kurok 0.3 Demo

Nato come mod di quake, divenuto successivamente un titolo a sè, con ambientazioni che ricordano molto turok, il developer MDave mantiene le promesse e rilascia un nuovo update per il suo Kurok. Le novità e le migliorie introdotte sono molteplici, dall' estensione delle mappe ad una migliorata I.A. dei nemici, nonchè nuovi modelli di granate, ed ancora, effetto splatter del sangue e nuovi suoni per le armi. In definitiva un netto miglioramento, vi lascio quindi ad un video ed al corposo changelog.




Citazione:
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------CHANGES------
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v0.3 Changes:

- Added: Single player map 'Underground Base' (e1m5) has been remade, and 'Experiment Rex' (e1m6) map has been expanded upon.
- Added: New grenade models for grenade launcher and soldier enemies.
- Added: Bloodsplat effect when attacking players/enemies with the Tekbow.
- Added: Cvar 'scr_loadscreen' to show or hide the loading screen image.
- Added: New 'Autocenter Button Look' option in controls sub menu, toggle if the view auto centers when moving or not.
- Added: Client side auto aim, if turned on will use the Server side auto aim value (located in the create game menu).
- Added: Impact sounds and weapon change sounds for some weapons.

- Change: Removed the need to write or read .ms2 mesh lists, significantly improving initial loading time.
- Change: Dynamic Lighting on by default due to optimising models. Only slight performance drop now.
- Change: New zoom code, with different levels of zoom for different weapons.
- Change: Improved Soldiers AI, including throwing grenades only if the player is at a distance from them.
- Change: Client side auto-Aim is turned off when Zooming in, and turned back on when zoomed out, allowing for headshots.
- Change: Rocket Launcher Secondary mode now switches to a third person missile camera view, pressing jump detonates the missile.
- Change: The Tekbow is no longer spammable, there is a refined animation time charging and reloading the next arrow.
- Change: Base Arena (kdm2) map has improved balanced weapon loadout & spawn points.
- Change: Increased the semi-automatic firing rate of the Desert Eagle.
- Change: Increased delay of Tek Arrows exploding if stuck in walls, floors etc to 2 seconds.
- Change: Increased fuse delay of Grenade Launcher grenades to 3 seconds.
- Change: Decreased the time it takes to switch weapons, and made it less dependent on frame rate speed time.
- Change: Grenades/Rockets/Remote Mines can blow up nearby grenades, rockets and mines.
- Change: Reduced Knife, Normal Arrows & Shotgun damage, Tek Arrows damage increased.
- Change: Soldiers pistol shots do less damage on difficulties below Insane.
- Change: Soldiers now use the same model as the player model, saving wasted memory.
- Change: Texture resolutions have been halfed for some weapons, the player, soldier and raptor models.
- Change: Extra skin texture for the tekbow, easier to tell the difference.
- Change: Rebalanced the health of Raptors and Soldiers to reflect the set difficulty level.
- Change: Raptors jump higher and further, and melee speed increased.
- Change: Overhead knife slash does not gib enemies and players anymore if they have low health, death animation played instead.
- Change: Increased Remote mines throw distance slightly.
- Change: Removed Quake style particle impact effect for bullets and arrows.
- Change: Normal arrows bounce off walls, floors and ceilings if their velocity is too low to stick into them.
- Change: Renamed 'Analog Look' in the controls menu to 'Analog Mode', with the 2 options renamed to 'Look' or 'Move'.
- Change: Renamed 'Customize controls' to a more suitable name 'Customize buttons' in the options menu.
- Change: Reduced the number of scrollable help pages to 2 in the help menu until I make more pages.
- Change: Removed 'Dithering' in the Misc. options, not needed when the engine runs in 32bit Color mode.
- Change: Moved 'Brighter Models' from the 'Misc. options' to the 'Video options'.

- Fixed: Pretty much all of the Remote Mine bugs squashed.
- Fixed: Tekbow crash finally fixed, there was still something in the code glitching it up.
- Fixed: Bot bugs fixed and AI is significantly improved, will now switch weapons, switch secondary modes and strafe/fire depending on skill setting.
- Fixed: Zooming in and out no longer resets the sensitivty to the default value.
- Fixed: Soldiers don't accidently kill each other now if they are in the way of each other.
- Fixed: Removed bullet case ejection in multiplayer, was easily causing overflow errors when too much action was going on.
- Fixed: While switching weapons or seconadry modes while dying, the view model weapon dosn't display after spawning in multiplayer/co-op.
- Fixed: Death animations would sometimes use incorrect frames.
- Fixed: Remote Mines and Arrows no longer stick to sides of doors/glass/platforms and float in mid air when the doors open/close.
- Fixed: Co-Op Player Camera change actually works now in the multiplayer menu.
- Fixed: Remote mines icon now show mine icon instead of the old energy cells ammo icon.
- Fixed: Corrected code for loading vanilla quake mods. You must now have the full version of quake to use quake mods other then Kurok!


Installazione e note:

- Se avete una precedente versione di kurok eliminatela.
- Copiare la cartella psp nella root della ms.
- Se avete una psp fat copiate l' eboot dal folder "normal eboot".
- Se avete una psp slim copiate l' eboot dal folder "slim eboot".
- Non usate savegame delle precedenti versioni, altrimenti il gioco andrà in crash.
- Non rimuovere o sovrascrivere il file pak2.pak dalla cartella ID1, poichè contiene files richiesti dall' engine.
- Testato su CF 3.90 M33.



Qui il download.

Enjoy.
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  #1 (permalink)  
By tomascy on 05-06-2008, 10.13.23
Predefinito

wow mi piacciono questi giochi! ma faranno mai una versione completa?
Rispondi citando
  #2 (permalink)  
By saibbu on 05-06-2008, 10.59.16
Predefinito

da come procede il developer, in un mese dalla 0.1 alla 0.3 con netti miglioramenti, sono sicuro che la prima release del gioco definitivo arriverà a fine estate...
Rispondi citando
  #3 (permalink)  
By therazor on 05-06-2008, 15.28.54
Predefinito

bellissimo...mi piacciono un sacco i giochi con questa grafica...somiglia un po alla grafica di unreal 1...non sapete quanto ci ho giocato
Rispondi citando
  #4 (permalink)  
By ettore46 on 05-06-2008, 15.41.11
Predefinito

all'inizio nn mi piaceva ma quando ho trovato il mitra e il fucile a pompa ho iniziato ad uccidere senza pietà...ma è lunghissima questa demo ma quando finisce???....cmq ho notato un piccolo bug (e peccato ke lo sia) metre giocavo,prima, usavo la pistola x uccidere le persone e il fucile a pompa x i velociraptor.........mentre cambiavo arma al posto di avere 24 proiettili il fucile a pompa ne aveva 224...cambio arma e uso di jnuovo la pistola dopo un pò ricambio e il fucile a pompa torna ad avere 24 proiettili....
Ultima modifica di ettore46 : 05-06-2008 alle ore 15.43.20.
Rispondi citando
  #5 (permalink)  
By saibbu on 05-06-2008, 15.43.00
Predefinito

tranquillo, vedrai che alla fine ne uscirà un gran gioco con piccoli bug. Cmq se volete, il developer ve ne sarà grato, potette contattarlo dal suo sito e riportare eventuali bug.

edit: scusate...piccolo errore...non potete riportare i bug, ho confuso develoepr...
Ultima modifica di saibbu : 05-06-2008 alle ore 15.49.14.
Rispondi citando
  #6 (permalink)  
By lycenhol on 05-06-2008, 15.43.20
Predefinito

Sbaglio o il motore si è notevolmente evoluto?
Ha degli effetti interessanti come le superfici gold e i vetri trasparenti.
Speriamo in un title completo!
Rispondi citando
  #7 (permalink)  
By tomascy on 05-06-2008, 15.44.36
Predefinito

ma lo sviluppatore di questo gioco ha un sito ufficiale?
Rispondi citando
  #8 (permalink)  
By saibbu on 05-06-2008, 15.50.10
Predefinito

Rispondi citando
  #9 (permalink)  
By ettore46 on 05-06-2008, 15.51.57
Predefinito

ho compl la demo ma quando bisogna aprire le porte a tempo in quella di sinistra c'è un altra porta dopo ma si deve aprire??? perchè dice locked

ettore46 ha aggiunto 17 Minuti e 2 Secondi più tardi...

Citazione:
Originalmente inviato da tomascy Visualizza messaggio
ma lo sviluppatore di questo gioco ha un sito ufficiale?
sul sito ufficiale si sono dei file oltre alle demo a cosa servono????
Ultima modifica di ettore46 : 05-06-2008 alle ore 17.14.37.
Rispondi citando
  #10 (permalink)  
By ettore46 on 06-06-2008, 20.49.02
Predefinito

nel sito ufficiale su files c'è un file scaricabile si kiama kurok.wad ma a ke serve???
Rispondi citando
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