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Released: gpSP KAI 0.92 Multilanguage (some time ago...)
Released: gpSP KAI 0.92 Multilanguage (some time ago...)
Published by lycenhol
09-03-2007
Files allegati
Tipo file: zip UO_gpSP_kai_ml_292_15.zip‎ (581.6 KB, 1039 visite)
Predefinito Released: gpSP KAI 0.92 Multilanguage (some time ago...)

Riporto questa release della versione non ufficiale di gpSP con supporto multiplayer tramite Kai. Questo progetto non ufficiale è portato avanti da:

Exophase: main developer
siberianSTAR: zip support
psp298: analog nub code

Questa versione non è stata pubblicizzata su altri siti perchè il programmatore del progetto originale da cui deriva questa versione non è molto contento della concorrenza.

Ringrazio Leric che mi ha segnalato questa versione, che sembra migliorare molti aspetti dell'emulazione GBA su PSP.

Vi lascio al succoso changelog:

Citazione:
# Fixed stereo output being reversed.
# Fixed a bug causing misaligned errors on 8bit writes to the gbc
audio channel 3 wave data (fixes various Super Robot Wars games)
# Fixed DMA with garbage in their upper 4 bits (fixes a crash in
Zelda: Minish Cap)
# Added double buffering to the rendering, removes line artifacts.
Big thanks to Brunni for the idea.
# Fixed a bug preventing some SRAM based games from saving (fixes
MMBN4-6)
# Fixed a bug causing part of EWRAM to potentially get corrupted if
code segments loaded in EWRAM cross 32KB boundaries (fixes
Phantasy Star 2)
# Fixed a bug causing games using movs pc in user mode (very bad
behavior) to crash. Fixes Colin McRae Rally 2.0.
# Improved timing a bit more. Fixes GTA Advance.
# Fixed a sprite clipping bug (fixes crash in third boss of Zelda:
Minish cap)
# Increased translation buffer size significantly (fixes Donkey Kong:
King of Swing)
# Fixed a dynarec bug causing add pc, reg to not work in Thumb code
(fixes crash in DBZ:LoZ, seems to fix crashes in battle in Golden
Sun, probably fixes other games)
# Made sprites using tiles < 512 not display in modes 3-5 (fixes
a couple minor graphical bugs)
# Removed abort on instruction 0x00000000 hack, was breaking a
certain bugged up game (Scurge)
# Fixed bug in flags generating variable logical shifts (fixes
SD Gundam Force)
# Fixed unaligned 16bit reads (fixes DBZ:LoZ in game)
# Redid contiguous block flag modification checking AGAIN and
hopefully got it right this time (fixes Mario vs. Donkey Kong)
# Redid ldm/stm instructions, fixing some cases (along with the
timing improvements fixes Mario & Luigi)
# Fixed 14bit EEPROM addressing (hopefully fixes saving in a lot
of games)
# Completely redid memory handlers, accurately emulates open and
BIOS reads now. Fixes Zelda: Minish Cap (roll bug, last dungeon),
Rayman, MMBN 1 (last dungeon), probably others.
# Fixed a minor graphical glitch on the edges of the screen
(thanks Brunni and hlide for the help!)
# Fixed crash on loading savestates from files of games not currently
loaded, but be sure you have the exact file you loaded it from or
gpSP will exit.
@ New memory handlers should provide performance boost for games
that access VRAM significantly (ie 3D games)
@ Added dead flag elimination checking for logical shifts, probably
doesn't make a noticeable difference but should have been there
anyway.
+ Added rapidfire to the button mappings.
+ Added auto frameskip. Removed fractional frameskip (don't think
it's very useful with auto anyway). Select auto in the graphics/
sound menu to activate it; frameskip value will act as the
maximum (auto is by default on). Thanks again to Brunni for some
help with this. Frameskip options are game specific.
+ Added vsync to the rendering. Only occurs when frames aren't
skipped. Seems to reduce tearing at least some of the time.
+ Added non-filtered video option.
+ Cheat support (Gameshark/Pro Action Replay v1-v3 only), still
in early stages, doesn't support everything; codes may cause
the game to crash, haven't determined yet if the codes are bad
or the implementation is. See cheat section for more information.
+ Added ability to change audio buffer size. Does not take affect
until you restart the game.
+ Added analog config options.
+ Added ability to set analog sensitivity and turn off analog.
+ Added ability to change the clock speed. This is a game specific
option. Try lower speeds w/auto frameskip to save battery life.
+ Fixed savestate speed on crappy Sony sticks.
Il download come al solito in alto a destra, per i fruitori delle news dalla home è necessario cliccare su commenti per accedere al forum da cui scaricare il file.

Grazie ancora a Leric
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  #1 (permalink)  
By Bimaki on 09-03-2007, 10.12.14
Predefinito

Bello una domanda è compatibile con il CF 3.10 ?
Rispondi citando
  #2 (permalink)  
By roxmoz on 09-03-2007, 10.25.04
Predefinito

Ho usato il suddetto emulatore dopo avervi visto discutere sullo stesso un paio di settimane fa'. Dopo aver trovato un bios compatibile,che non era lo stesso che usavo con il gpsp 0.9,mi ci sono messo all'opera..... il risultato e'che comunque appare sempre l'avvertimento- Il bios che stai usando non e'quello giusto, potrebbero esserci problemi nell'emulazione....o una cosa simile.... Ma comunque i giochi poi partono.e questa e'una cosa che mi fa'riflettere...esiste un bios supremo? E se si,dove si annida? Comunque la morale e'che tutti vedono miglioramenti,ma BANJO KAZOOIE,DONKEY KONG COUNTRY 3,JAMES POND,e molti altri continuano a non funzionare.....Qualcuno sa se l'autore ufficiale sta'lavorando ad una versione migliorata? ciao. ROX
Rispondi citando
  #3 (permalink)  
By paolo on 09-03-2007, 10.32.54
Predefinito

io ho il firmware 3.03OE-C e appena lo avvio mi dice font init error!! e poi se schiaccio start ritorna nella dash........come faccio?
Rispondi citando
  #4 (permalink)  
By lycenhol on 09-03-2007, 10.34.26
Predefinito

Hai installato tutto ciò che c'è in ms0 nella root della tua memory?
Rispondi citando
  #5 (permalink)  
By paolo on 09-03-2007, 10.37.35
Predefinito

a ecco.....non avevo messo la cartella fbm......grazie
Rispondi citando
  #6 (permalink)  
By roxmoz on 09-03-2007, 10.58.14
Predefinito

ovviamente le mie domande sono rivolte a te lycenhol.....
Rispondi citando
  #7 (permalink)  
By Bimaki on 09-03-2007, 11.03.08
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da Bimaki Visualizza messaggio
è compatibile con il CF 3.10 ?
Ma :rolleyes:
Rispondi citando
  #8 (permalink)  
By lycenhol on 09-03-2007, 11.27.16
Predefinito

@roxmoz: L'emulatore magari non fa andare i giochi che dici tu, ma è ancora in lavorazione e si spera che col tempo riescano a estendere la compatibilità. Comunque le correzioni del kilometrico changelog rendono evidente il buon lavoro che stanno facendo.
Il BIOS cambia perchè loro riferiscono a una diversa versione. Le modifiche sostanziali tra BIOS e BIOS dovrebbero risiedere prevalentemente nella lingua, e riuscendo a bypassare il controllo del MD5 secondo me l'emulatore va anche con una versione differente da quella prevista in origine.
Daltronde se tu prendi un GBa reale e gli sostituisci il firmware/BIOS lui va lo stesso.

Per la compatibilità col firmware 3.10: ovviamente vale il principio che se hai settato GAME kernel 3.10 devi mettere le directory che nell'archivio sono previste per PSP\GAME in PSP\GAME150. Altrimenti puoi anche lasciarle in PSP\GAME come previsto originariamente.
Rispondi citando
  #9 (permalink)  
By roxmoz on 09-03-2007, 12.24.45
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da lycenhol Visualizza messaggio
@roxmoz: L'emulatore magari non fa andare i giochi che dici tu, ma è ancora in lavorazione e si spera che col tempo riescano a estendere la compatibilità. Comunque le correzioni del kilometrico changelog rendono evidente il buon lavoro che stanno facendo.
Il BIOS cambia perchè loro riferiscono a una diversa versione. Le modifiche sostanziali tra BIOS e BIOS dovrebbero risiedere prevalentemente nella lingua, e riuscendo a bypassare il controllo del MD5 secondo me l'emulatore va anche con una versione differente da quella prevista in origine.
Daltronde se tu prendi un GBa reale e gli sostituisci il firmware/BIOS lui va lo stesso.

Per la compatibilità col firmware 3.10: ovviamente vale il principio che se hai settato GAME kernel 3.10 devi mettere le directory che nell'archivio sono previste per PSP\GAME in PSP\GAME150. Altrimenti puoi anche lasciarle in PSP\GAME come previsto originariamente.
grazie vecchio mio.
Rispondi citando
  #10 (permalink)  
By Leric on 18-03-2007, 12.09.24
Predefinito

Sarà pure una news un po' vecchia, comunque PSP Tribe è l'unico sito in lingua italiana e inglese a d avere la versone 0.92 .
Faccio comunque una precisazione: il changelog pubblicato nella news è quello della versione 0.90 ufficiale di Exophase, mentre quello della versione 0.92 non ufficiale di Takka è il seguente (v. il file in jap):
  • aggiunto supporto multilingua (solo ENG e JAP, per l'italiano è presente un file italian.msg, ma come ho scoperto bisognava tradurlo, vedi più avanti)
  • visualizzazione data e ora e stato batteria nel menù
  • Ottimizzato il codice e corretti alcuni bug per cui alcune rom da 32Mb non funzionavano più nella versione 0.9

Per quanto riguarda il supporto ITA ho prevveduto io alla traduzione, e lo trovate insieme a una guida dell'emulatore qui

@roxmoz: per quanto riguarda il bios è sempre stato scritto nel readme di tutte le versioni di gpsp che l'emulatore è stato testato solo il bios con crc 81977335, in questa versione è stato aggiunto solo il warning all'avvio. Comunque l'emulatore funziona lo stesso anche con bios con CRC differenti, ma alcune rom potrebbero non funzionare.

L'emulatore l'ho testato su fw 1.5, cf 3.03oe e 3.10oe-a2: perfettamente funzionante
Ultima modifica di Leric : 18-03-2007 alle ore 18.51.09.
Rispondi citando
  #11 (permalink)  
By lycenhol on 18-03-2007, 16.38.53
Predefinito

Grande Leric! Ottime info, grazie
Rispondi citando
  #12 (permalink)  
By Luca. on 25-05-2007, 21.01.36
Predefinito Bios

potreste gentilmente dirmi dove prendere il bios per il kai 0.92?
non so neanche cosa sia!!
scusandomi anticipatamente per la mia ignoranza all'argomento
aspetto una risposta !!
grazie
Rispondi citando
  #13 (permalink)  
By dj crush on 03-06-2007, 09.50.36
Predefinito

a me continua a dire font init error ma ho fatto tutto
ho una 2.40oe-a ed ho messo anche il kernel a 1.50 e tutti i file nella cartella GAME (se li metto nelle altre mi dice "dati danneggiati!!!")
che devo fare adesso???
Rispondi citando
  #14 (permalink)  
By Ale23 on 24-10-2007, 20.35.48
Predefinito

una giuda per installarlo c'e'?
Rispondi citando
  #15 (permalink)  
By bobobo-bo bo-bobo on 08-06-2008, 15.45.32
Predefinito

a me l'emulatore non parte
Rispondi citando
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