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<!-- google_ad_section_start -->Daedalus R14: ci siamo quasi!!<!-- google_ad_section_end -->
Daedalus R14: ci siamo quasi!!
Published by RebuMan
30-12-2007
Predefinito Daedalus R14: ci siamo quasi!!

StrmnNrmn ha appena comunicato alcune piccole notizie riguardanti lo sviluppo della prossima versione del suo emulatore Nintendo 64.
Dichiara di aver lavorato a lungo sul codice che permetterà l'utilizzazione del Media Engine per l'audio, facendo numerosi progressi.
Comunque il lavoro più difficile è stato fatto, rimane soltanto la sistemazione di 2 bug importanti.
Con un poco di fortuna, dovrebbe finire questa parte entro l'inizio dell'anno.



Per chi volesse saperne di più, ecco la notizia nella sua interezza:

Citazione:
Yuletide Update

It's been a while since the last update so I wanted to give some news on how things are going with work towards the next release.

I've spent a lot of time working on getting the HLE audio code working on the Media Engine. I've been making steady progress, but it's been taking longer than I initially expected. Fortunately, I'm very close to getting all of the audio processing moved over to the ME - in fact I believe I have just one significant bug left to fix.

The issue seems to be a very odd synchronisation bug which causes the emulator to lock up when running the audio processing asynchronously. As with many of these types of bugs, it's proving quite hard to track down because as soon as I change the code to debug the problem, the issue goes away. A true Heisenbug

What's particularly annoying is that the bug is stopping me from measuring how much of a difference running the audio code on the ME makes. Hopefully I'll be able to fix the bug over the Christmas break and be able to publish some timings over the new year.

As part of this work, I've also been writing a general-purpose 'job manager', which coordinates batches of work between the main CPU and the ME. The idea is to build on top of J.F.'s MediaEngine.prx to provide a simple interface for queing up and dispatching work asynchronously. When a job is added to the queue, a flag indicates whether the job is suitable for running on the ME, or whether it should just be run asynchronously on the main CPU instead.

Initially just the audio processing will run through the job manager on the ME, but eventually it should be possible run other pieces of work asynchronously too. I'm hoping that it will eventually be possible to move parts of the HLE graphics processing to run asynchronously too, but I need to investigate things a bit more first. That's a job for future releases however.

Anyway, that's all for now. I'm off to eat mince pies and watch The Great Escape on tv. Merry Christmas everyone

-StrmnNrmn
Enjoy
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  #1 (permalink)  
By puro_sangue on 30-12-2007, 01.18.24
Predefinito

ma sarà compatibile con la slim??

puro_sangue ha aggiunto 1 Minuti e 19 Secondi più tardi...

ma sarà konmpatibile pure x la slim o ancora il kernel 1.50 non è stato risolta??
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  #2 (permalink)  
By lycenhol on 30-12-2007, 09.57.50
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da puro_sangue Visualizza messaggio
ma sarà compatibile con la slim??

puro_sangue ha aggiunto 1 Minuti e 19 Secondi più tardi...

ma sarà konmpatibile pure x la slim o ancora il kernel 1.50 non è stato risolta??
Lo scopriremo solo vivendo...
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  #3 (permalink)  
By maxvi8 on 30-12-2007, 10.14.09
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La versione precedente era compatibile con la slim se si usava il pack per il firmware 1.00 al posto di quello per l' 1.50. Quindi penso che sarà possibile utilizzarlo sulla slim.
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  #4 (permalink)  
By Icewind85 on 30-12-2007, 10.19.46
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mah... io oramai su questo progetto non sono molto fiducioso... StrmnNrmn continua a preoccuparsi per l'audio quando la velocità di emulazione fa rabbrividire... bah...
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  #5 (permalink)  
By RebuMan on 30-12-2007, 10.43.46
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da Icewind85 Visualizza messaggio
mah... io oramai su questo progetto non sono molto fiducioso... StrmnNrmn continua a preoccuparsi per l'audio quando la velocità di emulazione fa rabbrividire... bah...
L'audio è una componente fondamentale anche per la velocità di emulazione
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  #6 (permalink)  
By dogma on 30-12-2007, 10.50.16
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da RebuMan Visualizza messaggio
L'audio è una componente fondamentale anche per la velocità di emulazione
quoto... ma alzare la compatibilità? comunque spero si possa giocare perfettamente a smash bros...
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  #7 (permalink)  
By lycenhol on 30-12-2007, 11.27.49
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da dogma Visualizza messaggio
quoto... ma alzare la compatibilità? comunque spero si possa giocare perfettamente a smash bros...
Sgravare del 20-30% l'emulatore del peso di riprodurre i suoni penso che in questa sia più importante che alzare la compatibilità, che dipende molto dalla memoria che comunque non è aumentabile.
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  #8 (permalink)  
By Xaby on 30-12-2007, 12.23.04
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Questo è uno degli emulatori che ad ogni uscita fà passi da gigante, stimo molto il developer.
Mi chiedo però perchè non prova lo sviluppo su PSP Slim, con i 64MB di ram dovrebbe riuscire tranquillamente ad emulare il Nintendo 64...
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  #9 (permalink)  
By Diabol on 30-12-2007, 16.27.39
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raga ma io usavo già la r13 su slim e andava bn apparte l'audio, ho provato mario 64 è andava alla grande ho provato anke mario kart e anke quello andava bnissimo, ripeto l'unico prob era l'audio.Ora nn posso provare questa nuova ver xkè nn ho + la memory (memory fake finita al cimitero)
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  #10 (permalink)  
By dogma on 30-12-2007, 18.08.10
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da Xaby Visualizza messaggio
Mi chiedo però perchè non prova lo sviluppo su PSP Slim, con i 64MB di ram dovrebbe riuscire tranquillamente ad emulare il Nintendo 64...
e noi felici possessori di fat?

@ Diabol: la r14 non è ancora uscita, hai tutto il tempo di ricomprare la ms...
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  #11 (permalink)  
By Xaby on 30-12-2007, 18.29.00
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da dogma Visualizza messaggio
e noi felici possessori di fat?

@ Diabol: la r14 non è ancora uscita, hai tutto il tempo di ricomprare la ms...
Beh i risultati li hai visti...con 32MB di ram si fà poco, con il doppio può andare bene.
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  #12 (permalink)  
By dogma on 30-12-2007, 18.36.57
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si lo so, il doppio della ram permette anche che si usi una cache... però se l'hb viene sviluppato per la slim, come funzionerà poi sulla fat, se funzionerà?
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  #13 (permalink)  
By Xaby on 30-12-2007, 18.42.56
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da dogma Visualizza messaggio
si lo so, il doppio della ram permette anche che si usi una cache... però se l'hb viene sviluppato per la slim, come funzionerà poi sulla fat, se funzionerà?
Infatti è inutile far partire homebrew del genere su fat quando sai che non girerà mai bene.
Per quanto ci possano essere miglioramenti, non si arriverà mai ad una velocità di emulazione ottimale, che si può raggiungere con la slim.
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  #14 (permalink)  
By dogma on 30-12-2007, 20.11.27
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si però, mettiamo che StrmnNrmn programma l'emulatore per la slim, quindi mete anche la cache... sulla fat, che non può avere la cache, l'emulatore funziona?
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  #15 (permalink)  
By Baglioooo on 30-12-2007, 21.11.23
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forse sulla fat si potrebbe fare una sorta di swap file su ms, analogamente che nei pc
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  #16 (permalink)  
By dogma on 30-12-2007, 22.08.58
Predefinito

basta averci spazio sulla ms...e di solito la mia ms con l'n64 dentro ha liberi 5-6 mb (2 giga, naturalmente pieni)...
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  #17 (permalink)  
By tomascy on 08-05-2008, 16.13.05
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beh siamo a maggio e ancora niente
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  #18 (permalink)  
By leoustariz on 11-05-2008, 12.02.18
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non doveva essere già uscito? siamo al secondo quarto dell'anno eppure....
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  #19 (permalink)  
By Manuels on 15-05-2008, 18.25.29
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gia grrrr
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