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PSP Loader, Exploit Tool and General Hacking Sezione dedicata a tutti i Loaders, Launchers e Exploit tool esistenti sulla scena. In generale qui si discute dell'Hacking su PSP!

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Vecchio 15-09-2005, 19.38.22   #1 (permalink)
Hack.man.z
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Predefinito Winning Eleven 9 JAP INTERNAL READNFO PSP LIGHTFORCE

qualcuno lo ha testato sia su maxconsole che da voi nn figura;

inoltre Winning_Eleven_9_Ubiquitous_Evolution_JAP_PSP-DMU
il suo file nfo dice che non si avvia con il fastloader , intendiamo il 0.7 e non il 0.8 vero?
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Vecchio 15-09-2005, 19.51.29   #2 (permalink)
Biby
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Serve una crack per eseguirlo e su DevHook gira...non ho provato su UMD Emulator...
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Vecchio 15-09-2005, 20.06.30   #3 (permalink)
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Predefinito a proposito...

ci sarebbe un modo x editare il file option di we ?
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Vecchio 15-09-2005, 20.20.14   #4 (permalink)
Biby
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il file di opzioni lo puoi caricare su qualsiasi console...che serve exploitarlo?
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Vecchio 15-09-2005, 20.56.55   #5 (permalink)
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Predefinito rispo

intendo la patch(save game) per we x psp, penso di avere del tempo dispo x tradurlo al 100%, xcio vorrei sapere come aprirlo x poi editarlo....
come mi***ia hanno fatto gli altri lo voglio fare anchio: auto censured
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Vecchio 15-09-2005, 21.06.17   #6 (permalink)
Biby
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Beh presumo abbiano passato i dati dalla PS2 alla PSP (c'è l'apposita funzione)...tutto qui!
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Vecchio 16-09-2005, 19.16.31   #7 (permalink)
titan74
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Exclamation Psp & We9ue

Citazione:
Originalmente inviato da Hack.man.z
qualcuno lo ha testato sia su maxconsole che da voi nn figura;

inoltre Winning_Eleven_9_Ubiquitous_Evolution_JAP_PSP-DMU
il suo file nfo dice che non si avvia con il fastloader , intendiamo il 0.7 e non il 0.8 vero?

A ME GIRA SENZA CRACK CON UMD EMULATOR 0.8
Ma il file .ppf a ke serve???
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Vecchio 16-09-2005, 19.36.32   #8 (permalink)
Biby
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serviva per fare girare quella ISO con Devhook 0.21
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Vecchio 16-09-2005, 20.56.36   #9 (permalink)
alby89
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ma quindi si puo mettere un file opzioni di we9 per la ps2 nel we9 ue?
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Vecchio 16-09-2005, 22.00.17   #10 (permalink)
Biby
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Ho scritto:

Citazione:
Beh presumo abbiano passato i dati dalla PS2 alla PSP (c'è l'apposita funzione)...tutto qui!
mi pare chiaro il significato..
Biby non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 16-09-2005, 22.03.35   #11 (permalink)
alby89
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e sai mica come si deve fare?
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Vecchio 18-09-2005, 17.13.23   #12 (permalink)
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Predefinito scusate ma...

io avevo chiesto la compatibilità della release lightforce siamo usciti un po fuori tema ( lo so è anche un po colpa mia ), quindi vorrei sapere da qlcuno la risposta xkè al momento su maxconsole non figura we9ue dei light ma solo quello degli dmu xciò vorrei avere delle conferme
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Vecchio 18-09-2005, 18.13.53   #13 (permalink)
Biby
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Con UMD Emulator funziona.
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Vecchio 24-09-2005, 14.27.34   #14 (permalink)
capioca
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A me la verione da 400mb lightforce non funziona neanche con umdemulator.
Avete qualche info a riguardo?
GRAZIE!
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Vecchio 24-09-2005, 15.02.52   #15 (permalink)
kakarotto
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Originalmente inviato da capioca
A me la verione da 400mb lightforce non funziona neanche con umdemulator.
Avete qualche info a riguardo?
GRAZIE!
quella versione funziona sia con devhook 0,22 che con umdloader(facendol partire dalla dash)
kakarotto non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 24-09-2005, 15.30.08   #16 (permalink)
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La LIGHTFORCE RIP è terribile...c'è un suono fastidioso che si ripete continuamente che ti fa venire voglia di lanciare la PSP fuori dalla finestra...
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Vecchio 24-09-2005, 15.56.58   #17 (permalink)
kakarotto
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Originalmente inviato da Biby
La LIGHTFORCE RIP è terribile...c'è un suono fastidioso che si ripete continuamente che ti fa venire voglia di lanciare la PSP fuori dalla finestra...
suono che può essere tolto andando nelle opzioni e mettendo su ON l'ultima opzione(quella con una batteria blu e rossa mi pare).
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Vecchio 08-10-2005, 12.31.16   #18 (permalink)
r0ni3
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Originalmente inviato da kakarotto
suono che può essere tolto andando nelle opzioni e mettendo su ON l'ultima opzione(quella con una batteria blu e rossa mi pare).
sbav...provo
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