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#1 (permalink) |
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Tribe Newbie
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Ciao ragazzi, avrei una domanda da farvi.
Mi sono scaricato LuaPlayer Mod3 v0.20 per poter utilizzare le nuove funzioni: Mp3.init(channel) Mp3.load() Mp3.stop() Mp3.pause() Mp3.play() Mp3.EndOfStream() Mp3.getTime() e fin qui tutto bene. Tenendo conto che io utilizzo il programma LiDe per scrivere dei piccoli Homebrew per PSP, (tanto per iniziare a tastare il terreno con il linguiggio di programmazione Lua) volevo sapere se é possibile incorporare queste funzioni in modo da poterle utilizzare, o meglio in modo da farle riconoscere dal compilatore.:confused: Se la risposta é si, sarei molto grato se qualcuno mi spiegasse come devo fare. |
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#5 (permalink) |
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Tribe Newbie
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Giá letto, grazie.
Il fatto é che non mi serve inserire i file luaplayer e luaplayer%, perché la mia psp esegue gli Homebrew anche se non ne esiste traccia: ne in PSP/GAME, ne in PSP/GAME150. Questo lo so per certo, perché mi sono creato dei piccoli programmi, oltre che con LiDe, anche con Miro LUA 2.2, che permette di esportare il file script.lua come Homebrew su PSP. Ti faccio un esempio: supponiamo che scrivo il programma dal nome Hello World per far comparire Hello World su PSP. Con Miro LUA 2.2: verde=Color.new(0,255,0) while true do screen:clear() screen(10,10,"Hello World",verde) screen.flip() screen.waitVblankStart() end A questo punto clicco sul menu File-->Esporta come Homebrew su PSP, quindi si apre una finestra dove posso scegliere il drive (nel frattempo la PSP deve essere collegata al computer) e le cartella tra GAME150 o GAME, dove verra esportato il mio file. Conclusione in GAME150 (scelgo sempre questa) ci sono adesso due file Hello_World e Hello_World%. Su PSP basta andare su Memory stick cliccare su Hello World e il gioco é fatto. |
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#7 (permalink) |
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Tribe Newbie
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Si lo so.
Ma come faccio ad utilizzare le nuove funzioni, se l'editor e il compilatore non me le riconoscono:confused: . Solo questo é il mio problema. Nuove funzioni di LuaPlayer v 0.20: Mp3.init(channel) Mp3.load() Mp3.stop() Mp3.pause() Mp3.play() Mp3.EndOfStream() Mp3.getTime() Continuando con un altro esempio, se io scrivo: Mp3.load("Music\03 Zucchero - Come il sole all'improvviso.mp3") Mp3.Play lancio il programma in PSP mi da il seguente errore: error: script.lua:1: attempt to index global 'Mp3' (a nil value):inkazzato: Questo perché non riconosce queste benedette funzoni. Ma come cavolo devo fare?????? |
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