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PSP EmulatorsSezione dedicata alla discussione degli emulatori sviluppati per la nostra PSP

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Vecchio 21-05-2007, 14.17.40  Top  #1 (permalink)
notto
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Predefinito Emulatore Super Nintendo - Guida e lista compatibilità


GUIDA AGGIORNATA IL 02/06/08


Ciao a tutti spero di fare una cosa utile a qualcuno postando qualche spiegazione e consiglio sui settaggi dell' emulatore di questa storica e grandiosa console

DOWNLOAD PACK COMPLETO PER PSP FAT & SLIM
Da QUESTO LINK potete scaricare il pack completo dell' ultima versione uscita, completo di tutti i file necessari: musiche e sfondi per il menu, il file snesadvance.dat sempre aggiornato, settaggi di default consigliati.Il tutto pronto per pronto per essere installato sulla vostra Psp. Cercherò di mantenere questo link sempre aggiornato.
VERSIONE ATTUALE: s9xTYLslimmecm Test5_0527 DEL 27/05/08


STORIA DELL' EMULATORE...
La versione originale dell'emulatore Snes9xTYL fu ad opera dei coder Yoyofr e Laxer3a, che si fermarono alla versione 0.4.2Me. Questa versione era già apprezzabile grazie al supporto del Media Engine per l'emulazione del sonoro, ma purtroppo oltre a non godere di una buona velocità nella maggior parte delle roms, presentava un fastidioso bug nella gestione dei savestates, che spesso una volta richiamati portavano alla perdita dell' audio.
Dopo parecchio tempo il coder Ruka, noto nella scena Psp per lo sviluppo di numerosi ed ottimi emulatori, prese in mano il codice e ci portò la versione 0.4.2Me++, che oltre a correggere il bug del savestate diede una maggiore velocità nei giochi.
Fino ad allora i possessori di Psp Slim erano tagliati fuori, infatti queste versioni utilizzano il kernel 1.50, ma ci pensarono i coder ChillyWilliy e CaptShoe a far uscire una versione editata per kernel 3.xx, che però risultava leggermente inferiore alla versione di Ruka.

Ora è il turno di un misterioso gruppo di coder giapponesi (o forse uno...o forse Ruka?) che stanno sfornando continui aggiornamenti del loro s9xTYLslimmecm, basato quasi sicuramente sul codice del 0.4.2Me++, che sta portando migliorie soprattutto in termini di velocità di emulazione girando su kernel 3.xx, quindi su entrambi i modelli di Psp.

Fino alla versione 0.4.2 questo emulatore per dare soddisfazioni aveva bisogno di qualche smanettamento nelle varie opzioni in base alla rom che si voleva far girare, ma dopo qualche prova si riusciva spesso ad arrivare a buoni risultati. Ora con la maggior parte delle roms gira molto meglio, spesso in full speed senza frameskip!..Purtroppo per alcuni giochi bisogna fare qualche aggiustamento, ma spesso basta accontentarsi impostando il frameskip a 1. Fortunatamente l’emulatore salva automaticamente le impostazioni di ogni rom, oltre ad avere un’impostazione di default.
Da quanto ho testato finora le roms che presentano grossi rallentamenti senza esagerare con il frameskip sono davvero pochissime (Yoshi island, ad esempio, dove settando il frameskip su auto lo porta spesso a livelli altissimi), ma sono davvero tante quelle che girano a 60fps con emulazione praticamente perfetta a frameskip 0 (es. Super Mario World)


GUIDA E CONSIGLI
Snesadvance.dat: questo file, che trovate all'interno della cartella DATA, è importante poiché contiene degli hacks per la velocità di alcune roms, consiglio di controllare a QUESTO LINK se è presente una versione aggiornata, comunque del pack che ho preparato cercherò sempre di inserire l'ultima versione disponibile
Se aprite questo file con il wordpad, vedrete l'elenco delle roms che supportano questi speedhacks: potrete così scegliere quella giusta, visto che spesso per ogni gioco esistono un sacco di versioni!
Al momento del caricamento della rom se questa è supportata dal supernesadvance.dat vedrete la scritta Founding Speedhacks!

Qui di seguito alcune opzioni che possono essere utili per migliorare l’emulazione (Info tratte dal sito di YoyoFr)

Sound
Potete scegliere fra 3 tipi di emulazione:
• Not emulated: nessuna emulazione dell’audio.
Nessun impiego della CPU per l’audio e quindi maggiore velocità, se non vi interessa il sonoro è ovviamente consigliata, ma attenzione poichè alcuni giochi usano la sincronizzazione fra l’APU (Audio Processing Unit) e la CPU. Questi giochi non funzioneranno (es. Axelay) se il suono è disattivato (l’emulazione del chip sonoro in questi casi è richiesta).
• Sound emulated, no output: l’emulazione audio è supportata ma senza uscita: questo modo è utile per la compatibilità con i giochi che necessitano dell’APU synchro.
• Sound emulated, output: emulazione audio completa: l’ APU è emulato ed l’audio è generato dagli altoparlanti della PSP.

Ora rimane da selezionare la frequenza audio: potete scegliere tra 11025 / 22050 / 33075 / 44100Hz.
Più alta è la frequenza, migliore sarà il suono in uscita, ma naturalmente sarà maggiore l’utilizzo della CPU per generare il suono, portando di conseguenza ad una diminuzione del framerate.
Con le ultime versioni dell'emulatore, in base alle prove che ho fatto, posso consigliare di impostare di default 44100Hz, mi è sembrato di capire che ora non incida più molto sulla velocità!

VIDEO - Engine
Avete 5 possibilità:
• Approx. software
• Accurate software
• PSP accelerated
• PSP accelelerated + approx software
• PSP accelerated + accurate software

L’accurate software è l'implementazione usata dall’emulatore Snes9x originale e comprende anche lo Z Buffer. Nonostante sia davvero il più accurato è anche il più lento per una serie di fattori.

L’approx. software non utilizza alcune opzioni di rendering, come il blending del BG e lo Z Buffer, utilizzato invece dall’accurate software.
Questo porta ad una maggiore velocità d’emulazione ma si perde molto in qualità del rendering.

PSP accelerated supporta con l’hardware della PSP tutti gli effetti grafici del Snes, eccetto il mode7 e l’offset mode (effetto usato per esempio sul pendolo nell’intro di Chrono Trigger).

Abbiamo anche la possibilità di utilizzare le 2 modalità di emulazione sommate:
• PSP accelelerated + approx software
• PSP accelerated + accurate software

Queste 2 modalità sono forse le migliori visto che sfruttano l’hardware della Psp quando possibile e utilizzano il software dell’emulatore solo quando è necessario
In alcuni casi è meglio usare soltanto l’approx. Software, soprattutto nei giochi che utilizzano il mode7, come ad esempio in FZero e Mario Kart.

Di default consiglio PSP accel. + accur. Soft. oppure se il gioco graficamente è semplice provate PSP accel. + approx.: il primo può portare alcuni rallentamenti ma mantiene tutti gli effetti grafici: ad esempio in Final Fantasy VI quando vi trovate nella mappa è l’unica modalità che vi permette di vederla riprodotta in piccolo in basso a destra, poiché è in trasparenza!

Speed limit switch e speed limit fps
impostato su yes evita che la velocità dell’emulazioni superi quella reale.
Sulla console originale Snes i giochi NTSC girano a 60 FPS, quelli PAL a 50 FPS. Consiglio di lasciare il limite su Auto oppure impostarlo a 60fps.

Frameskip
Di default consiglio di tenerlo a 0, ma a volte sarà necessario portarlo a 1. Utile anche la modalità AUTO, soprattutto se il gioco presenta solo sporadici e non eccessivi rallentamenti oppure se si ritiene che il valore da utilizzare sia minore di 1 (mi pare d'aver capito che questa funzione utilizzi anche i decimali)

VSync
Sincronizzazione del video:
è lo scrolling dello schermo, se attivato è esattamente come quello del Snes. Nella vecchia versione portava quasi sempre ad una grande diminuzione della velocità, ora mi pare che non incida più così tanto. La resa grafica è nettamente migliore, se è necessario o meno dipende molto dal gioco. Personalmente lo tengo attivato poiché giocare senza lo trovo un po’ fastidioso, se necessario lo imposto in combinazione con il frameskip a 1.

MISC – PSP Clockspeed
Naturalmente il consiglio è di impostarla a 333Mhz

MISC – Hack/debug menu
Controllate di avere la voce Speed hacks su on per sfruttare il file supernesadvance.dat


INSTALLAZIONE ED USO
Requisiti: Psp Fat o Slim con un Custom Firmware
Scompattate l'archivio rar e copiate la cartella principale dell'emulatore con tutto il suo contenuto nel percorso PSP/GAME. Nota per i possessori di Psp Fat: Controllate nella recovery di avere impostato il kernel su 3.xx, l'emulatore gira anche con il kernel 1.50 ma le prestazioni sono inferiori!
Le roms vanno inserite ovviamente nella cartella roms, devono avere estensione .smc e possono essere messe anche zippate. All' avvio vi ritroverete in un semplice file browser, se avete scaricato il pack che ho preparato vi ritroverete già all'interno della cartella roms, selezionate il gioco e premendo il tasto quadrato lo avvierete con i settaggi di default.
Quando siete nel gioco premendo il tasto Home vi ritroverete nel menu dell'emulatore. Da qui potete impostare i settaggi della singola rom, ritornando poi al gioco con il tasto X l'emulatore li salverà automaticamente e li utilizzerà le volte successive caricando il gioco con il tasto cerchio anziché con il quadrato. Se invece volete modificare i settaggi di default, dopo averlo fatto dovete andare alla voce Game del menu e premere cerchio su Make settings default.

Durante l’emulazione per fare qualche prova è possibile modificare alcuni settaggi tramite combinazioni di tasti:
- L + Select: Turbo
- R + Select: Frameskip +
- R + Start: Frameskip –
- L + Start: Cambia l’engine grafico



Con questa nuova versione utilizzando le impostazioni che ho consigliato in linea di massima i giochi girano bene, a volte il prezzo da pagare è il frameskip impostato a 1, ma personalmente non lo ritengo troppo fastidioso, anzi spesso il risultato è migliore piuttosto del settaggio su auto, che non mantenedo il framerate stabile a volte rende il gioco scattoso.
Spero che questa sorta di miniguida possa esservi utile, molte cose possono essere scontate per alcuni ma non per tutti, consigli e aggiunte sono ben accetti!...anch'io sono sempre a disposizione!


LISTA di COMPATIBILITA'
Ecco la mia umile lista di compatibilità delle roms, in generale finora non ho riscontrato particolari problemi nell’emulazione a parte in alcuni casi quello della velocità. Settando il frameskip su auto quasi sempre ovviamente la velocità aumenta, ma spesso a discapito del framerate, visto che questa impostazione in certi casi porta il frameskip a valori molto alti, cosa che personalmente non sopporto molto! Se a volte consiglio di settare il frameskip su auto sarà nei casi in cui non andrà a valori troppo alti se non in situazioni particolari.
Vi avviso quindi che nelle valutazioni ritengo di essere abbastanza pignolo, ho sempre cercato di ottenere la massima velocità mantenendo comunque basso il frameskip. Ritengo che questo tipo di liste siano abbastanza soggettive, se volete la perfezione è ovvio che dovete considerare solo i giochi con la valutazione massima! Premetto che non ho ovviamente testato tutti i giochi fino in fondo e che la lista è comunque in aggiornamento e aperta ad ogni aggiunta o consiglio…Vista l’enorme quantità di giochi per questa piattaforma, può anche essere vista come una lista di giochi che vale la pena provare o che ci consigliamo a vicenda.

Ecco i settaggi di partenza che consiglio (già impostati nel pack) e ai quali andranno applicate eventuali modifiche:
VIDEO
Engine: Psp accel. + accur. Soft.
Video mode: Fullscreen
Smoothing: yes
Speed limit switch: yes
Speed limit FPS: 60
Frameskip: 0
Vsync: yes
Render pal as ntsc: yes
Gamma correction: 0
SOUND
Output frequency: 44100Hz
MISC
Psp clockspeed: 333Mhz

Legenda valutazioni:
0 – non parte proprio o crasha
1 – gravi problemi, non è giocabile
2 – i problemi ci sono, ma è nella sufficienza: giocabile accontentandosi
3 – qualcosa ancora non va, ma ci siamo quasi…
4 – buono,giocabilissimo ma non perfetto (ovvio…)
5 – emulazione praticamente perfetta, come sul super nes vero!
*tra gli asterischi i settaggi da impostare*

La lista è stata compilata testando i giochi con la versione 0.4.2Me++, nelle versioni successive la velocità in alcune roms è migliorata, indicherò comunque se il test è stato effettuato su altre versioni

7th Saga (U) *frameskip auto* - media di 58 FPS – 3,5
Actraiser *frameskip auto* - 60fps - 5
Actraiser 2 *frameskip auto* - 55/60fps - 5
Addams family values (U) *frameskip auto* - 60 FPS quasi costanti – 5
Alcahest (J) [patch eng] – 60 FPS costanti – 5
Another world (E) [!] – parte ma si blocca dopo la schermata d’avvio - 0
Astroboy – 60 FPS costanti – 5
Bahamut lagoon *frameskip 1* - media 54 FPS - 3
Battle dodgeball (J) *frameskip auto* - 60 FPS costanti – 5
Battle dodgeball II (J) *frameskip auto* - 60 FPS quasi costanti – 5
Battle soccer 2 (J) *speed limit fps 55, frameskip 1* - media 50 FPS – 3
Blacktorne (U) [patch Ita] - 60 FPS costanti – 5
Boy’s soccer team 5 (captain tsubasa V hack) *frameskip auto* - media 56 FPS – 4
Bust-A-Move (U) *frameskip auto* - 56 FPS – 5 (Test5_0527)
Captain Tsubasa 3 (J) – 60 FPS costanti - 5
Captain Tsubasa IV (J) *frameskip auto* - 60 FPS quasi costanti – 5
Captain Tsubasa J (J) [h2c] *speed limit FPS 50, frameskip auto* - media 48 FPS – 3
Castlevania Dracula X (U) *frameskip 1* - media 55 FPS – qualche rallentamento - 3
Chaos engine - media di 58 FPS - 5
Choujikuu Yousai Macross – Scrambled Valkyrie (J) *frameskip auto* – media 56 FPS – 4
Chrono Trigger (U) [patch Ita] *frameskip auto* - media 59 FPS - 4 (Test5_0527)
Clock tower (J) [patch Ita] – media 59 FPS – Un leggero bug grafico forse dovuto alla patch - 4
Cyborg 009 (J) - 60 FPS quasi costanti - 5
Demon’s crest [patch ita] *frameskip 1* - 60 FPS quasi costanti – 4
Diddy’s kong quest (U) *frameskip Auto* - media 58 FPS – 4 (Test5_0527)
Dixie kong’s double trouble (U) *frameskip auto* - media 57 FPS – gira cmq bene – 4
Donkey Kong country (V1.1) (U) *speed limit FPS 55, frameskip auto* - 55 FPS quasi costanti – 3,5 (Test5_0527)
Dragon Ball Z Hyper Dimension – lento da morire – 1
Dragon ball Z – Super Saiya Densetsu (J) [Patch ita] *frameskip auto* - 60 FPS quasi costanti – 4,5
Dragon ball Z – Ultime Menace (F) *frameskip auto* - media 57 FPS – 3,5
Dr. Mario (J) *frameskip auto* - 55 FPS quasi costanti – 4,5
Earthbound (U) – 60 FPS costanti – 5
Earthworm Jim (U) [!] *frameskip auto* – 57 FPS quasi costanti – 4
Earthworm Jim 2 (U) [patch ita] – 57 FPS quasi costanti – qualche problema con gli effetti sonori – 3,5
Equinox (E) [!] *frameskip auto* - media 57 FPS – 4
E.V.O Search for Eden (U) [patch ita] *frameskip auto* - media 58 FPS – 4
Final fantasy III (U) [patch Ita] *frameskip auto* - media 58 FPS – in realtà è final fantasy VI – 4 (Test5_0527)
Final fantasy IV (J) [patch Ita] *frameskip auto* - media 60 FPS – 4,5
Final fantasy V (J) [patch Ita] *frameskip auto* - media 60 FPS - 4
Flashback the quest for identity (U) [!] – 60 FPS costanti – 5
Front Mission [patch eng] *frameskip auto* - 50/60 fps - 5
Gods *speedlimit fps 45* 45 fps - fps diminuiti poichè gira troppo veloce - 5
Gokujou Parodius (J) *frameskip auto* - media 58 FPS – [b]4 /B] (Test5_0527)
Harvest moon *frameskip 1, misc: speed hacks off* - 60 FPS quasi costanti - 4
Killer instinct (U) (V1.1) [!] *frameskip auto* - media di 57 FPS – 3,5
Kirby Fun pack (E) [patch ita] *frameskip 2, speed limit 50 fps* - media 45 FPS – 1,5 (Test5_0527)
Kirby Superstar (U) [!] *frameskip 2, speed limit 50 fps* - media 42 FPS – 2 (Test5_0527)
Megaman X *frameskip auto* - 60 FPS quasi costanti – 5
Megaman X 3 *frameskip auto* - media 58 FPS – 3,5
Ms Pacman (U) - 60 FPS – 5 (Test5_0527)
Out of this world (U) [!] – parte ma si blocca dopo la schermata d’avvio - 0
Parodius Non sense fantasy *frameskip auto* – 60 FPS quasi costanti – 5 (Test5_0527)
Puzzle bobble (E) *frameskip auto* - media 55 FPS – buono – 4
Prince of Persia (U) [patch ita] - 60 FPS – 5 (Test5_0527)
Secret of Mana (E) [patch Ita] *frameskip auto* - media 58 FPS - 4 (Test5_0527)
Seiken Densetsu 3 (J) [patch Fr] *frameskip 1* - media 58 FPS - 4
Spawn(E) *frameskip auto* 60 fps costanti - 5
Super adventure island (U) – 60 FPS costanti – 5
Super adventure island 2 (U) – 60 FPS costanti – 5
Super BC Kid *misc: hack/debug menu speed hacks off, frameskip auto* - media 59 FPS – 4
Super Bomberman 4 (J) – 60 FPS quasi costanti – 5
Super Castlevania IV (U) [patch ita]0
Super Ghouls 'n Ghosts - 60 FPS – 5 (Test5_0527)
Super Mario All stars (U) – 60 FPS costanti – 5 (Test5_0527)
Super Mario Kart *Psp accel.+approx soft., frameskip 1* - media 56 FPS – 4
Super Mario RPG *frameskip 1* - media 47 FPS – rallentamenti, nei combattimenti si scende anche sotto i 45 FPS – 2
Super Mario world *sound: apu cycles ratio 140%* - 60 FPS costanti - 5 (Test5_0527)
Super Metroid *frameskip auto* – media di 60 FPS – necessita del fskp auto poiché in alcuni casi presenta rallentamenti – 4
Super Pang – 60 FPS costanti - 5 (Test5_0527)
Super Turrican (U) [t1] *speed limit switch 55 FPS, frameskip 1* - media di 48 FPS – 4
Super Turrican 2 (E) *frameskip 2* – media di 46 FPS – rallentamenti anche grossi – 2
Tales of Phantasia (U) [patch Ita] *frameskip auto* - media 56 FPS - 4
Terranigma (E) *frameskip auto - media 58 FPS – 4,5 (Test5_0527)
The legend of Zelda (E) – 60 FPS costanti – 5
Wonder Project J (J) [patch ita] *frameskip 1 – media 60 FPS – 4 (Test5_0527)
Yoshi’s island (U) [v1.0] *frameskip 2, speed limit fps 50, Misc: hack/debug menu ignore fixed colour on* - media 46 FPS – rallentamenti e con l’hack grafico si perde qualche sfumatura di colore, ma così volendo è abbastanza giocabile (ne vale la pena!) – 2,5 (Test5_0527)



In allegato il file snesadvance.dat da inserire nella cartella Data e un' immagine di sfondo pic1.png by Pochi da applicare all'eboot!
Files allegati
Tipo file: zipPIC1.zip‎ (72.8 KB, 163 visite)
Tipo file: zipsnesadvance.zip‎ (28.1 KB, 10 visite)

Ultima modifica di notto : 02-06-2008 alle ore 17.29.10.
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Vecchio 21-05-2007, 15.09.18  Top  #2 (permalink)
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grande notto ci voleva proprio!! speriamo che i mod mettano in rilievo, è molto utile!
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Vecchio 21-05-2007, 15.44.45  Top  #3 (permalink)
notto
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Grazie... Se mi date il permesso potrei allegare il file supernes.dat, fatemi sapere!
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Vecchio 21-05-2007, 15.46.07  Top  #4 (permalink)
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grande notto ci voleva proprio!! speriamo che i mod mettano in rilievo, è molto utile!
Credo la stickeranno appena la vedranno
Cmq complimentoni!
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Vecchio 22-05-2007, 17.29.33  Top  #5 (permalink)
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A breve vorrei aggiungere una piccola lista di compatibilità e settaggi!
Sono in profonda crisi per Yoshi Island :inkazzato: , Con l'aiuto di Evangelion01, un altro utente, sto cercando di venirne a capo....C'è qualcuno a cui gira bene? A quanti fps e con quali settaggi?
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Vecchio 23-05-2007, 18.43.02  Top  #6 (permalink)
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Guida editata e aggiunto per il download il file snesadvance.dat aggiornato!
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Vecchio 23-05-2007, 19.03.40  Top  #7 (permalink)
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Vecchio 23-05-2007, 20.05.25  Top  #8 (permalink)
kakarotto
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bravo

una cosa: sicuro che i tutti i giochi snes ntsc girino a 60 fps?
perchè la differenza(almeno fino al dreamcast) tra le console pal e ntsc era che l'una girava a 50 Hz, l'altra a 60 Hz, con un decremento di velocità del 17%circa(e appunto i giochi a 60fps ntsc erano a 50 fps nella pal)
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Vecchio 23-05-2007, 20.15.38  Top  #9 (permalink)
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:confused: mi metti in crisi...Io sapevo così, appunto come dici tu la grossa differenza tra pal e ntsc era quella...oltre alle temute bande nere...poi magari non tutti i giochi ntsc raggiungevano i 60fps, questo davvero non lo so...
Cmq l'emulatore, se ad esempio setti sia il frameskip che lo speed limit switch su auto, fa di tutto per raggiungere i 60 fps!
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Vecchio 24-05-2007, 15.39.22  Top  #10 (permalink)
kakarotto
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fa lo stesso
comunque ho trovato questo snesadvance di 73 kb

[http://mog123123.googlepages.com/snesadvance.dat
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Vecchio 24-05-2007, 15.46.30  Top  #11 (permalink)
lycenhol
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Lo standard PAL prevede 25 frame per secondo, l'NTSC 60. Poi i trucchi che usino le console per passare da uno standard all'altro sono un discorso differente.
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Vecchio 24-05-2007, 15.48.13  Top  #12 (permalink)
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comunque ho trovato questo snesadvance di 73 kb
Grazie, però è lo stesso che ho allegato in fondo alla guida, forse l'avevi letta prima che lo aggiungessi!

Citazione:
Originalmente inviato da lycenhol Visualizza messaggio
Lo standard PAL prevede 25 frame per secondo, l'NTSC 60. Poi i trucchi che usino le console per passare da uno standard all'altro sono un discorso differente.
:eek: dai addirittura solo 25 FPS??..che roba...gli europei sempre sfigati...grazie dell'info comunque


Aggiunta lista di compatibilità in aggiornamento!

Ultima modifica di notto : 07-01-2008 alle ore 09.19.21.
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kakarotto
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Lo standard PAL prevede 25 frame per secondo, l'NTSC 60. Poi i trucchi che usino le console per passare da uno standard all'altro sono un discorso differente.
non credo sia vero

quelli sono i video(film) pal che sono a 25 frame per secondo mentre gli ntsc sono a 30 fps.

il discorso è il solito: lo standard ntsc va a 60Hertz, il pal normalmente a 50 Hz.
Coi film nessun problema, ma nei vg la differenza del 17% si faceva sentire(provate GT3 jap e poi il pal e vedrete come è più lento) per questo hanno nelle ultime conversioni(il Dreamcast già lo faceva, play2 c'ha messo più tempo) la possibilità di utilizzare i 60 HZ
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Posso aggiungere che Caos Engine funziona perfettamente con i settaggi standard?(ops ormai lo fatto!) è uno dei migliori giochi degli anni 90 ad opera dei mitici Bitmap Brothers e la conversione per Snes è molto bella.
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Vecchio 25-05-2007, 13.19.13  Top  #15 (permalink)
notto
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Certo che puoi io mano a mano editerò la lista...anzi spero che contribuisca un po' di gente così sarà sempre più completa!...solo se riesci ad essere più preciso tipo a quanti FPS gira e se per settaggi standard intendi quelli che ho consigliato io oppure quelli di default che si trovano al primo avvio dell'emu (che tra l'altro non so più come siano...)..per intanto grazie e lo testerò, i bitmap brothers eran o dei miti quindi sicuramente merita...
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