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#1 (permalink) |
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Data il rinnovato interesse in questo emulatore di gameboy Advance con l'uscita della versione 0.92 non ufficiale con supporto multilingua (una versione modificata dal giapponese Takka, utilizzando i sorgenti dello sviluppatore Exophase) ho deciso di creare una guida dettagliata e, in esclusiva per PSPTRIBE, alego inoltre la versione tradotta in ITA dal sottoscritto, per la quale ho creato anche lo sfondo e l'icona.
Partiamo ora con la guida :Installazione Per installare il gameplaySP copiate il contenuto della cartella MS0 del'archivio allegato in modo da avere la seguente struttura sulla vostra MS: Per le versioni di GPSP fino alla 3.0 usare questa struttura X:\ (dove X= lettera del drive con cui il vostro PC vede la PSP) | |---->PSP |.......| |.......|------GBA |.......|........|----------------CFG (file di configurazione e file delle lingue) |.......|........|----------------CHT (mettete qui i codici dei trucchi) |.......|........|----------------ROM (mettete qui le rom GBA) |.......|........|----------------SAVE (salvataggi dei giochi creati dal GPSP) |.......| |.......|------GAME (o GAME150 se avete il custom firmware con kernel 3.x) |.................|----------------__SCE__UnOfficial_gpSP_kai |.................|......................|----------Setting |.................|......................|----------Eboot.pbp |.................|......................|----------game_config.txt |.................|......................|----------gba_bios.bin (non incluso) |.................| |.................|----------------%__SCE__UnOfficial_gpSP_kai |.................|......................|----------Eboot.pbp | |---->fbm |.......|----------------1 |.......|----------------2 Nota: la cartella fbm è la stessa del devhook 0.52, e anche i file sono gli stessi, potete quindi sovrascriverli (per versioni successive del devhook fatevi prima una copia della cartella). Per le versioni di GPSP superiori alla 3.0 usare questa struttura: X:\ (dove X= lettera del drive con cui il vostro PC vede la PSP) | |---->PSP |.......| |.......|------GAME150 |.................|----------------Uo_gpSP (il nome può variare) |.................|......................|----------Eboot.pbp (+ eventuali altri file *.prx) |.................|......................|----------game_config.txt |.................|......................|----------gba_bios.bin (non incluso) |.................|......................|------CFG (corrisponde alla cartella setting) |.................|......................|------FONT (corrisponde alla cartella fbm) |.................|......................|------GBA |.................|......................|........ |-------CFG (file di configurazione per le rom) |.................|......................|........ |-------CHT (mettete qui i codici dei trucchi) |.................|......................|........ |-------ROM (mettete qui le rom GBA) |.................|......................|........ |-------SAV (salvataggi dei giochi creati dal GPSP) |.................|......................|........ |-------SS (immagini prese con lo screenshoot) In ogni caso il percorso di ogn singola cartella può essere cambiato modificando il file dir.cfg nella cartella setting/cfg con un editor di testo come notepad (le versioni scaricate da alcuni siti posso essere state personalizzate equindi con una struttura differente). Per avere l'interfaccia ITA dell'emulatore dovete solo aver configurato la lingua italiana nelle impostazioni di sistema della PSP. Il file gba_bios.bin (il bios del GBA) non è incluso nell'archivio in quanto materiale coperto da copyright, ma potete estrarlo dal vostro GBA come riportato di seguito: Estrarre il bios dal GBA Materiale necessario: - una Flash Card GBA e il software per leggere la save memory su PC - il programma DumpRom di DarkFader (//darkfader.net/gba/)
Verificare la correttezza del bios Per verificare la corretezza del dump del bios al passo 5 i primi 32 bytes devono coincidere con i seguenti: 00000000: 18 00 00 EA 04 00 00 EA 4C 00 00 EA 02 00 00 EA 00000010: 01 00 00 EA 00 00 00 EA 42 00 00 EA A0 D1 9F E5 Se i primi 2 bytes sono "00" cambiateli in "18" Per la verifica al passo 6 verificate il crc e l'md5 del file gba_bios.bin in modo che coincidano con i seguenti: CRC32 81977335 MD5 a860e8c0b6d573d191e4ec7db1b1e4f6 SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492 In alternativa è possibile utilizzare anche il bios del Nintendo DS con i seguenti CRC MD5 e SHA CRC32 a6473709 MD5 1c0d67db9e1208b95a1506b1688a0ad6 SHA-1 c11531d5261006810cdc954bd4bec0afe3187b35 Altri bios non sono stati testati dall'autore e potrebbero non funzionare o funzionare solo in parte, per questo all'avvio del gpsp apparirà un warning se il bios non è corretto. Se non riuscite a creare il bios provate a cercare in rete, ma non provate mai a chiederlo agli autori del gpsp (e nemmeno al sottoscritto) in quanto non è possibile distribuire materiale protetto da copyright, e mettereste a rischio gli ulteriori sviluppi dell'emulatore. Descrizione interfaccia del gpSP all'avvio il GPSP mostra il menù per caricare una Rom, visualizzando il contenuto della cartella \:PSP\GBA\ROM Le Rom possono essere anche in altre cartelle, che possono essere raggiunte con il menù di navigazione Menù carica nuova rom [ ![]() A sinistra sono elencate le Rom, a destra le cartelle (".." per salire alla cartella superiore) Usate i tasti su e giu del D-Pad per selezionare la rom, destra: per selezionare le cartelle sulla MS sinistra: per tornare a selezione rom cerchio: per avviare l'emulazione della rom o aprire la cartella selezionata o un sottomenù del menù opzioni Croce: per aprire il menù opzioni o tornare al menù precedente triangolo: premetelo durante l'emulazione per mettere in pausa il gioco aprire il menù opzioni Menù opzioni ![]() Da questo menù si accede ad altri sottomenu descritti in seguito e e ad alcuni comadi rapidi: Carica/salva Stato da slot: v. opzioni avanzate savestate Carica nuova rom: accede al menù di selezione rom descritto prima Ricomincia il gioco: fa un reset della rom e ricomincia il gioco dall'inizio Ritorna al gioco: fa ripartire l'emulazione da dove è stata interrotta (si ottiene lo stesso risultato premendo croce) Termina Gpsp: ritorna alla XMB della PSP Faccio notare che per ogni opzione selezionata appare in basso una breve descrizione delle funzioni Menu "opzioni Audio video" ![]() Proporzioni video: Determina come ridimensionare il video del GBA rispetto allo schermo PSP unscaled 3:2 - mantiene la risoluzione originale del GBA (bordi neri) scaled 3:2 - altezza schermo GBA uguale a quella del video della PSP(bande nere ai lati) fullscreen - riempie tutto lo schermo della PSP (l'immagine può risultare schiacciata) Filtri Grafici: attiva il filtro bilineare quando il video GBA viene ridimensionato per adattarsi allo schermo della PSP, produce un'immagine con contorni piu' uniformi e morbidi ma piu' sfocata e con colori meno vivaci. Modalità salto frame: determina il tipo di frameskip da applicare durante l'emulazione per aumentarne la velocità (in pratica non vengono generati tutti i fotogrammi ma solo un fotogramma ogni N) Off: Non salta nessun frames Auto: Salta fino a N frames (N impostato in opzione successiva) in modo dinamico solo se reso necessario dalla "pesantezza" dell'emulazione (definito dall'emulatore). Manual: Renderizza solo un frame ogni N + 1 impostato dall'utente N. frame da saltare: se è impostato l'auto frameskip nell'opzione precedente definisce il massimo numero di frame che possono essere saltati dal'emulatore se impostato il frameskip su manual: determina il numero di frame che saranno sempre saltati (non renderizzati). Modalita salto frame: Uniform: renderizza sempre il frame N-esimo dal precedente random: renderizza un frame a caso tra 1 e N dal precedente, utilizzare questa opzione se alcuni oggetti scompaiono durante l'emulazione, questa opzione può peggiorare la qualità dell'immagine output audio: attiva o disattiva l'audio, disattivandolo si incrementa la velocità dell'emulatore Buffer audio: valori bassi danno un audio più gracchiante ma più sincronizzato con il video, valore elevati migliore qualità audio ma con possibile ritardo rispetto al video Screen shot: cattura l'immagine del gioco in esecuzione nel momento in cui è stato messo in pausa premendo triangolo; l'anteprima è visualizzata nel riquadro a destra. l'immagine viene salvata in X:\PSP\photo\ Menu "opzioni avanzate Savestate" ![]() I savestate sono un salvataggio dello stato dell'emulatore effettuabile in ogni momento, indipendente dai salvataggi del gioco che invece richiedono condizioni particolari e l'emulazione della memory del GBA. In pratica se salvo dall'emulatore posso farlo solo quando il gioco me lo permette, e viene creato un file "nomerom".sav nella cartella :\psp\gba\save. mentre posso salvare un savestate in qualunque momento, e si crea un file "nomerom"_slot.svs sempre nella cartella :\psp\gba\save. Per ogni rom posso avere massimo 10 savestate (10 slot). In questo sottomenù usate i tasti destra e sinistra per selezionare lo slot (dovete aver caricato la rom corrispondente), e se esiste un salvataggio vedrete un'anteprima nel riquadro a destra. usate l'opzione "carica savestate da file" per caricare una file .svs che non si trova nella cartella save di default. nel menù principale ci sono gli stessi comandi per salvare e caricare i savestate per un accesso rapido, ma consiglio di usare questo sottomenù perchè permette di vedere un'anteprima del salvataggio, evitando di sovrascrivere quello che si vuole invece conservare (già successo :inkazzato: ) Per caricare/salvare un savestate premete triangolo durante l'emulazione di una rom, selezionate questo menù e fate scorrere gli slot con DX/SX del D-Pad fino a trovare quello cercato e selezionate Salva o Carica . Attenzione: quando caricate un savestate perdete tutti i progressi del gioco attualmente in esecuzione Menu "configurazione tasti e D-pad e menù configurazione Analogico" ![]() Tutti i tasti del GBA possono essere mappati a piacimento su quelli della PSP in questo menu . Sulla sinistra i tasti della PSP mentre sulla destra selezionate con destra/sinistra il corrispettivo tasto del GBA da assegnare. Potete anche attivare o disattivare l'utilizzo del pad analogico della PSP e l'autofire per qualunque tasto. Ricordatevi comunque di assegnare sempre un tasto per l'accesso al menù di configurazione. Menu "Trucchi e opzioni varie" ![]() Il gpsp supporta in parte alcuni codici Gameshark/Pro Action per i attivare trucchi nei giochi. Per poterli usare occorre creare un file di testo con lo stesso nome della rom ed estensione .cht in \psp\gba\CHT, in cui andrà riportato: il tipo di codice (gameshark_v1, gameshark_v3, PAR_v1 o PAR_v3) uno spazio e la descrizione del codice a vostra scelta (es. "vite infinite") dopodichè inserite i codici. lasciate una riga bianca quando aggiungete un nuovo tipo di codice per quel gioco. ecco un esempio (file: Mario.cht): Codice:
gameshark_v3 MarioInfHP 995fa0d9 0c6720d2 gameshark_v3 MarioMaxHP 21d58888 c5d0e432 gameshark_v3 InfHlthBat 6f4feadb 0581b00e 79af5dc6 5ce0d2b1 dbbd5995 44b801c9 65f8924d 2fbcd3c4 gameshark_v3 StopTimer 2b399ca4 ec81f071 carica file trucchi: utilizzate questa opzione per caricare un file trucchi anche da una cartella diversa da X:\PSP\GBA\CHT Velocità processore: permette di settare la velocità del processore, consigliati 333 Mhz, anche se le batterie dureranno meno. Aggiornamento salvataggi: questa opzione definisce quando i salvataggi effettuati durante il gioco (non i savestate) devono essere salvati sulla MS della PSP: Automatic: vengono salvati quando si effettua il salvataggio durante il gioco. Exit only: i salvataggio viene salvato solo quando si esce dal gpsp con l'opzione "termina GPSP", mentre non sarà salvato se si esce con il tasto home della PSP. usate la seconda opzione solo se volete impedire un salvaggio obbligato, scegliendo poi se scartarlo o meno. NOTA IMPORTANTE: prima di mettere in standby la psp con l'emulatore in funzione create sempre un savestate, e quando la riaccendete ripristinatelo. Può capitare che dopo lo standby la rom possa andare in crash anche se non immediatamente. A questo punto vi auguro buon divertimento. Prego inoltre di non pubblicare il file allegato su altri forum/siti senza avermi prima avvisato. In allegato trovate la versione 292 con la prima traduzione in ITA fatta da me, comunque il file per la lingua italiana che ho inviato a Takka è sempre incorporato nelle versioni successive, per cui vi rimando all'area download del tribe Nota sulle versioni e sui vari custom firmware: Chi ha una PSP FAT deve installare l'1.50 Kernel Add-on per iCF superiori al 3.52M33 Chi ha una PSP slim non lo puoi installare, ma l'ultima versione del GpSP dovrebbe supportare il kernel 3.90 e quindi funzionare anche sulle slim: vi rimando alla news per questa versione qui: GPSP 3.3 test 1. Io non ho la slim per cui non posso testare il funzionamento dell'emulatore su tale consolle (non vi resta che provare , e magari postate i risultati delle vostre prove)Ultima modifica di Leric : 06-09-2008 alle ore 16.44.06. |
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#8 (permalink) | |
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Tribe Member
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Citazione:
Suppongo che il bios è quello corretto e il problema sia per tutte le ROM, in questo caso può essere un file .cfg corrotto: Prova a cancellare tutto il contenuto della cartella PSP/GBA/CFG, dopodichè vai nella cartella psp/game/UnOfficial_gpSP_kai e cancella il file GPSP.CFG (se non lo trova l'emulatore lo ricrea) Nel caso la ROM ti parte la prima volta e la volta successiva crasha, allora è probabile ci sia un problema con la MS che un bel format dovrebbe risolvere (probabilmente avevi installato la versione 0.7 del GPSP che corrompeva il file GPSP.CFG). |
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#9 (permalink) | |
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PSP Tr|be SuperMod
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Citazione:
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#10 (permalink) |
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Tribe Member
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Leric,io avrei un pò di problemi...Pur installando l'emulatore e mettendo tutto al suo posto nella Psp,al momento di avviarlo,resta per 3 secondi la skermata PSP dopidichè mi torna alla dash dicendo: Impossibile avviare il gioco. L'avrò fatto almeno 20 volte ma sempre la stessa cosa. Vi prego aiutatemi.
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#13 (permalink) | ||
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Tribe Member
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Citazione:
.A parte gli scherzi se qualcuno trova qualche errore di traduzione me lo segnali, e se qualcuno sapesse indicarmi una guida per creare icone animate gline sarei grato ![]() Automerged Message for DoublePosting Citazione:
__SCE__UnOfficial_gpSP_kai %__SCE__UnOfficial_gpSP_kai dalla cartella \PSP\game alla cartella \PSP\GAME150 (se non esite creala) in questo modo non devi cambiar il kernel |
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#14 (permalink) | |
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Tribe Member
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Citazione:
PS: un'altra cosa Leric..non x dire niente...ma se vorrei cambiare con PSPBrew sia icona che sfondo da te impostati nell'homebrew...la musichetta rimane comunque?Non è x qualkosa ma vorrei personalizzarmelo io... Grazie ![]() Edit: Puoi cambiarlo quando vuoi, in alternativa basta che copi le cartelle __SCE__UnOfficial_gpSP_kai %__SCE__UnOfficial_gpSP_kai dalla cartella \PSP\game alla cartella \PSP\GAME150 (se non esite creala) in questo modo non devi cambiar il kernel Ho provato come dici quì..cioè mantenendo il kernel 3.10 e mettendo nella cartella GAME!%= ma mi visualizza l'icona Dati Danneggiati. Ultima modifica di Plumk : 23-03-2007 alle ore 23.01.29. |
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#15 (permalink) |
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Tribe Member
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Personalmente ho sempre configurato il kernel 150 e non ho mai avuto problemi, in quanto migliora la compatibilità con gli homebrew, mentre il kernel 310 migliora la compatibilità con le demo fatte apposta per quel kernel (quelle che scarichi dal sito yourpsp) che comunque puoi avviare mettendole nella cartella GAME310 (con kernel 1,50 attivato).
Per l'icona cambiala pure, la musichetta rimane a meno che non la sostituisci con un'altra. In effetti l'icona non piace molto neanche a me, quando l'ho pensata volevo farla animata con il GBA che si apriva sullo schemo della psp, ma non so come creare l'animazione pmf da fotogrammi fissi ![]() Ultima modifica di Leric : 23-03-2007 alle ore 23.17.54. |
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