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PSP DevHook Launcher Chat ONLY Zona dove discutere di problemi, suggerimenti e opinioni sul Loader DevHook!

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Vecchio 02-12-2006, 11.37.36   12 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)
Gray-Fox
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Predefinito Guida all'installazione di Devhook v0.51 *Guida Aggiornata*

Introduzione

Se pensavate che dopo le diatribe avute con la Sony Booster avrebbe abbandonato la scena homebrew PSP, vi sbagliavate. Eccolo infatti rispuntare con una nuova versione dell'ottimo Devhook, ora in grado di emulare anche i firmware 3.0x di recente uscita. In questa guida verranno elencati i passi necessari per installare la nuova creatura di Booster. Iniziamo col procurarci tutto l'occorrente per effettuare tale operazione.

Materiale occorrente

Devhook v0.51
3.01 Devhook firmware installer
Firmware 3.01

Procedura

1. Iniziamo con l'estrarre il contenuto dell'archivio compresso del programma "Devhook v0.51" sul PC. Colleghiamo la nostra console PSP al computer e copiamo le cartelle "dh", "fbm" e "PSP" presenti in "\DH0510000\MS_ROOT" nella root della memory stick, rispondendo in maniera affermativa alla richiesta di sovrascrivere e sostituire i files già presenti



2. Fatto ciò, decomprimiamo l'archivio del programma "3.01 Devhook firmware installer" e copiamo le due cartelle "__SCE__301_dh_fw_installer" e "%__SCE__301_dh_fw_installer" in ms0:\PSP\GAME



Estraiamo il file .PBP del firmware 3.01, lo rinominiamo come "EBOOT.PBP" e lo copiamo nella root della memory stick



Eseguiamo il programma 3.01 Devhook firmware installer sulla PSP, andando in Giochi->Memory Stick



e dalla schermata principale dell'applicazione premiamo il tasto X.



Attendiamo che il programma termini di lavorare ed una volta ritornati alla dash della console, avviamo il programma Devhook



3. Dal menù principale del programma, selezioniamo l'opzione "Firmware 3.01 ( ms or flash+ms )" alla voce "Firmware" e premiamo il tasto O su "Start" per avviare l'emulazione. Se tutto è stato effettuato correttamente, la console si riavvierà e ci ritroveremo con una PSP con firmware 3.01.



NOTA: il programma si trova ancora in una fase beta ed è molto instabile. Pertanto non meravigliatevi qualora si dovessero verificare improvvisi blocchi della console o l'avvio delle applicazioni e dei giochi non avvenisse.

Citazione:
FAQ

D. Ho installato il custom firmware di Dark Alex e quando provo a lanciare l'applicazione, questa non viene eseguita correttamente. Come mai?

R. Assicuratevi che sia abilitata l'opzione "1.50 kernel" alla voce "Game folder homebrew" presente nel sottomenù "configuration" del recovery menù.

D. Una volta lanciata l'emulazione, lo schermo resta nero e la PSP dopo un pò si spegne. Qual è il problema?

R. Probabilmente il dump del firmware da emulare non è avvenuto correttamente. Ripeti quanto riportato al punto 2.

D. Una volta lanciata l'emulazione mi compare una schermata blu d'errore in varie lingue. Perchè?

R. Collega la PSP al PC e verifica che nella cartella "registry" presente in ms0:\dh\301\f1 siano presenti i due file "system.dreg" e "system.ireg". In caso di risposta negativa, effettua il dump del firmware installato sulla console con X-flash e copiaci i files mancanti oppure recuperali da una vecchia installazione funzionante di Devhook.

D. Una volta emulato il firmware mi ritrovo con i tasti per selezionare e tornare indietro invertiti. Come posso risolvere il problema?

R. Procuratevi un Hexeditor ed aprite il file "system.dreg" presente in ms0:\dh\301\f1\registry\. Portatevi all'offset "0000240E" e sostituite il valore corrente con " 8B9A2EE3", andate all'offset "00002402" ed inserite il valore "01", portatevi all'offset "0000247C" ed inserite il valore "01". Salvate e lanciate Devhook per verificare che le modifiche abbiano avuto effetto.

Ultima modifica di Gray-Fox : 21-12-2006 alle ore 23.13.56.
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Vecchio 02-12-2006, 13.16.00   #2 (permalink)
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Testato con Ace combat e funziona alla perfezione. Ho provato a cambiare il clock dalla dash emulata e si blocca ma era prevedibile se la versione è ancora beta.
Ma quando esce la stable?
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Vecchio 02-12-2006, 17.20.34   #3 (permalink)
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Grazie Gray!
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Vecchio 04-12-2006, 03.25.29   #4 (permalink)
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Predefinito mortal kombat unchained..

salve..premessa ho mortal kombat unchained(umd) mi richiede l'aggiornamento firmware 2.81 quindi posso provare con un gioco 2.81 originale. ho eseguito l'installazione del devhook 0.50 ma quando do start la psp si spegne.ho eseguito alla lettera la guida ma il devhook con umd originale 2.81 nn funziona....sapete darmi qualche consiglio?


Automerged Message for DoublePosting


dopo aver estratto l'f0 del 2.71 con psardumper il file audio.prx e' di 18,6 kb.
quindi come ti risulta 19.....ma la guida che fai la esegui e la proponi o vai ad muzzum????
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Vecchio 04-12-2006, 10.24.11   #5 (permalink)
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dopo aver estratto l'f0 del 2.71 con psardumper il file audio.prx e' di 18,6 kb.
quindi come ti risulta 19.....ma la guida che fai la esegui e la proponi o vai ad muzzum????
E' la gente che sa solo criticare piuttosto che rendersi utile come te che mi fa passare la voglia di mettermi a disposizione di voi utenti. Prima di parlare ( o meglio dire scrivere ) accendi il cervello!

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Vecchio 04-12-2006, 10.40.49   #6 (permalink)
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Ciao Gray.
Volevo chiedere due cosette.

In pratica alla fine dei conti il DevHook non scrive nulla sulla flash? Semplicemente vuole che la flash1 non contenga file del DevHook, giusto?

Nel caso in cui uno abbia dei file del DevHook sulla Flash, come fa a toglierli? Si possono togliere dal dump fatto con X-Flash?

Grazie
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Vecchio 04-12-2006, 15.39.33   #7 (permalink)
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In pratica alla fine dei conti il DevHook non scrive nulla sulla flash?
Si, non è necessario scrivere nulla sulla flash per far funzionare questa nuova versione di devhook.

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Nel caso in cui uno abbia dei file del DevHook sulla Flash, come fa a toglierli? Si possono togliere dal dump fatto con X-Flash?
Basta avviare devhook, andare nel menù flash e selezionare l'ultima voce ( non mi ricordo bene cosa riporta ). Non ti serve X-flash.
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Vecchio 04-12-2006, 15.57.47   #8 (permalink)
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Perfetto. Finalmente piena chiarezza sull'argomento.
L'unica pecca è di non poter far coiesistere sulla stessa memory DevHook 0.46 e lo 0.50.
Per i più la 0.46 va benissimo, ma per coloro che usano il firmware 1.50 per gli homebrew e i giochi vogliono runnarli da UMD, quelli che richiedono 2.81 non sono accessibili. Magari con le prossime versioni del DevHook.
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Vecchio 04-12-2006, 16.07.25   #9 (permalink)
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Predefinito complimenti....tecnico

caro grey fox nn vorrei essere polemico ma conosci la differenza tra KB e byte? e' inutile che cerchi escapotage ma se parli di KB e' 18,6 ma se parli di byte allora tanto di cappello......cmq ho eseguito alla lettera la tua esauriente guida ma quando imposto il devhook e do' lo start la psp nn si riavvia ma si spegne....dove ho sbagliato ecco cosa ho fatto:
1 download firmware 2.71 e 2.82
2 con psp brew ho estratto dal 2.71 il file datapsar estraendomi un file chiamato data.
3 ho installato sulla psp psardumper ed ho inserito il file data(fw 2.71) nella root memory stick es k:data
4 ho eseguito psardumper ed ho ricavato sempre nella root MS la cartella F0 dove all'interno della cartella kd ho copiato ed incollato sul mio desktop il file audio.prx.
5 ho cancellato dalla root MS la cartella F0 e il data(fw2.71)
6 ho inserito sulla MS il file data(fw 2.82) ed avviato psardumper creandomi una nuova certella F0 ho sovrascritto il file audio.prx(ricavato dal fw 2.71) all'interno della cartella kd.ho copiato la cartella kd,resource ed altri file reboot.bin ecc... nella cartella dh...282/f0.
dopo ho eseguito il programma x flash per ricavare la certella f1 dopo aver dumpato il fw e l'ho copiata nella cartella 282/f1
ho avviato il devhook ho impostato la sorgente umd disc firmware 2.82 ma ho notato che se il clock del processore lo lascio in default la velocita che mi fa vedere nel riepilogo in basso e 000/000 boot xmb do' start e la psp invece di riavviarsi e emulare il fw 2.82 carica dei dati nella Memory stick per poi dopo un poco spegnersi.
in tutto il procedimento dove ho sbagliato???
si accettano consigli.....voglio provare se funziona l'umd di mortal kombat....
e fare la prova del 9!!!
cmq grey spero che nn te la sia presa a male ma nn volevo essere scortese ma per me che sono moooooolto inesperto in quanto possiedo una bella psp da circa 6 giorni...cercare un file da 19.xxx byte e 18,6 KB fa' molta differenza in quanto ho paura di bloccare la mia stupenda perla nera.....
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Vecchio 04-12-2006, 16.17.14   #10 (permalink)
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caro grey fox nn vorrei essere polemico ma conosci la differenza tra KB e byte? e' inutile che cerchi escapotage ma se parli di KB e' 18,6 ma se parli di byte allora tanto di cappello...
Veramente anche tu hai scritto kb = kilobit
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Vecchio 04-12-2006, 16.27.20   #11 (permalink)
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Oh my God!, 18,6Kb e 19Kb sono la stessa cosa!!!, ora ti spiego:
Se tu stai scaricando un video (non protetto da copyright) e ti dice che è 28,9Mb (esempio), se lo sposti su un cartella qualunque, e ci clicchi una volta, a destra ti dira 27,xxMb\29Mb (circa, esempio!). E se invece clicchi sul video con il pulsante destro e vai su proprietà, ti azzeccherà un pò di più la dimensione! (sui 28,9Mb\29Mb)...
ogni byte contiene 8 bit...
ogni Kbyte non contiene 1000 byte, ma bensì 1024 byte...
ogni Mbyte non contiene 1000 Kbyte ma bensì 1024 Kbyte...
e così via... alcuni programmi hanno un handicap di 24 unità (bte, Kbyte e così via...). nel senso che 1Giga per loro vale 1000Mb... invece ne vale 1024...
Non puoi starti a preoccupare quando si parla di... Kbyte!!! è logico che erra un pò ma non fà niente...

Ultima modifica di WiLlY'93 : 04-12-2006 alle ore 17.14.55.
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Vecchio 04-12-2006, 16.45.19   #12 (permalink)
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A parte che si dice escamotage, l'escapotage lo facevano le prime classe A, quando nei test si capottavano.... WiLIY'93 (un giorno mi dovrai spiegare da dove deriva questo avatar, come si pronuncia e cosa significa ) K = 2 elevato alla 10 = 1024
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Vecchio 04-12-2006, 16.50.07   #13 (permalink)
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Predefinito problema risolto

il devhook 0.50 deve essere installato su un devhook full infatti installando il devhook 0.46 e sovrascrivendo la cartella dello 0.50 ho risolto il problema e sto' giocando con il mio bell'umd di mortal kombat....


Automerged Message for DoublePosting


se seleziono fw 2.82 la psp si spegne e nn si riavvia ma se seleziono fw2.71 normal all setting l'umd di mortal mi funziona perche????
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Vecchio 04-12-2006, 16.53.28   #14 (permalink)
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Bravo! Scoperta interessante! Quindi nell'archivio DH0500..blabla manca qualcosa!
L'hai installato sopra il pacco di Hispanico o sopra uno secco gnecco (leggasi "senza fronzoli")? :confused:

@GrayWolf: ci avevi aggiunto qualcosa, lo avevi installato sopra il vecchi DH, o avevi ripulito la memory? Intendo ovviamente quando hai fatto le prove del DH 0.50 prima di scrivere la guida.

@Diffusore: ma con il DevHook 0.46 non andava? Magari voleva semplicemente la gestione del Sgi, che da quello che ho capito è una sorta di identificativo universale delle PSP, che nel 0.46 non era gestito e che è stato aggiunto dal firmware 2.80 come forma di protezione!

Ultima modifica di lycenhol : 04-12-2006 alle ore 17.07.33.
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Vecchio 04-12-2006, 16.57.15   #15 (permalink)
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Predefinito full installer di chaos zero

ho il full installer di chaos zero quello che si installa dal pc per intenderci...
ho installato il devhook chaos zero installer poi ho sovrascritto il dh creatomi con la guida i settaggi come sopra descritti ed all'avvio la dashboard diventa color argento e carica il devhook con fw 2.82....


Automerged Message for DoublePosting


dopo aver creato il devhook 0.50 con la guida ho preso la cartella l'ho copiata sul desktop ed ho formattato la memory....poi ho installato il devhook installer di chaos zero e dopo aver finito l'installazione ho sovrascritto la cartella del devhook 0.50 della guida...e sto' giocando....
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Vecchio 04-12-2006, 17.14.01   #16 (permalink)
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A parte che si dice escamotage, l'escapotage lo facevano le prime classe A, quando nei test si capottavano.... WiLIY'93 (un giorno mi dovrai spiegare da dove deriva questo avatar, come si pronuncia e cosa significa ) K = 2 elevato alla 10 = 1024
Beh... si pronuncia: UILLI-NOVANTATRE' ... è solo la W grande e la i piccola, la L grande e così via... grande-piccolo-grande-... e l'avatar... (l'immagine) boh... è solo un... mito!
1024?... vabè mo correggo!

Ultima modifica di WiLlY'93 : 04-12-2006 alle ore 17.16.17.
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Vecchio 05-12-2006, 15.26.00   #17 (permalink)
Charlyno
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Predefinito DEVHOOK 0.5x con MAC OSX

Ciao a tutti
c'e' modo di installare DH 0.5x sul mac?
i programmi richiesti funzionano solo su PCWindows
Grazie
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Vecchio 05-12-2006, 15.28.03   #18 (permalink)
lycenhol
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Non so se esiste PSP Brew per Mac, ma gli altri programmi sono tutti per PSP e quindi per quelli non esiste il problema.
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Vecchio 05-12-2006, 20.05.49   #19 (permalink)
Nutty Boy
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qualche anima pia può spiegarmi come procedere per far andare dev hook 0.51 e firmware 3.01? ce l' ho messa tutta ma non ci riesco
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Vecchio 05-12-2006, 20.15.01   #20 (permalink)
Dante1991
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fai il dump del 3.01, metti la cartella f0 in dh e avvia il devhook...
Dante1991 non  è collegato   Rispondi citando