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| Console News - PS3 - Xbox360 - Wii Notizie e rumors dal mondo ufficiale delle console. |
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A poche ore dal rilascio del comunicato ufficiale sulla commercializzazione della Ps3 40gb (che di fatto non avrà la retrocompatibilità con i titoli Ps2 e Psx) vengono dichiarati i motivi che hanno spinto Sony ad eliminare la retrocompatibilità da questo nuovo modello di Ps3. Secondo Sony infatti,...
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porcoblu
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06-10-2007, 17.13.57
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Sony ha fatto benissimo....
Retrocompatibilita'??? Degli ultimi giochi non ne andava nessuno ( Vedi FFXII ),una slim costa oggi 79 Euro. Lettori di schede ? Ma per favore.... Alzi la mano chi li ha mai utilizzati su PS3! E poi costano una scemata..... Porte USB ? Ma cosa ve ne fate di piu' di 2 porte USB??? Avete una termocoperta USB? La VS. ragazza ha il vibratore USB e vi occupa uno slot???? Ma per favore.... E cmq l'hard disk e' sostituibile... Cosi ci mettete quello che volete. Dove lo trovate un lettore BluRay a quel prezzo? Il 360 ha una retrocompatibilità da schifo,se ne rompe uno su 3, un semplice lettore DVD e ha pur venduto.... Brava Sony |
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Ultima modifica di porcoblu : 06-10-2007 alle ore 17.18.38.
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Evil_Sephiroth
on
06-10-2007, 17.34.18
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FF XII funzioa benissimo^^
memori stik le uso usb tastiera mouse e sono gia 2 penna e 3 caricare i controller? 2 ops me ne manca 1 ^^ |
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Gringo
on
06-10-2007, 17.52.29
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Sembra sempre più in voce ufficiale che il modello da 40Giga sarà l'unica soluzione
che continuerà ad essere proposta, per l'Europa, mentre i modelli "NTSC" godranno di una nuova versione da 120Giga con compatibilità emulata. E la retrocompatibilità è persa proprio per l'eliminazione di tutta la componentistica che ha a che fare con la PS2, punto debole usato dai vari gruppi per trovare le Exploit. A questo punto mi chiedo perchè non ridurne anche le dimensioni... :rolleyes: Amen.... ![]() |
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ConteZero
on
06-10-2007, 18.24.02
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Citazione:
Vedremo. 2.Al momento i vari gruppi non hanno ottenuto un cispolo nè con la BC, nè con la BC "limitata", quindi non capisco dove stia l'origine del claim, wishful thinking ? 3.Non basta togliere un chip o ridurre il processo produttivo per poter rimpicciolire l'ambaradan, la PS3 "Slim" (PSThree) verrà solo quando ci sarà un DECISIVO miglioramento nella componentistica (tipo RSX+Cell in un unico chip). |
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the-smoker
on
06-10-2007, 19.09.39
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Penso che sarebbe possibile implementare la retrocompatibilità anche su questa consolle !!!
COME ???? Affiancandola a PSP fare cioè emulare a PS3 il lettore CD di PS2 e eseguire il codice su PSP !!! Per favore ditemi che non sono pazzo !!! |
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By
V3N0M
on
06-10-2007, 20.31.40
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anche perchè una volta tolti i chip ps2 col cazzo che si emula.. nemmeno dio riuscirebbe a emulare il GS e soprattutto l'EE sul Cell o anche su processori pc di qualsiasi tipo.. il prezzo da pagare per averci messo dentro già dall'altra volta tecnologia assurdamente incasinata.
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By
the-smoker
on
06-10-2007, 21.18.19
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Citazione:
il GS è la rogna invalicabile . |
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Gringo
on
06-10-2007, 21.50.07
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L'emulazione è una rogna se non sai come è fatto dentro un Integrato e come Lavora
Sony possiede tutto, quindi se vuole in un Anno potrebbe fare un Emulatore perfetto. Si sonfatti emulatori da miracolo solo con l'ingegneria inversa senza sapere cosa contiene una macchina, fino ad ora si è emulato TUTTO, la PS2 è già parzialmente emulabile da PC ci gira pure Final Fantasy 12, a 6fps e tutto solo studiando inversamente il software. Bisogna però impegnarci delle persone. Emulatore Playstation 2 per PC e con Ottimi Risultati http://www.pcsx2.net/ Con un CELL puoi adirittura eliminare i ritardi dell'elaborazione "Seriale" dei vari componenti Hardware, riuscendo ad emularli dividendo i compiti tra le SPE, ne hai 6 disponibili tutte libere per emulare. Un P4 a 3.2 Mz fa dai 6 ai 12 FPS in teoria un CELL dovrebbe almeno Triplicarne la Velocità, raggiungendo le stesse prestazioni, avrei preferito un annuncio del tipo con la 40g si rincomincia da zero e tra un annetto giocherete i vostri vecchi titoli. Non tutti hanno 6 Prese Scart sempre libere.....:rolleyes: Dimenticavo che l'emulatore segnato quì sopra ha pure i codici sorgente, volendo soni l'ha già pronto l'emulatore.... LOL |
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Ultima modifica di Gringo : 06-10-2007 alle ore 21.56.07.
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By
Evil_Sephiroth
on
06-10-2007, 21.55.10
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pcsx che io sappia è una sola
come dici tu con un 3.2 ghz va a 12 frame (non sempre) io lo ho provato sul mio nuovo pc intel quad core Motherboard chipset 680i SLI GPU 2x 8800 ultra in SLI Ram 4 GB 1100mhz e non va oltre i 14 frame gli emu sono tarocchi = non riescono ad emulare , e come potenza il mio pc direi che è 3 o 4 volte una ps3 |
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By
Gringo
on
06-10-2007, 22.03.29
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Probabilmente il PCSX non sfrutta il Multicore, se guardi gli ultimi screenshot
della versione "Non Disponibile Ancora" emula a 48FPS. Sony ha tutti i Progetti dei suoi Chipset, l'emulazione attuale parte sempre non sapendo cosa si va ad emulare, ma Sony ha Tutto e se vuole lo può fare mettendo qualche Rootkit, in meno e pagando un paio di programmatori, non ne servono molti di più, ad un ventesimo dellaspesa di progettazione di un videogioco di pessima fattura. PS: Anzi sembra certo che per ora non lo supporti, e non danno la 0.9.4 al pubblico http://forums.ngemu.com/pcsx2-offici...uad-cores.html Ps2: Belle le 2 8800 in Sli, peccato che siano DirectX 10.0 e con il Service Pack di vista entrano in campo le DirectX10.1 un vero peccato...... ho mollato ad aggiornare il PC proprio per questo, esagerano, con i cambiamenti. ( Le DX10.1 richiedono hardware nuovo per gli effetti, se non lo trova va in Emulazione) |
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Ultima modifica di Gringo : 06-10-2007 alle ore 22.31.55.
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By
ConteZero
on
06-10-2007, 22.15.08
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Citazione:
Apparte il fatto che spesso le applicazioni free sono fatte da programmatori veramente bravi (gente che sviluppa per passione, e nell'ambito "open" se non vali non ti caga nessuno, competività al centro) ma ti pare che se non ci fosse stato modo non l'avrebbero già sviluppato un emulatore "degno" ? Neppure Microsoft è riuscita a fare un emulatore software capace di far andare i titoli XBox... e la XBox come architettura è di sicuro meno intricata della PS2... |
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By
the-smoker
on
06-10-2007, 22.41.54
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Citazione:
QEMU supporta 4/5 piattaforme diverse http://fabrice.bellard.free.fr/qemu/status.html la rogna è il chip3d qemu è fermo a un FB cirrus logic GD5446 e ci sono dei motivi non solo legati a copyright diverso se le applicazioni si appoggiano ad api io con wine faccio girare BENE unreal (originale) con un "semplice" centrino questo perchè con wine si sono potute creare delle librerie native x86 che interfacciano due os diversi Linux e Windows e gli applicativi (i giochi) in windows si appoggiano sempre alle librerie per far funzionare un accrocco del genere servirebbe un ricompilatore on fly che traduce il codice macchina dell EE in PowerPc, ma non basta , dovrebbe rimappare anche tutte le chiamate del GS su delle api che le traducono per l'rsx. Un'impresa TITANICA !!!! fanno prima ad aggiustarti e ricompilarti il gioco Per PS3 e a vendertelo a 10 euro spendono meno e guadagnano molto di più una cosa del genere è stata fatta solo con rosetta di Apple , per far girare codice PowerPc su Intel in pratica è un incrocio tra wine e qemu http://it.wikipedia.org/wiki/Rosetta_(software) questi cosi "funzionano" a patto che il codice esegua solo librerie di un os standard , nel codice dei giochi PS2 ogni gioco fa quello che stracavolo gli pare con l'hardware quindi non puoi semplicemente adattargli le librerie al nuovo ambiente ... ma devi ricostruirlo per intero . |
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Ultima modifica di the-smoker : 06-10-2007 alle ore 22.51.07.
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By
siriokds
on
06-10-2007, 22.47.17
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Citazione:
Il fatto che la M$ non abbia fatto un emulatore non significa che c'abbia provato. |
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By
the-smoker
on
06-10-2007, 22.56.33
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Ultima modifica di the-smoker : 06-10-2007 alle ore 23.41.15.
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Gringo
on
07-10-2007, 01.10.55
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Ripeto, che Tutto è Emulabile, manca solo lavoglia, sony conosce tutte le chiamate
Pulite e Non ai registri del GS, che non era tutto, una buona parte anche dello stesso calcolo vettoriale e parte del rendering viene svolto dallo stesso EE. EE e GS è come se alla fine fossero un unico Chip, entrambe hanno una complessita interna spaventosa, e l'emotion engine è una CPU ma usa istruzioni più lunghe del normale, più lunghe di un CISC giusto il contrario di una CPU RISC, ma alla fine ha fatto, il suo lavoro, ed è pure stata emulata bene con gli ultimi Firmware, lo stesso si fa anche con il GS che è meno complesso e di molto delle attuali GPU basate su Pixel e Vertex Shader, e va detto che la 360 emula una CPU x86 & Una GeForce 3 che non sono mentine visto che le archittetture nVidia e ATI sono compatibili solo a livello di API DirectX & OpenGL ma se accedi direttamente agli indirizzi Hardware ( DOA 3, Ninja Gaiden e molti altri giochi top lo fanno) non c'è compatibilità ma bisogna emulare, ed è stato possibile perchè MS ha tutta la documentazione e l'emulazione va fatta spesso Titolo per Titolo, visto che vanno reidirizzate tutte le chiamate sporche ai registri, quindi bisogna conoscerle per ogni titolo. E' un lavoraccio ma 2 persone si possono pure pagare, non gli si da fretta, e si va in ordine di importanza, con un emulatore generico dove un 20 % di roba gira e pio si passa titolo per titolo per importanza. Citazione:
sviluppo che si basano su un qualcosa che è molto simile alle OpenGL, il problema non era il GS nella programmazione ma ben si l'EE, le stesse demo di molti gruppi usano il GS e la CPU R4000 al posto del EE per fare demo, visto che già conoscevano l'R3000 fratello minore presente nella PSOne. |
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Ultima modifica di Gringo : 07-10-2007 alle ore 01.23.09.
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By
ConteZero
on
07-10-2007, 12.48.57
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Tutto si può emulare -> Vero.
Tutto si può emulare a velocità accettabili -> Falso. Il probema è lì. Le schede video sono incredibilmente complesse, perchè sono progettate per usi specialistici, è difficile emularle in modo realmente funzionale. Zum: Che percentuale di titoli XBox è emulata dalla 360 ? |
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