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Ps3 Homebrew Appz & Tools Grazie al supporto a Linux, la Ps3 permette di bootare software homebrew, vale a dire programmi realizzati da programmatori del web senza fini di lucro. Parliamone qui.

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Vecchio 19-05-2008, 18.06.07   #1 (permalink)
Gimmi12345
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Predefinito Come vengono riconosciuti i giochi?

Come da titolo, la ps3 come riconosce i veri giochi?
Dalla barriera del copyright?
Pensavo,se si allora perchè nella masterizzazione dei giochi,non si aggiunge una barriera di copyright?
A voi la parola...
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Vecchio 19-05-2008, 18.07.03   #2 (permalink)
alex1994
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Li riconosce da quella cosa che c'è in mezzo al disco semi trasparente probabilmente anche se è una domanda che non mi sono mai posto
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Vecchio 19-05-2008, 20.03.00   #3 (permalink)
Giulio19992
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Come da titolo, la ps3 come riconosce i veri giochi?
Dalla barriera del copyright?
Pensavo,se si allora perchè nella masterizzazione dei giochi,non si aggiunge una barriera di copyright?
A voi la parola...
Prima fase:
Dunque devi sapere che un Blu-Ray di un gioco, ma come quello di un film, ha un Watermark cio'é un logo invisibile che viene letto solo da un laser per BD, se il logo é presente la PS3 procede con la seconda fase di verifica altrimenti mostra un messaggio di errore.

Seconda fase:
La PS3 possiede solo una parte di codice per avviare un disco Blu-Ray, l'altra é contenuta sul supporto questa chiave si chiama AACS se la chiave non viene trovata la PS3 mostra un messaggio di errore, se c'é avvia il gioco/film

Spero di essere stato utile

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Vecchio 19-05-2008, 21.03.10   #4 (permalink)
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Fai paura
E,se il gioco in questione uno della ps2?
La ps3 che cosa dovrebbe leggere nel disco masterizzato con questa barriera di copyright?
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Vecchio 19-05-2008, 22.11.17   #5 (permalink)
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Fai paura
Lo prendo come un complimento



Giulio19992 ha aggiunto 6 Minuti e 55 Secondi più tardi...

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E,se il gioco in questione uno della ps2?
La ps3 che cosa dovrebbe leggere nel disco masterizzato con questa barriera di copyright?
Se il disco inserito nella PS3 fosse un gioco PS2 il lettore prima di tutto andrebbe a controllare i primi settori di un disco, che non sono duplicabili con nessun programma di masterizzazione.
Un Backup 1:1 ha effettivamente gli stessi file della tua copia originale, ma c'é una cosa che gli manca i settori primari. Puoi verificarlo tu stesso: prendi un qualsiasi disco, sia vergine che masterizzato, e confrontalo con un disco originale PS2 ti salterà all'occhio che vicino al "buco" centrale sono presenti delle iscrizioni e dei numeri, invece su quello masterizzato no, e sono proprio queste iscrizioni che fanno sì che un disco sia riconosciuto "Originale" da un lettore di una console



Giulio19992 ha aggiunto 24 Minuti e 36 Secondi più tardi...

Ti ho fatto due immagini per farti capire meglio




Ultima modifica di Giulio19992 : 19-05-2008 alle ore 22.36.10.
Giulio19992 non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 20-05-2008, 12.01.08   #6 (permalink)
DarKassam
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più chiaro di così è impossibile
complimenti!
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Vecchio 20-05-2008, 14.35.51   #7 (permalink)
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Grazie

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Vecchio 20-05-2008, 16.07.32   #8 (permalink)
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Il Chip di modifica infatti serve proprio per Bypassare questo controllo leggendo direttamente i dati del Boot d'avvio del gioco stesso.
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Vecchio 20-05-2008, 16.51.15   #9 (permalink)
giancarlo91
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Il Chip di modifica infatti serve proprio per Bypassare questo controllo leggendo direttamente i dati del Boot d'avvio del gioco stesso.
sembra una cosa semplice da fare, perchè con la ps3 nn si può fare?
giancarlo91 non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 20-05-2008, 18.04.58   #10 (permalink)
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Tralasciando tutto ciò che ricguarda il supporto, i dati di gioco presentano una firma digitale che le consoles sono in grado di leggere all'avvio del Blueray. Tale firma specifica quali sono le condizioni da rispettare affinchè il titolo venga avviato, ovvero la versione del firmware della console, il supporto sul quale si trova, il checksum che l'eseguibile stesso deve avere, ecc.

Se anche solo uno di questi controlli fallisce, il gioco non può essere avviato.
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Vecchio 03-06-2008, 17.41.18   #11 (permalink)
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ma quella modifica hw

che ti permette di mettere inizialmente un gioco ps3, e poi espellerlo per inserirne uno ps2,

funziona????
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Vecchio 03-06-2008, 18.06.06   #12 (permalink)
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A quale ti riferisci??????

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Vecchio 04-06-2008, 00.19.32   #13 (permalink)
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ma nessuno ha mai pensato di di sproteggere i giochi? e di farli pasare da pc come fossero demo?magari creando un rogrammino ad hoc, nel mondo pc è da millenni che si fa
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Vecchio 04-06-2008, 10.32.18   #14 (permalink)
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A quale ti riferisci??????

mi riferisco a una modifica che si basa su due semplici passi:

apri la console, e poi

1- scotch sul sensore del lettore BD che rileva il disco inserito
2- switch esterno collegato al motorino di espulsione.

Fai partire la ps3 con un gioco dentro, in modo che autentichi quello.

Quando è autenticato, subito all'inizio, usi lo switch per espellere il disco originale (ps3 si comporta come se il disco fosse ancora dentro perchè il suo sensore è accecato) e metti il backup ps2.

Pare che questo metodo funzioni coi backup ps2, ma non coi backup dei giochi su BD.

Se digiti su google "backup ps2 su ps3" esce fuori la guida passo passo con le foto.

Però, onestamente, non ho trovato nessuno che abbia smontato una ps3 per provare a far girare i backup ps2.
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Vecchio 04-06-2008, 11.33.27   #15 (permalink)
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io sapevo che switchando il BD del disco mentre un gioco originale sta andando, puà leggere solo BD di backup.
Ovvero, apri console, apri lettore, metti dentro BD, appena sostituisci col backup (il video era girato anche per il forum mi pare), ma non funzionava con dischi ps2, in quanto il lettore si aspettava un BD, quindi non leggeva i dati su DVD..
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Vecchio 04-06-2008, 21.42.13   #16 (permalink)
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ma nessuno ha mai pensato di di sproteggere i giochi? e di farli pasare da pc come fossero demo?magari creando un rogrammino ad hoc, nel mondo pc è da millenni che si fa
I dati dei giochi sono criptati con una chiave che (per ora) conosce solo sony quindi non si possono modificare a piacimento.
rewrew non  è collegato   Rispondi citando
Vecchio 06-06-2008, 00.03.21   #17 (permalink)
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Se il disco inserito nella PS3 fosse un gioco PS2 il lettore prima di tutto andrebbe a controllare i primi settori di un disco, che non sono duplicabili con nessun programma di masterizzazione.
Un Backup 1:1 ha effettivamente gli stessi file della tua copia originale, ma c'é una cosa che gli manca i settori primari.
vorrei capire il perchè non sono duplicabili. dipende dai programmi o dai masterizzatori?

oltretutto come è stato creato swapmagic per esempio? non credo i creatori siano marziani

se non puoi rispondermi puoi dirmi dove posso informarmi maggiormente? sarei seriamente interessato a documentarmi..

grazie anticipate
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Vecchio 06-06-2008, 00.21.24   #18 (permalink)
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Giulio ha fatto chiaramente vedere che i dischi originali hanno una porzione di disco (la più interna) che i vergini non hanno, dato che sui dischi vergini quel dato non lo puoi scrivere non potrai mai avere una copia perfetta.

Lo swap magic è stampato e c'è anche quel dato, non è masterizzato, proprio come succede con i dischi stampati ad Hong Kong, sembrano originali ma non lo sono
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Vecchio 06-06-2008, 00.34.06   #19 (permalink)
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vorrei capire il perchè non sono duplicabili. dipende dai programmi o dai masterizzatori?
Dipende dal supporto. Un supporto vergine in realtà non lo è mai perchè contiene, nei primissimi settori, dei dati che ne permettono il riconoscimento da parte di un qualsiasi drive. Nei dvd hai mai sentito parlare di mediacode?
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Vecchio 06-06-2008, 15.11.25   #20 (permalink)
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Giulio ha fatto chiaramente vedere che i dischi originali hanno una porzione di disco (la più interna) che i vergini non hanno, dato che sui dischi vergini quel dato non lo puoi scrivere non potrai mai avere una copia perfetta.

Lo swap magic è stampato e c'è anche quel dato, non è masterizzato, proprio come succede con i