PS3 General ChatSezione per la trattazione di tematiche generali sulla PS3. Prima di postare qui assicuratevi che non esistano sezioni specifiche per l'argomento di cui intendete discutere.
L'ultimo numero della rivista GamePro riporta di come Microsoft avrebbe in progetto di acquisire, al costo di 1 miliardo di dollari americani, Epic Games. Una mossa del genere garantirebbe a Microsoft, fra le altre cose, anche i diritti sulla tecnologia dell'Unreal Engine, di proprietà di Epic. Entrambe le aziende sono presenti nel corso della GDC di San Francisco, attendiamo di scoprire se veranno fatte smentite o conferme della questione.
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Fallout 3 uscirà contemporaneamente su Xbox 360, PlayStation 3 e PC
Dopo i rumors dei giorni scorsi a pochi minuti del di GDC Bethesda conferma cla contemporanea mondiale del titolo
Sono dunque finiti i tempi dei mesi di attesa per la versione PlayStation 3 dei videogiochi multipiattaforma, almeno per quanto riguarda i nostri prodotti , parrebbe dalle parole dell'executive producer Todd Howard.
Le varie versioni di Fallout 3 dovrebbero infatti raggiungere i negozi "nella stessa data", ha riferito Howard, aggiungendo, per sicurezza: "questa è la nostra intenzione". La versione PC, Xbox 360 e PlayStation 3 sarà dunque la stessa, resta solo da capire quale sia.
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Un nuovo Xbox Live in arrivo?
A 30 minuti dall'inaugurazione arrviano le prime voci di corridoio date da un curioso annuncio Microsot:
Quando si parte dalle offerte di lavoro per dedurre notizie è chiaro come si arrivi ad alimentare voci di corridoio, più che informazioni precise e ufficiali, ma d'altra parte se gli annunci derivano dalla stessa Microsoft qualche interesse è normale che scaturisca.
Dunque la casa di Redmond ha recentemente pubblicato un annuncio per un posto di lavoro all'interno della divisione Xbox, più precisamente riguardante il settore che si occupa della gestione del servizio Live. Quello che risulta particolarmente interessante è il testo del brano in questione. Dopo le classiche frasi di presentazione si arriva al dunque, con il post che afferma: "stiamo costruendo i giochi, l'interfaccia della console e il supporto server per un'esperienza Live completamente nuova. Il modo di vivere sia i giochi che la dashboard saranno profondamente risincronizzati con il supporto dinamico del server per creare un esaltante, nuovo ambiente ogni volta".
Pare trattarsi dunque di un progetto di ristrutturazione intensa di Xbox Live, sebbene al momento non si abbiano informazioni al riguardo da parte di Microsoft
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I Free Radical sul ritardo di Haze
Nella giornata di oggi i Free Radical hanno reso noto che il recente rinvio di Haze ha portato enormi benefici a quello che sarà il prodotto finale.
"Anche se non possiamo dire esplicitamente quali siano i miglioramenti che abbiamo apportato al prodotto, possiamo garantire che il 'tempo extra' ha fatto la differenza. In meglio.".
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MotorStorm a quota 3 milioni
Evolution Studios ha appena reso noto ai giornalisti che MotorStorm ha superato i 3 milioni di copie vendute sul territorio mondiale a distanza di un anno dalla sua commercializzazione.
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Nessuna edizione budget per NG Sigma
Il prossimo 19 Marzo verrà inaugurata in Giappone una linea di titoli "budget" che comprenderà alcuni dei titoli PS3 di maggior successo. Ninja Gaiden Sigma sembrava destinato a far parte di questa linea economica, ma nella giornata di oggi Tecmo ha smentito categoricamente la notizia, dichiarando che, almeno per il momento, il prodotto rimarrà nella sua edizione standard.
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Data e info per Lego Indiana Jones
LucasArts ha reso noto che Lego Indiana Jones verrà rilasciato sul suolo americano a partire dal 3 Giugno su tutte le piattaforme e che, oltre alle funzioni già annunciate, presenterà una modalità cooperativa fino a 4 giocatori.
Il gioco è la versione a mattoncini del più famoso archeologo del mondo, e ripercorrerà la trama dei tre film della saga.
Data di uscita prevista: USA: 3 Giugno 2008
19/02/08
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Molyneaux annuncerà rivoluzioni sull'AI
Nella prima intervista avuta nell'ambito della GDC 2008 Peter Molyneux, autore di Black & White e Fable, di cui tutti attendiamo il sequel con grandi aspettative, ha rivelato che Lionehead ha lavorato, negli ultimi sei anni, per migliorare grandemente le problematiche che avevano impedito lo sfruttamento di tutte le potenzialita proprio del celebre B&W.
Caratteristica peculiare del titolo era la gestione dell'Intelligenza Artificiale, sembra che pochissim tempo ci distanzi dall'annuncio di un nuovo franchise che sfrutterà in maniera rivoluzionaria proprio tale sistema.
Nell'ambito dell'evento di San Francisco, Molyneux presenterà anche Fable 2, una serie di rumor indicano la possibilità che vengano rivelati dettagli su un presunto aspetto multiplayer del gioco, restate dunque con noi in attesa di ulteriori notizie.
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Un segreto per XNA alla GDC
Il sito Joystiq riporta la presenza di un misterioso telone al centro della North Hall della Game Developers Conference, dedicata all'XNA di Microsoft. Posizionato fra le varie stazioni di prova di titoli indipendenti per Xbox 360, il telone è illuminato da alcune luci viola, ed un annuncio recita: "Coming Soon! Mercoledì 20 febbraio, 11:30AM."
Secondo quanto riportato dal sito, tale scadenza dovrebbe coincidere con il termine del discorso di John Schappert, dal titolo "A Future Wide Open: Unleashing the Creative Community." Non ci resta quindi che attendere per svelare il mistero.
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Activision registra il marchio DJ Hero
Stando a quanto riportato da Trademork sito americano basato sulla registrazione di nuovi marchi, Activision avrebbe iniziato le pratiche per la registrazione del marchio DJ hero.
Secondo i documenti attualmente in fase di certificazione, tale registrazione dovrebbe comprendere "video game software" e "video game controllers". Restiamo in attesa di maggiori informazioni in merito.
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Sviluppatori 'indie' sulla qualità/quantità
In occasione della Game Developers Conference di San Francisco, gli sviluppatori indipendenti Kellee Santiago (thatgamecompany), Jon Mak (Queasy Games) e Pekko Koskinen (Playsign) hanno discusso riguardo alla tendenza dell'industria videoludica, di giudicare i titoli basandosi sulla loro longevità.
Secondo Santiago, "i giochi sono per la maggior parte vissuti, e principalmente misurati, linearmente," ed un titolo può comunque essere di qualità, anche se la sua longevità è breve.
"Un esempio è Katamari Damacy," ha inoltre affermato. "Le recensioni lo hanno qualificato come un gioco breve, ma non penso di essere sola se rivelo di aver passato più ore con Katamari Damacy che con God of War II, che ho terminato.
Non sto dicendo che God of War II sia migliore o peggiore di Katamari Damacy, mi piace davvero God of War II, ma sto dicendo che non credo sia più una regola valida, per misurare la qualità o il valore di un gioco."
Anche Mak sembra sostenere la tesi della collega: "Non si tratta di quante volte rigiochi il titolo. Puoi giocarlo una volta sola, e quel gioco può restarti in mente per il resto della tua vita. Per me, conta come un replay," ha affermato.
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Annuncio della demo di FFXIII all'interno di Last Rem.?
Recentemente, Tetsuya Nomura di Square Enix ha confermato l'arrivo in futuro di una demo per Final Fantasy XIII, senza però specificarne ulteriori dettagli quali la data ed il formato di rilascio.
Il sito Square Union sostiene, in seguito ad un'analisi della situazione, che tale demo possa essere rilasciata all'interno di un altro gioco di ruolo della compagnia, The Last Remnant. Al momento, comunque, si tratta solo di un'ipotesi.
L'annuncio sulla demo in questione potrebbe venire rilasciato durante il GDC.
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Le nominations per i GDC 08 Awards
Ecco le nominations per i Game Developers Coference 2008:
Titolo dell'anno:
BioShock
Call of Duty 4
Portal
Rock Band
Super Mario Galaxy
Miglior Game Design:
BioShock
Call of Duty 4
Mass Effect
Portal
Super Mario Galaxy
Innovazione:
Rock Band
Portal
flOw
Peggle
Mass Effect
Miglior titolo portatile:
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Phase
Contra 4
Peggle (for iPod)
Miglior titolo scaricabile:
Pac-Man Championship Edition
Everyday Shooter
Peggle
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (XBLA)
flOw
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Rinviato Prototype
Radical Entertainment ha annunciato che Prototype, inizialmente previsto per la prossima estate, non raggiungerà gli scaffali dei negozi prima della fine del 2008.
Il gioco è ambientato in una città nella quale è in corso un conflitto fra i militari, una violenta epidemia mutante, ed Alex, il protagonista del gioco.
Alex, è un ragazzo in grado di assorbire le proprie vittime, prendendone le sembianze e le capacità.
Con ogni corpo assorbito, Alex diventerà sempre più potente, fino a scoprire nuovi modi per mutare il suo corpo in armi distruttive o armature impenetrabili.
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Left 4 Dead esclusivo su piattaforme Microsoft?
L'ultimo numero della rivista OXM ha lanciato il rumor della giornata, grazie alla rivelazione dell'esclusività di Left 4 Dead, shooter zombiesco di Valve, per PC ed Xbox 360.
Fra le cose riportate nell'articolo, generato da una visita agli sviluppatori ed un test sul gioco, si parla di una modalità in cooperativa a 4 o 8 giocatori e dei match 4vs4 via Xbox Live o System Link. Si ventila anche la possibilità di un amodalità in split screen per due giocatori, ma resta incerta.
Le versioni per PC ed Xbox 360, sempre secondo OXM, verranno rilasciate contemporaneamente, mentre non ci sarà alcuna edizione per PS3. Attendiamo informazioni da Valve Software.
Al GDC si attendono annunci sull'esclusività.
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3D Realms in causa per Earth No More
Lo sviluppatore 3D Realms è attualmente sotto accusa per violazione di copyrights da parte di Cinemagraphix Entertainment, la quale afferma di aver proposto, nel 2005, il concept per un titolo fantascientifico chiamato Earth No More a varie compagnie, fra le quali la stessa 3D Realms, che due anni dopo ha annunciato l'inizio della lavorazione di un gioco con lo stesso titolo.
Cinemagraphix ha presentato una causa contro la compagnia, nella quale richiede il risarcimento dei danni ed una parte dei futuri profitti del titolo, affermando che 3D Realms stia realizzando uno shooter "virtualmente identico" a quello proposto nel 2005, essendosi appropriata del nome del gioco, così come dell'ambientazione e dei concept art.
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Epic smentisce le voci sull'acquisizione
In seguito alle voci su una possibile acquisizione di Epic Games da parte di Microsoft, Mark Rein ha dichiarato ironicamente: "Non siamo così economici, valiamo molto di più.
Se queste notizie devono proprio circolare, preferirei che il prezzo di partenza fosse di due miliardi di dollari. Non vogliamo che nessun pensi che ci facciamo comprare per così poco."
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Il CEO di PlayFirst sui 'casual games'
John Welch, CEO di PlayFirst, ha tenuto il proprio discorso "The Promise of Casual Games al Casual Games Summit 2008, parte integrante della GDC di quest'anno.
"I casual game sono davvero, davvero grandi. Possiamo dirlo solo giudicando la dimensione della stanza in cui ci troviamo quest'anno. La cosa più importante riguarda la nostra opportunità di elevare i video game ad una forma di intrattenimento di primo livello, come la TV. Avremo raggiunto il nostro obiettivo quando i 'casual game' saliranno di categoria, e gli 'hardcore game' diverranno di nicchia," ha affermato Welch nel proprio discorso, prima di proseguire cercando di descrivere la vera natura di questa tipologia di giochi.
"Per lungo tempo, la nostra industria è stata dominata da giochi 'Prova prima di comprare'. Che cos'era un casual game? Era un gioco con una versione Web, e per scaricare la versione completa si pagavano $20," ha ricordato il CEO, affermando che ora questi titoli possono essere definiti come intuitivi ed accessibili agli utenti occasionali.
Welch, che ritiene i telefoni cellulari la miglior piattaforma di destinazione per tali titoli, ha infine rivelato i due fattori di cui questo genere ha bisogno per poter crescere: una maggiore innovazione, ed il termine del modello descritto poco sopra.
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CD Project acquista Metropolis
Gli sviluppatori di The Witcher sono al lavoro su tre progetti separati.
Doppia notizia per CD Project, gli ex-sconosciuti studi polacchi responsabili dell'apprezzatissimo The Witcher per PC, e adesso in fase di "shopping" con l'acquisto di Metropolis Software, altro studio con sede a Varsavia, responsabile del meno clamoroso Infernal e attualmente al lavoro su They per PC e console HD, previsto in uscita non prima del 2009.
Grazie a questa fusione - e siamo alla seconda notizia - CD Project potrà portare avanti tre progetti in simultanea, uno dei quali è il già citato They, shooter futuristico che punta molto sulla trama e che porterà al debutto una tecnologia proprietaria particolarmente avanzata sul versante grafico. Gli altri due progetti saranno invece realizzati grazie allo sdoppiamento di CD Project RED, ovvero i creatori di The Witcher; in questo caso però è buio fitto su quali siano le direzioni intraprese dagli sviluppatori.
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NCsoft: Tabula Rasa un disastro finanziario
Lee Jae-ho di NCSoft ha dichiarato in un'intervista al Korean Times che Tabula Rasa si è rivelato un vero e proprio disastro finanziario. A quanto pare il prodotto ha fruttato alla compagnia 2,7 milioni di dollari rispetto agli 8 milioni previsti alla vigilia della sua commercializzazione.
"Sei mesi fa ho comunicato agli investitori che avevamo grandi aspettative per Tabula Rasa. Purtroppo la mole di vendite non ha rispettato le nostre previsioni, risultando davvero deludente. Alla luce degli investimenti fatti nel corso degli anni appena trascorsi, possiamo affermare di non aver ricavato nulla dal progetto, almeno per il momento."
La situazione è alquanto drammatica per la software house e stando a voci di corridoio non ancora confermate uffialmente, sembra che un taglio di personale sia ormai imminente. Restiamo in attesa di maggiori informazioni in merito.
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Le esclusive migliori del 2008 sono PS3!
Ormai la GDC è iniziata e tra la lista dei titoli presentati si possono notare le esclusive delle rispettie console.
la Microsoft avrà 4 esclusive, la Sony cinque e la Nintendo tre, i rimanenti titoli sono multipiattaforma.
Niente paura, guardando la lista è chiaro che le esclusive Sony sono le piu attese del 2008!!
Che sia giunto il momento della Playstation 3? Cosi sembrerebbe.
Nell'articolo completo la lista, buona lettura.
25 Star Wars: The Force Unleashed (Multi)
24 Soul Calibur IV (360,PS3)
23 Tom Clancy’s Endwar (360,PS3)
22 Condemned 2: Bloodshot (360,PS3)
21 Halo Wars (360)
20 Fable 2 (360)
19 No More Heroes (Wii)
18 Tomb Raider Underworld (Multi)
17 Resistance 2 (PS3)
16 Splinter Cell Conviction (360,PC)
15 Rainbow Six Vegas 2 (360,PS3,PC)
14 Far Cry 2 (360,PS3,PC)
13 Ninja Gaiden 2 (360)
12 Banjo Kazooie (360)
11 Silent Hill V (360,PS3)
10 Mario Kart Wii (Wii)
9 Killzone 2 (PS3)
8 Fallout 3 (360,PS3,PC)
7 Alan Wake (360,PC)
6 Gran Turismo 5 Prologue (PS3)
5 Rock Band (Multi)
4 Super Smash Bros Brawl (Wii)
3 LittleBigPlanet (PS3)
2 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
1 Grand Theft Auto IV (360, PS3)
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Atlus e un conto alla rovescia: un nuovo Persona?
L'imperante moda del conto alla rovescia misterioso raggiunge anche Atlus con questa nuova iniziativa del suddetto filone, indicante che qualcosa verrà annunciato al termine del countdown.
Facendo due conti, ne sapremo di più il 26 febbraio, quando il cronometro dovrebbe raggiungere lo zero.
Atlus non ha, al momento, lasciato intendere nulla di nuovo, e considerando la normale tendenza della compagnia a privilegiare il mercato nipponico, quello che viene in mente è la possibilità che si tratti di qualche importante distribuzione sul suolo nord americano di prodotti orientali.
In molti hanno ravvisato nell'immagine che fa da sfondo alla pagina in questione un riferimento a Persona 3 FES, un'espansione del particolare RPG della compagnia che tanto successo ha riscosso in Giappone, ma che ancora non è riuscito ad arrivare ad una localizzazione in Inglese. Attendiamo dunque qualche giorno e ne sapremo di più, sebbene, da utenti europei, rimarremo probabilmente tagliati fuori dalla questione, almeno ufficialmente.
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Annunciate le date del Tokyo Game Show
In pieno periodo da Games developers Conference arriva la comunicazione ufficiale riguardante l'edizione 2008 del Tokyo Game Show.
Ebbene, il motto di quest'anno per la fiera nipponica più importante, dedicata ai videogiochi, sarà "Ready for Game Time!", e la kermesse si svolgerà dal 9 al 12 di settembre, presso il Makuhari Messe in Chiba City.
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Race Driver: GRID arriva questa estate
Codemasters comunica la sua intenzione di far uscire il nuovo racing game, Race Driver: GRID questa estate su PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Si tratta di un approccio differente al mondo delle corse rispetto al precedente Colin McRae: DIRT o TOCA, poiché si pone maggiormente in linea con le produzioni arcade, che non con il realismo assoluto.
A dire il vero, si piazza a mezza strada tra le due estremità, ponendosi come un gioco di corse ad ampio spettro, ma con l'obiettivo di divertire prima di tutto, pur non disdegnando una buona dose di realismo data soprattutto dall'utilizzo del nuovo engine grafico che promette grandi cose.
Quest'ultimo è il nuovo motore "EGO", evoluzione del precedente Neon Engine apprezzato appunto nell'ultimo episodio della serie di rally dedicati al compianto Colin McRae.
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Tabula Rasa non è un "disastro"
NCsoft dal GDC smentisce le anticipazioni di una testata sudcoreana.
Un articolo apparso sull'edizione inglese del Korea Times ha causato la subitanea reazione del publisher NCsoft, che ha smentito praticamente tutte le notizie riportate online in quella sede e ha ribattutto punto per punto.
La disputa riguarda Richard Garriott's Tabula Rasa, il MMORPG sviluppato negli uffici di Austin, Texas, definito come un "disastro finanziario" dal giornalista Cho Jin-seo. NCsoft ha voluto chiarire che il gioco non è affatto costato cento milioni di dollari, come riportato, ma una frazione di quel costo, ed è stato rifatto da zero soltanto una volta.
Ancora, il publisher ha confermato che gli uffici di Austin subiranno un ridimensionamento ma che questo rientra nel normale ciclo produttivo del gioco, che è ormai stato pubblicato da mesi. Ovviamente NCsoft ha anche dovuto ammettere che i risultati commerciali di Tabula Rasa sarebbero potuti essere migliori...
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Overlod anche su PS3
Codemasters ha reso noto che Overlord, titolo già disponibile su PC e X360, arriverà anche su PS3. Al momento non è stata ancora comunicata una data d'uscita ufficiale, ma la compagnia ha confermato che l'edizione per la console di casa Sony conterrà tutti gli extra rilasciati sino ad oggi.
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Seguito di Heavenly Sword?
Ninja Theory, software house dietro allo sviluppo di Heavenly Sword, ha aggiornato il proprio sito internet dando qualche indizio su un futuro progetto.
"Al momento stiamo lavorando su un eccitante nuovo concept che sta mandando fuori di testa chiunque ne è venuto a conoscenza. Non possiamo dire molto, tranne che sarà splendido da sviluppare e ancora più bello da giocare! Conterrà tutto ciò che di buono è stato mostrato con Heavenly Sword e lo renderà più appariscente e migliore di quanto chiunque possa immaginare."
Un sequel di Heavenly Sword o un titolo totalmente diverso? Non ci resta che attendere e sperare che queste dichiarazioni vengano confermate in fase di sviluppo.
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The Sims vicino ai 100 milioni di copie
Nel corso di una recente sessione tenutasi alla Game Developers Conference, Steve Seabolt, vice presidente di Electronic Arts ha parlato dell'incredibile diffusione del brand The Sims.
"The Sims è un bran di grande successo. Il prossimo mese, puntiamo infatti a vendere la 100,000,000° copia del gioco. Abbiamo ricavato una tale quantità di denaro dalle vendite di The Sims, che, al contrario di altre forme di business, abbiamo avuto la facoltà di astenerci da una feroce pubblicizzazione del prodotto."
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Annunciato Blue Mars
Lo sviluppatore indipendente Avatar Reality ha annunciato durante il corso della GDC 2008 lo sviluppo di un nuovo MMOG.
Si tratta di Blue Mars, titolo ambientato sul pianeta Marte nell'anno 2177.
Il gioco, di cui attualmente non si conoscono molti dettagli, sarà completamente basato sul noto CryENGINE2, motore creato da Crytek che è alla base dello sparatutto Crysis.
20/02/08
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Lip-synch per i personaggi di LBP
Nell'ultimo numero della rivista Edge, gli sviluppatori di LittleBigPlanet hanno rivelato i propri piani per l'implementazione di un sistema di lip-synch per i personaggi del gioco, che quindi muoveranno la propria bocca in sincronia con la voce del giocatore durante le partite online.
Media Molecule ha inoltre rivelato la presenza di filtri per modificare la propria voce, specificando in ogni caso che "si tratta di qualcosa che potrebbe non esserci al lancio, ma arriverà col tempo. Vogliamo tenere costante l'interesse degli utenti per il gioco."
La dimostrazione del Lip-synch potrebbe essere già mostrata al GDC.
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John Hight parla di PlayStation Network
John Hight, director of product development presso gli studi Santa Monica di Sony, ha recentemente discusso riguardo a vari aspetti relativi a PlayStation Network.
"Siamo molto attenti riguardo alle cose da aggiungere al nostro catalogo," ha affermato Hight riguardo alla selezione dei contenuti attuata da Sony per la propria piattaforma online. "Sin dall'inizio abbiamo deciso di non voler puntare sulla quantità e su 'Hey, venite su PlayStation Network ed avrete 5000 giochi, magari ce ne saranno tre che potreste volere. Trovate l'ago nel pagliaio.' Invece ognuna delle esperienze presenti è qualcosa di speciale."
High ha inoltre motivato la scelta della compagnia di non adottare il sistema di Microsoft, la quale offre demo gratuite per ogni titolo rilasciato, affermando: "É un argomento molto discusso. Abbiamo realizzato una demo per Blast Factor, e c'erano 600,000 persone che la giocavano, ma non si sono tramutate in 600,000 persone che hanno acquistato il gioco... Penso che la demo sia stata nociva per esso, e gli utenti si siano saziati. Hanno pensato: 'oh, ok, il gioco completo sarà così.' Non era vero, il gioco aveva veramente una grande profondità in ogni suo livello."
"Non abbiamo realizzato una demo per flOw: abbiamo realizzato un filmato, ed è stata una decisione molto consapevole, perchè eravamo un po' timorosi per ciò che avevamo visto con Blast Factor. Abbiamo pensato di voler evitare che la gente lasciasse perdere."
"Quindi, se mettessi artificialmente un timer nel gioco, quel periodo di tempo rappresenterebbe la giusta esperienza per te, o per la persona media? Non lo so. Quindi abbiamo deciso di non farlo, abbiamo deciso: 'proviamo a comunicare alla gente che questa è un'esperienza diversa, e mostriamo loro ottima grafica e musiche, e probabilmente li convinceremo, rendendoli soddisfatti una volta acquistato il gioco.' Perchè si tratta di un'esperienza davvero atipica, e non sono sicuro che qualche minuto con una demo renda giustizia."
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Un premio per la colonna sonora di Lair
La International Film Music Critics Association ha annunciato i vincitori dei propri award per l'anno 2007. L'ultima edizione del premio ha visto l'introduzione del premio "Best Original Score for a Video Game or Interactive Media", che riconosce la sempre maggiore importanza delle musiche nei video game, ed i video game come mezzo di intrattenimento.
Tale premio è stato conferito a John Debney per la realizzazione della colonna sonora di Lair, shooter aereo ad ambientazione fantasy sviluppato da Factor 5 per PlayStation 3.
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James Wan al lavoro sulla trama di Saw
James Wan, produttore esecutivo della serie cinematografica Saw e sceneggiatore del primo e terzo capitolo, è attualmente al lavoro sulla stesura della trama per l'adattamento videoludico della serie.
"Leigh ed io siamo molto entusiasti riguardo a questa nuova avventura. Siamo grandi fan di video giochi e pensiamo che possa essere una grande opportunità, quella di continuare Saw tramite un diverso medium. In ogni caso, per noi è qualcosa di nuovo," ha rivelato Wan sulla propria pagina di MySpace.
"Un sacco di gente ci ha chiesto se fossimo interessati a scrivere un altro film di Saw... beh, stiamo scrivendo un'altra storia di Saw... ma è per il gioco. Stiamo trattando questa storia come i film di Saw, con un sacco di svolte e colpi di scena. Non abbiamo idea di come si adatterà al formato videoludico, considerando che la maggior parte dei giochi ha generalmente una trama abbastanza semplice. Forse è una cosa positiva, il fatto che Leigh ed io siamo inesperti del mondo videoludico, e lo stiamo scrivendo come se fosse un film!"
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Rumor di vario genere dal GDC 2008
1)Jade Empire 2 è in lavorazione per X360 PS3
2)Microsoft potrebbe acquisire Logitech
3)Una nuova periferica per il controller Xbox 360 introdurrà il tilt sensor.
4)Crysis potrebbe arrivare solo per PS3, ma probabilmente EA troverà un modo per rilasciare anche la versione X360.
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Niente XMB in-game alla GDC
Una brutta notizia per coloro i quali attendevano l'annuncio della tanto attesa XMB in-game per PlayStation 3, in occasione della Game Developers Conference.
SCEA ha aggiornato il blog ufficiale PlayStation,ma Jeff Rubenstein ha spiegato: "Siamo solo impertinenti. É una conferenza per gli sviluppatori, non si tratta di hardware o firmware, quindi nessun annuncio a riguardo per questa settimana."
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Uncharted 2 confermato su OPM
La rivista ufficiale PlayStation statunitense in occasione della GDCriporta un'intervista al team Naughty Dog, in cui viene mostrata la box-art del primo Uncharted, alla quale sono stati aggiunti il numero 2 e l'etichetta "Coming Soon!".
Il seguito delle avventure di Nathan Drake non è ancora stato ufficializzato, ma un indizio simile non fa che confermarne l'arrivo in futuro.
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Un anno di sviluppo per il filmato di apertura di MGS 4
Secondo un recente podcast, a cui ha partecipato il creatore del filmato di apertura di Metal Gear Solid 4, Alexis Tylevich, ci è voluto ben un anno di lavoro per completare la produzione del filmato.
Nel corso del podcast, a cui hanno partecipato anche Ryan Payton e Ken Imaizumi, viene manifestata l'opinione che Hideo Kojima sia talmente entusiasta delle sequenze di apertura da esserne perfino più impressionato che dal gioco stesso. Noi attendiamo di poterlo visionare con crescente aspettativa.
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Age of Conan su console un anno dopo la versione PC
Gaute Godager, game director di Age of Conan, l'attesissimo MMORPG di Funcom, ha parlato nel corso della GDC del sistema di combattimento studiato per il gioco, controverso ed unico nel suo genere, che sembra essere ideale per la sua conversione su Xbox 360.
Conversione che tuttavia sembra aver presentato una serie non indifferente di problematiche e difficoltà tecniche, che hanno causato un anno di distanza come stima di rilascio di tale versione rispetto all'uscita di quella per PC. La versione Per Xbox 360, di contro, conterrà molto più materiale della già sterminata versione PC, per compensare la lunga attesa.
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EA si concentra sull'intrattenimento
Discutendo al Serious Game Summit dell'attuale GDC, Steve Seabolt, vice presidente per lo sviluppo globale di Electronic Arts, ha comunicato che il principale obiettivo del publisher rimarranno i giochi, i quali sono "soprattutto intrattenimento," anzichè prodotti con scopi educativi.
"La realtà è che siamo un business basato sulle vendite," ha affermato Seabolt. "Ed economicamente, non possiamo davvero impegnarci nel lancio di un prodotto, a meno che non riteniamo che possa vendere un minimo di due milioni di unità. Se parlate con chiunque nella community del venture capital, probabilmente ci sono state più perdite economiche riguardo ai giochi educativi negli scorsi 20 anni, che riguardo a qualsiasi altra categoria. Nessuno ha ancora provato che sia ancora possibile vendere una grande quantità di giochi."
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DBZ Burst Limit ha una data JAP
Dopo l'annuncio ufficiale avvenuto nel mese di Dicembre, Namco Bandai ha comunicato la data d'uscita sul territorio giapponese per Dragon Ball Z Burst Limit. Il gioco raggiungerà gli scaffali del sol levante il prossimo 5 Giugno sia su PS3 che su Xbox 360.
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Mova porta il motion capture alla GDC
Mova, compagnia specializzata in motion capture, ha presentato in occasione della Game Developers Conference il proprio sistema Contour Reality Capture, che utilizza un insieme di telecamere per creare accurati modelli facciali formati da 100,000 poligoni. Per attirare l'attenzione dell'industria, Mova sta attualmente mostrando questo sistema in real-time, utilizzando l'Unreal Engine 3.
Steve Perlman, fondatore di Mova, in un'intervista del sito Joystiq non ha rivelato quali compagnie stanno attualmente utilizzando questa tecnologia, mostrata nelle immagini e nei video ai link sottostanti, ma ha rivelato di ritenere che i primi titoli che ne faranno uso potrebbero vedere la luce nel 2008, e che entro il 2009, il sistema Contour dovrebbe essere "di largo uso" nell'industria videoludica.
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Un conto alla rovescia per Atlus
Atlus ha avviato un conto alla rovescia sul proprio sito ufficiale, raggiungibile tramite il link sottostante, senza però rivelare alcun indizio sull'annuncio che ne scaturirà.
Molti fan sperano possa trattarsi della localizzazione in lingua inglese di Persona 3 FES, edizione speciale del titolo rilasciata in Giappone nello scorso mese di aprile. Al momento, però, non è disponibile alcuna informazione ufficiale a riguardo.
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Dettagli sui controlli di Mario Kart Wii
Il sito 1UP in occasione della GDC ha rivelato alcuni dettagli riguardo alle varie opzioni di controlli disponibili per Mario Kart Wii: oltre alla combinazione Wii-mote/Wii Wheel, il titolo supporterà anche controlli più tradizionali quali il pad GameCube, la combinazione Wii-mote/Nunchuck, o il Classic Controller di Wii, in modo simile a Super Smash. Bros Brawl.
La preview del sito afferma che i controlli tramite Wii Wheel "necessitano di un po' di tempo per abituarsi," mentre le altre opzioni di controlli sono risultate "abbastanza reattive e subito familiari." Riguardo ai controlli tramite sensori di movimento, infine, un veloce scossone di Wii Wheel o Nunchuck permetterà di eseguire le nuove acrobazie aeree del gioco, mentre i controller tradizionali necessiteranno l'utilizzo del pad direzionale per eseguire la stessa azione.
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Nuovo gioco per Ninja Theory: probabilmente non sarà HS 2
I creatori di Heavenly Sword aggiornano il proprio sito per il GDC con alcune misteriose immagini.
Creatori di Kung Fu Chaos su Xbox e del recente Heavenly Sword per PlayStation 3, i Ninja Theory hanno recentemente aggiornato il proprio sito ufficiale, proponendo nuova grafica e contenuti inediti.
Ciò che colpisce riguarda alcuni artwork usati come testata delle varie sessioni, che riproducono ambientazioni chiaramente futuristiche (post-atomiche) e che trovate "estrapolate" a fondo di questa notizia: difficile creare un parallelo tra tali paesaggi e l'eventuale seguito di Heavenly Sword (un gioco che ha un'ambientazione tuttaltro che fantascientifica).
Che si tratti di una non troppo velata anteprima del prossimo gioco di Ninja Theory? Interrogati a proposito sul proprio sito ufficiale, gli sviluppatori non hanno fornito informazioni in merito, limitandosi a chiedere di attendere ulteriori sviluppi...
Le immagini le trovate anche su next****.
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Microsoft annuncia ufficialmente Gears of War 2
Oggi nel corso della Game Developers Conference (GDC) 2008, Microsoft Corporation ha annunciato ufficialmente il lancio di Gears of War 2, disponibile in esclusiva per Xbox 360 dal prossimo Novembre.
In conclusione dell’intervento di Microsoft alla GDC, Cliff Bleszinski, Lead Designer di Epic Games, ha annunciato che l’epica saga di Marcus Fenix e della Squadra Delta continuerà in esclusiva per Xbox 360. Questo sequel esplora ancora più a fondo la lotta dell’umanità contro la terrificante Orda di Locuste e promette di portare la grafica ad alta definizione a un livello senza precedenti.
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Nuove funzioni per Ninja Gaiden 2
Tomonobu Itagaki ha rivelato le nuove funzionalità di condivisione offerte da Ninja Gaiden II, tra cui spicca il Ninja Cinema, reso possibile esclusivamente da Xbox LIVE, che offrirà esperienze di intrattenimento agli abbonati Xbox LIVE di tutto il mondo, consentendo di registrare e caricare le proprie mosse ninja migliori su Xbox LIVE.
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Data PAL per Civilization Revolution
2K Games ha reso noto che Civilization Revolution arriverà in Europa il 6 Giugno su PS3, 360 e Wii, ovvero soli 3 giorni più tardi rispetto all'uscita del titolo negli Stati Uniti.
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Schappert promette 1000 titoli entro 2008
Nel corso della Game Developers Conference, John Schappert ha annunciato che entro la fine del 2008, il catalogo Xbox360 potrà contare su oltre 1,000 prodotti, esclusi i Comunity Games. Un obbiettivo ambizioso, non c'è che dire.
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Gli effetti della vittoria del Blu-ray in casa Sony
Insomma, la guerra dei formati ad alta definizione sembra decisamente conclusa (a parte l'incombente minaccia rappresentata dal digital delivery, concorrente ben più insidioso) con la vittoria del Blu-ray.
La cosa ha ovviamente portato vantaggi in casa Sony, co-fondatore del supporto ottico e strenua sostenitrice del suo utilizzo, a partire dall'inserimento del lettore all'interno di PlayStation 3. Ieri è stato registrato un incremento nel valore delle azioni di Sony pari al 3.4% in seguito alla notizia del dietrofront di Toshiba, e la cosa ha dato lo slancio a Jack Tretton per lanciarsi in qualche belligerante affermazione riguardo PlayStation 3.
L'utilizzo del lettore Blu-ray è allora "una ragione in più da aggiungere al grande valore di PlayStation 3", ha affermato Tretton, annunciando anche che il 2008 sarà l'anno della "svolta" per la console Sony.
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RUMOR
Non c'è nessuna conferenza Sony! Comunque parleranno i vari team interni ed esterni ad essa e presenteranno le loro tecnologie all'interno dei VG che stanno sviluppando, magari ci sarà anche qualche annuncio ma in giro non c'è molto ottimismo in merito.
Durante il proprio discorso in occasione della GDC, Chris Eden di Sony Computer Entertainment ha rivelato i progetti della compagnia di realizzare una versione di PlayStation Store accessibile direttamente da PSP, sfruttando la connessione Wi-Fi della console portatile.
Tale versione dello Store permetterà agli utenti di "accedere ad un PlayStation Store nativo su PSP tramite un hotspot wireless," ed "acquistare e scaricare contenuti direttamente su PSP (senza bisogno di cavo USB)." Attualmente non è stata rivelata alcuna data relativa al lancio del servizio.
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IW sui nuovi contenuti per CoD4
In occasione della GDC, Robert Bowling di Infinity Ward ha rivelato alcuni dettagli riguardo al pacchetto di contenuti scaricabili in arrivo durante la primavera per Call of Duty 4, il quale conterrà tre nuove mappe.
Tenendo conto dei desideri espressi dalla community del titolo ("mappe più vaste; mappe aperte con molti punti di contatto; più edifici senza porte chiuse, e luoghi completamente nuovi"), il team di sviluppo ha scelto la varietà come tema principale del pacchetto. Inoltre, Bowling ha rivelato che il team sta lavorando su vari concept diversi, ed ulteriori contenuti arriveranno in futuro, anche se purtroppo, al momento non ci sono progetti per l'inclusione di nuovi "perks" per il titolo.
Infine, il community manager ha affermato che la futura release di Call of Duty 5 (in sviluppo presso un diverso team) non significherà la fine dei contenuti aggiuntivi per il quarto capitolo: "Non decidiamo quanto aggiornare il nostro titolo basandoci sul lavoro degli altri studi. Quindi, se uscirà un altro gioco, non significa che smetteremo di supportare il nostro," ha affermato.
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Le Top 10 di PlayStation Network
Sony Computer Entertainment ha rivelato le proprie classifiche relative ai titoli presenti su PlayStation Network. flOw si è rivelato il titolo più acquistato dagli utenti PlayStation 3 statunitensi, seguito da Mortal Kombat II e Tekken 5 Dark Resurrection; le demo più scaricate sono state invece quelle dedicate a Gran Turismo HD Concept, Uncharted e Ninja Gaiden Sigma; infine, i titoli più acquistati dagli utenti europei sono stati Tekken 5 Dark Resurrection, Warhawk e flOw.
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Sid Meier troppo impegnato per giocare
Durante la propria sessione alla Game Developers Conference, Sid Meier ha ammesso di non giocare a titoli strategici sviluppati dai propri "rivali".
Meier ha motivato la propria affermazione, ritenendo che gli strategici sono qualcosa che egli "fa ogni giorno," e con la quale non ha voglia di giocare una volta tornato a casa. Il capo di Firaxis ha però affermato che il proprio figlio gioca volentieri ad Advance Wars.
Infine, Meier ha rivelato di non aver ancora giocato a Portal, in quanto si è detto troppo occupato con la realizzazione di Civilization Revolution. "É nella mia **** di giochi," ha affermato.
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Rein di nuovo sulle mod per UTIII
In un'intervista del sito Joystiq, Mark Rein di Epic Games ha comunicato che non sono stati fatti progressi riguardo agli accordi con Microsoft per l'introduzione delle "mod" per Unreal Tournament III su Xbox Live, e conseguentemente non è ancora stata stabilita una release date per la versione Xbox 360 del titolo.
Riguardo alla versione PlayStation 3, disponibile da domani in Europa, Rein ha annunciato l'arrivo di alcuni "miglioramenti" per l'importazione dei contenuti amatoriali, senza però specificare ulteriori dettagli.
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MGS On-Line al GDC 2008 tramite Kojima Production: Approfondimento
Ormai da tempo conosciamo questo nuovo progetto in fase di preparazione da parte di Hideo Kojima e del suo brillante team di sviluppo. Già quest’estate, in occasione della celebrazione per i vent’anni della saga prima, e al Tokyo Game Show dopo, lo sviluppatore nipponico ha voluto mostrare come potevano applicarsi le sue idee ad un titolo prettamente pensato e concentrato sulla componente multiplayer online. Come già molti di voi sapranno, il gioco è contestuale a Guns of the Patriots, sfruttando il medesimo engine e ambientazioni molto simili, tuttavia si tratterà a tutti gli effetti di un gioco a sé stante e completamente indipendente. Kojima ha voluto esplicitamente sottolineare quest’aspetto negli ultimi mesi, forse anche per far comprendere all’utenza il valore del progetto che, seppur slegato dalle tematiche emozionali a lui tanto care e che hanno contribuito decisamente al successo dei suoi giochi, si preannuncia un esponente di tutto rispetto del genere shooter in terza persona.
Ad alcuni mesi di distanza ed in occasione della Game Developers Conference che si sta tenendo a S. Francisco in questi giorni, sono stati resi noti ulteriori dettagli. La componente multiplayer non lascerà spazio a nessun tipo di trama, lanciando direttamente il giocatore all’interno delle arene, con lo scopo di eliminare con ogni mezzo possibile gli avversari. Proprio per questo motivo, già nel momento in cui si inizierà a giocare sarà indispensabile creare il proprio personaggio, grazie anche ad un apposito editor che garantirà un discreto livello di personalizzazione. Si potranno modificare la conformazione del viso, la struttura del corpo, il taglio dei capelli, ma soprattutto gli accessori da utilizzare e portare con sé nelle missioni, tra cui gli oggetti da attaccare alla divisa e la scelta della colorazione mimetica in base a quelle che sono le caratteristiche dell’ambiente in cui ci si dovrà muovere. Come di consueto una parte dell’attrezzatura ci verrà consegnata di default mentre il resto dovrà essere sbloccato nel corso del gioco, dopo aver progressivamente acquisito esperienza. Inoltre in aggiunta alle caratteristiche somatiche si potrà incidere anche sulle abilità del proprio personaggio.
Le modalità di gioco abbracceranno il classico Deathmatch e Deathmatch a Squadre oltre a tre tipologie di missioni da portare a termine, chiamate Base, Soccorso e Cattura.
Le modalità in questione sono state mostrate sull’ Ambush Valley, la Grozny Grad Map e la City Under Siege. Tutti questi scenari cittadini o industriali sembrano essere all’altezza del multiplayer fino a 16 giocatori previsto per la versione definitiva del gioco, garantendo molteplici livelli su cui operare e buone dimensioni in rapporto ai membri che possono esservi ospitati contemporaneamente.
Questa volta le armi prevalgono ai sentimenti
Le armi e gli accessori utilizzabili in totale saranno 16 e si adatteranno alle diverse esigenze dei giocatori, sia dal punto di vista tattico che da quello dei gusti di ognuno. Non mancheranno alcuni modelli storici per la serie come l’AK10Z, il VZ83, l’M4 e molti altri ancora. Come dicevamo ogni arma sarà specializzata per una determinata tattica di gioco da adottare, alternando fuoco a largo o corto raggio, un approccio più stealth e aderente alla natura della saga o, al contrario, meno di ragionamento e più improntata all’azione pura. Le armi godono in generale di una buona efficacia e non mancano soluzioni alternative come per esempio la pistola ai tranquillanti che consente di addormentare gli avversari da un luogo sicuro e poi ucciderli silenziosamente.
Anche gli accessori sono curati e per certi aspetti più aderenti ai canoni di realismo rispetto ad altri titoli. Ad esempio è abbastanza complicato abbattere un nemico con una singola granata, ma grazie ad essa si può stanare qualche avversario nascosto in una posizione chiave e costringerlo ad uscire allo scoperto.
Il sistema di controllo è sempre invariato con i tasti L1 ed R1 che servono rispettivamente a prendere la mira e ad aprire il fuoco, mentre con L2 e R2 si equipaggeranno velocemente oggetti ed accessori in nostro possesso. Il tasto triangolo avrà un ruolo fondamentale per poter interagire con l’ambiente circostante, permettendo ad esempio di appoggiarsi ad un muro per nascondersi al nemico, seguendo le dinamiche classiche degli shooter in terza persona, o ancora di correre verso un ostacolo e, mediante la sua pressione, scavalcarlo.
Dal punto di vista grafico l’aspetto è veramente simile a quello di Metal Gear Solid 4 e del resto l’engine utilizzato è il medesimo. Il livello di caratterizzazione sia delle ambientazioni che dei personaggi che si muovono sullo schermo è ottimo. Saranno da verificare l’efficacia della colonna sonora che si riferisce agli episodi precedenti della serie e la qualità del gioco online che ci auguriamo offra un’esperienza veramente coinvolgente e completamente libera da fastidiosi problemi di gestione delle lobby o di lag nel corso dei match.
Commento finale
Per forza di cose gli aspetti narrativi, cavallo di battaglia di Kojima negli episodi single-player, in Metal Gear Online vengono meno, in favore dell’azione e della strategia sul campo. Sicuramente il tatticismo rimarrà parte integrante anche di questa versione online della saga, perdendo tuttavia un po’ di mordente sia per la quantità di soggetti che interagiranno all’interno delle mappe, sia per la maggiore complessità dell’avversario umano che, inevitabilmente, porta maggiore imprevedibilità rispetto alla controparte artificiale.
Per il momento Konami non si sbilancia relativamente ad una possibile data d’uscita, come del resto sta avvenendo anche con il fratello maggiore Guns of the Patriots. Probabilmente dovremo aspettare il prossimo autunno per poter mettere le mani sulla versione definitiva e capire le reali possibilità del titolo
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Alcune cifre del PsStore
Dopo la presentazione delle nuove possibilità che potrà avere la PSP in relazione con il PS Store, Chris Eden ha rilasciato alcune cifre per quanto riguarda, appunto, il PlayStation Store:
- più di 2.8 milioni di conti sono stati creati in America del Nord;
- 100.000 nuovi iscritti dopo Natale 2007;
- sono stati effettuati 46 milioni di scaricamenti;
- 50% delle Console PS3 sono registrate sul PSN;
- 82% dei membri del PSN hanno già scaricato dei contenuti sul PS Store;
- 65% hanno scaricato dei contenuti gratuiti dal loro primo giorno dell'iscrizione.
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Bionic Commando Rearmed a Maggio.
Nella giornata di oggi Capcom ha manifestato l'intenzione di rilasciare Bionic Commando Rearmed su PC, PS3 e X360 nel mese di Maggio. Al momento non sono disponibili ulteriori informazioni in merito, ma non è escluso che nel corso delle prossime ore la situazione venga chiarita.
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PhyreEngine, nuovo motore cross-platform di Sony
Nella sessione dimostrativa di ieri, Sony ha mostrato un nuovo motore grafico di propria produzione, chiamato PhyreEngine.
Si tratta di un engine cross-platform, che dovrebbe semplificare sensibilmente la vita degli sviluppatori, attraverso strumenti semplici e una struttura alquanto guidata. Lo sfruttamento di OpenGL e Direct3D dovrebbe inoltre consentire una certa facilità di utilizzo, partendo dallo sviluppo su PC e trasportandolo poi agilmente su PlayStation 3.
Alcuni dei giochi che lo hanno già sfruttato sono flOw, GripShift e DiRT, di cui in effetti due sono multipiattaforma. In questo modo, per vie traverse, è come se Sony stesse contribuendo anche allo sviluppo su PC e Xbox 360, visto anche il fatto che PhyreEngine è completamente gratuito. Sembra questo il necessario scotto da pagare per poter assicurare un livello ottimale nella qualità dei titoli multipiattaforma e nelle conversioni da PC.
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Street Fighter IV completo solo al 50-60%
Stando a quanto riportato dal sito Videogaming247 presente al GDC, Capcom è ancora piuttosto distante dal completamento dello sviluppo di Street Fighter IV.
Nonostante la data di uscita della versione arcade sia infatti relativamente vicina (prevista per il tardo luglio), lo stato di avanzamento dei lavori è stimato al 50-60% rispetto al totale.
Tra le altre cose, i rappresentanti di Capcom stranamente non hanno voluto confermare una versione console per il nuovo picchiaduro della serie, sebbene, abbiano riferito, "ovviamente non sarebbe una gran sorpresa se Street Fighter IV arrivasse anche sulle console di casa".
22/02/08
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Aggiornato il sito ufficiale di GTA IV
Rockstar Games in occasione del GDC ha aggiornato il sito ufficiale di Grand Theft Auto IV, aggiungendo nuovi luoghi da visitare e personaggi da conoscere.
Tra le novità possiamo segnalare il Booth Tunnel, che unirà alcuni dei quartieri della città e il personaggio inedito Bledar Morina.
Di entrambi è disponibile un'immagine visibile a fondo news.
Foto 1
Foto 2
Link Sito Ufficiale
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LAIR con controlli analogici alla GDC
Il blogger DugBuzz del sito IGN riporta la presenza alla GDC di una versione di Lair giocabile tramite i normali controlli analogici,
confermando quanto dichiarato alcuni giorni fa dal presidente di Factor 5 riguardo ad un nuovo schema di controlli per il titolo.
In seguito alla prova dei nuovi controlli, DugBuzz ha confermato inoltre l'arrivo di una patch che introdurrà la nuova opzione entro il primo trimestre dell'anno.
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Mod di UT3: Nessuna progresso per 360, miglioramenti in corso per PS3
Il nostro prognostico per le mod di UT3 nella versione xbox360: Non cosi' buono. In un'intervista con Joistiq, il VP di Epic Games Mark Rein ci ha detto che non ci sono progressi nel lavoro per portare le mod di UT3 su Xbox Live. Qualcuno vuole credere che Microsoft voglia diventare piu aperta per i contenuti della comunity dato il recente annuncio sulla comunita' di Xbox Live, ma Rein ha fatto notare che il sistema e' differente. Rein ha detto che la versione per Xbox 360 resta quindi ancora senza una data di rilascio.
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Insomniac inaugura la Nocturla Initiative
Durante la propria conferenza alla GDC, Insomniac Games ha annunciato la "Nocturnal Initiative", un progetto mirato a rendere pubbliche le proprie tecnologie di sviluppo all'intera community, invertendo di fatto la tendenza nel mondo degli sviluppatori di tenere per sè i propri progressi in campo tecnologico. "Gli sviluppatori utilizzano risorse per risolvere problemi che sono già stati risolti," hanno affermato a riguardo i creatori di Ratchet & Clank e Resistance.
Attraverso un sito pubblico, raggiungibili tramite il link sottostante, Insomniac renderà disponibile ad altri sviluppatori parte del proprio codice sorgente, nella speranza di permettere a tutti di "realizzare giochi migliori."
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La demo mostrata ieri dell'UE 3 non e' presa da GeOW 2
Il vice presidente di Epic Games Mark Rein ha riferito che la demo dell'Unreal Engine mostrata durante la conferenza Microsoft di mercoledi', non proveniva dal gioco Gears of War 2.
"Non state vedendo nessun materiale di Gears of War 2" ha detto ad un gruppo di giornalisti che seguivano la presentazione alla stampa dell'UE. Apparentemente si sono basati su un piccolo rimasugli di Gears of War 1. Ovviamente la demo, non i giornalisti.
Comunque, questo non vuol dire che Gears 2 non avra' cose come il Fancy Water (la simulazione dell'acqua), la distruzione dell'ambiente, le migliaia di Locuste su schermo e la phisica soft-body.
"Generalmente non inseriamo delle funzioni che non usiamo nel nostro Engine" ha detto.ma Gears 2 non sara' necessariamente il primo gioco ad utilizzare qualcuna di queste funzionalita' - come da licenza sono liberi di usare queste funzionalita' quando gli pare.
Al contrario, Rein ha ammesso che il sistema corrente delle MOD per PS3 e' meno di stellare e ci ha detto di aspettarci dei progressi molto presto.
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Bungie sui 60 giocatori di Resistance 2
Luke Timmins, multiplayer engineer di Halo 3, ha espresso nell'ultimo podcast di Bungie il proprio interesse riguardo al modo in cui Insomniac Games gestirà i sessanta giocatori durante le partite online di Resistance 2, evitando che esse si riducano a "correre all'interno di una chat room."
"Ho giocato a Resistance, e sono un grande fan di Battlefield 2, ma sono comunque interessato al modo in cui si può mantenere un tale numero di persone in una partita, avendo in ogni caso l'idea di giocare insieme, e non soltanto correre in una chat room," ha affermato Timmins. "É davvero interessante e gli auguro di riuscirci, ma è un'impresa."
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Novità in arrivo per Warhawk
Il creatore di Warhawk, Dylan Jobe, ha rivelato al sito 1UP l'arrivo di futuri pacchetti di espansione per il titolo, fra i quali il cosiddetto "Operation Broken Mirror".
Tale pacchetto introdurrà un nuovo veicolo, che fungerà da punto di ripristino portatile e produttore di equipaggiamenti, ed una nuova mappa. Il team ha inoltre alcune nuove modalità in lavorazione, ma esse saranno rilasciate in futuro tramite aggiornamenti gratuiti.
"Finchè esisterà la community, e finchè ci sarà voglia di giocare al titolo e di nuovi contenuti, per noi andrà bene, e vogliamo provare ad attuare release separate: potrete sempre avere contenuti gratuiti, con l'opzione di acquistare altri contenuti," ha affermato Jobe, il quale ha rivelato l'improbabilità di vedere introdotta una modalità single-player nel titolo, ma che ciò potrebbe avvenire in un eventuale seguito.
"Abbiamo preso una decisione strategica riguardo all'essere 'multiplayer only', e sarebbe controproducente realizzare un'espansione single-player per Warhawk," ha commentato. "Ma se pensassimo in futuro alla modalità per giocatore singolo, sarebbe relativa ad un nuovo prodotto."
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Xbox 360 a quota 18 milioni.
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Presentato il trailer di God Of War Chains Of Olympus per PSP
Link Video
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Far Cry 2 in movimento alla GDC 2008
Alla Game Developers Conference 2008, Crytec ha mostrato una nuova tech demo di Far Cry 2, la quale mette in risalto gli straordinari effetti climatici variabili, l’alternanza del giorno con la notte e l'interazione ambientale. Ricordiamo che il gioco è atteso su Xbox 360 e Playstation 3.
Il filmato:
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Resistance 2 confermato per l'autunno 2008, Demo forse in Luglio
In una press release di Insomniac riguardo l'iniziativa "Nocturnal",si è avuta conferma che l'esclusiva Ps3, Resistance:Fall of Man 2 sarà rilasciata nell'autunno 2008.
Il testo recita:
"Insomniac Games sta attualmente sviluppando Resistance 2 (TM), che verrà rilasciato quest'autunno,esclusivamente per Ps3."
Questa notizia sembra confermare che il numero 0708, intravisto ieri nel video di presentazione degli studi Insomniac, si riferisce ad una eventuale demo nel luglio 2008 e non ad una release del gioco completo come si era ipotizzato in precedenza.
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Cliffy B sulla storia di Gears of War 2
Cliff Bleszinski, direttamente dalla GDC, rende noto che un'attenzione maggiore sarà riposta nella trama del secondo episodio di Gears of War, rispetto anche al primo.
"Diamo molto ascolto alle critiche. La narrazione è una di quelle cose che si dimostrano incredibilmente importanti in un videogioco, basta provare Portal o BioShock.
E noi lo riconosciamo decisamente". Questo fa pensare ad un maggiore sviluppo nella trama di Gears of War 2, e magari, possibilmente, ad un finale degno dello spessore del gioco.
Bleszinski fa inoltre notare che il teaser trailer rilasciato da Epic dovrebbe far capire che nel secondo capitolo l'impianto narrativo sarà più interessante, il che è piuttosto strano, considerando che in tale filmato si vede semplicemente Marcus Phoenix che divide a metà una locusta con la sega elettrica. Sofisticato ermetismo?
Come nota di colore, il game designer racconta anche che, secondo i piani originali, sarebbe dovuto arrivare sul palco del keynote Microsoft facendosi strada con la motosega in maniera molto più epica e spettacolare, ma a quanto pare l'idea non ha incontrato il favore degli addetti alla sicurezza, e così hanno dovuto ripiegare su un ingresso più dimesso.
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Resistance 2: Confermato...demo a Luglio!
Durante durante l'ultimo giorno della Game Developer Conference 2008, Insomniac Games ha annunciato che durante il mese di luglio verrà rilasciata una demo giocabile del nuovo Resistance: Fall of Man 2, in uscita nei negozi a partire dal prossimo autunno. Non ci resta quindi che aspettare la prossima estate.