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| PS3 General Chat Sezione per la trattazione di tematiche generali sulla PS3. Prima di postare qui assicuratevi che non esistano sezioni specifiche per l'argomento di cui intendete discutere. |
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Strumenti discussione | Modalità visualizzazione |
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#1 (permalink) |
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Utente Bannato
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ciao raga x fare un esempio secondo me di quali siano i canoni che dovrebbe rispettare la grafica di un game next gen si dovrebbe partire da qui:
http://www.youtube.com/watch?v=eq55ckEXhUY lo ho trovato x caso navigando su ytube e ho scoperto essere un estensione di half life 2 che manco sapevo esistesse... comunque dateci 1 occhio e dite pure voi se in futuro avremmo la speranza di vedere cose del genere pure nella nostra amatissima macchina nera ?? |
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#3 (permalink) | |
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Tribe Senior
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Citazione:
Esiste ben altro, non dico che l'esempio che hai portato è brutto, ma già adesso alcuni giochi ps3 ( IMHO ) sono migliori. |
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#9 (permalink) | |
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V.I.P. User
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Citazione:
![]() almeno, io l' ho capita così Ultima modifica di Yume : 31-07-2007 alle ore 10.53.15. |
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#10 (permalink) | |
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V.I.P. User
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Citazione:
A partire dagli effetti di luce. E poi anche se Killzone non si spreca nelle palette variopinte (non arriva agli eccessi di Halo, dove hai armi fucsia e mostri che sembrano rubati al carnevale di Rio) i colori, seppur spenti ci sono... GeOW sembra monocromatico. Ultima modifica di ConteZero : 31-07-2007 alle ore 11.32.02. |
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#12 (permalink) |
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V.I.P. User
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Io no, quelli che vedevano lontano nella VR e nell'innovazione ora si trovano a giocare su una bilancia laica a 480p alla cinquantesima generazione di Mario qualcosa mentre shakerano un telecomando.
Se il futuro è questo preferisco il presente. Detto questo meglio non lanciarsi in "cosa ci offre il futuro" perchè è come basarsi sui risultati calcistici della prima giornata per predire come andrà a finire il campionato (post Moggi ovviamente). Ad oggi restare coi piedi per terra è la cosa che mi ha dato più soddisfazione, perchè c'è sempre da essere gradevolmente sorpresi. |
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#13 (permalink) | |
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Tribe Member
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Citazione:
Dark, vedi di informarti prima di esprimere un giudizio, perchè sei totalemnte fuori strada. Innanzi tutto, gli engine di Epic, Valve e ID Software sono i tre che si contendono la totalità del mercato, ognuno di essi ha features che li distingue gli uni dagli altri, non solo come resa visiva ma anche come metodologia d'uso e versatilità/scalabilità. Mi paragoni l'unreal engine 3, "adattato" per consentire all'xbox di farci girare tutto a dovere, con un engine "non adattato" ma "perfezionato" su PC, ma sei fuori??? Non tieni conto neppure che su 360 gow non supera i 1080i mentre questo Lost Coast è uno dei principali titoli di Benchmark per risoluzione oltre i 2560X ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Togliti proprio dalla testa la possibilità che una qualsiasi consolle possa mai fare quello che fa un PC, fatevi la CW tra i vostri giocattolini, ma non paragonarli mai ad un PC. |
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#14 (permalink) |
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V.I.P. User
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No, c'è un errore.
GeOW è 720p, E BASTA. Sulla XBox360 il gioco viene renderizzato ad una risoluzione di riferimento (720p per GeOW) e poi "strechato" alla risoluzione che indichi tu sul dashboard. Questo ha il vantaggio di avere il gioco alla risoluzione del tuo display e lascia al programmatore la libertà di pianificare il titolo per avere esattamente il framerate voluto. E'un piccolo (inutile) trucco, perchè se il gioco fosse 720p e basta il resize alla dimensione nativa del televisore lo farebbe il televisore stesso. Già che ci sono vorrei spezzare una lancia... ...è ora che la gente smetta di mettere 1080i sulle proprie console se hanno televisori 1366x768, non solo non c'è vantaggio, c'è proprio UN GROSSO SVANTAGGIO. Intanto perchè in interlace tutto flickera di più, e poi perchè se il televisore è fatto per visualizzare al meglio immagini 720p è inutile dargli in pasto immagini 1080i per poi restringerle a 720p, a quel punto meglio mandargli le 720p e risparmiare un passo (risparmiando magari anche qualche perdita di dettaglio). |
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#15 (permalink) | |
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V.I.P. User
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Citazione:
dopo le dichiarazioni degli sviluppatori di crysis in cui si palesa la possibilità di una conversione del nuovo gioco mosso dal cryengine II su console con una "semplice" ottimizzazione nn ne sono più tanto sicuro |
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#16 (permalink) | |
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V.I.P. User
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Citazione:
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#18 (permalink) | ||
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Tribe Member
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Citazione:
Automerged Message for DoublePosting Citazione:
Lo faresti con un bella moto, o con una bella chitarra. Le consolle sono un compromesso, com'è un compromesso uno scooter alla moto, o una epiphone a una gibson. |
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#19 (permalink) |
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V.I.P. User
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Crysis heading to PS3 and Xbox 360 - it's the speculation that's refused to lay down and die and now, dangling a carrot in front of the faces of those who wish it would, Crytek has said it could happen.
"Theoretically, anything could run anywhere", Crytek CEO Cevat Yerli told PC Gamer (UK) magazine when asked if he still believed the first-person shooter couldn't run on console. "Crysis could be on the 360 or PS3", Yerli said. "It requires optimisation, that's what we've always communicated", he went on. "What you would not do is make Crysis on PS3, 360 and PC for a single shipping date, because we would lose the quality focus. "So I say, 'First PC version, then we'll see what happens'." So don't go singing 'Crysis on console' from the rooftops just yet - Yerli added that there aren't any plans for Crysis on PS3 and Xbox 360 currently. "...it's a matter of how far we can take each platform" and Crytek would not go to a platform unless it could make the game "number one there". |
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