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PS3 General Chat Sezione per la trattazione di tematiche generali sulla PS3. Prima di postare qui assicuratevi che non esistano sezioni specifiche per l'argomento di cui intendete discutere.

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Vecchio 16-05-2008, 18.40.18   #41 (permalink)
admix
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Originalmente inviato da geronimo73 Visualizza messaggio
a me la cosa che da un pò fastidio è che quando fu presentata PS3 questo sistema di gestione della fisica doveva essere un punto forte e integrante della console SONY.

Sarò veramente fiero di PS3, quando ci sarà veramente divario visivo con xzozz.
Al momento queste tecniche sono algoritmi matematici studiati per funzionare su qualsiasi processore.

cosa intendi dire? nn ti seguo....
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Vecchio 16-05-2008, 19.12.02   #42 (permalink)
giancarlo91
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cosa intendi dire? nn ti seguo....
intende dire che questo motore grafico doveva essere un punto di forza di ps3 perchè in esclusiva e studiato solo per il CELL, mentre adesso è stato adattato per tutti i tipi di chip.
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Vecchio 17-05-2008, 15.50.45   #43 (permalink)
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intende dire che questo motore grafico doveva essere un punto di forza di ps3 perchè in esclusiva e studiato solo per il CELL, mentre adesso è stato adattato per tutti i tipi di chip.
è un motore fisico, e non grafico.....
comunque non credo che la potenza di un motore fisico si debba giudicare se è in esclusiva su qualche console....vorrà dire che se lo utilizzano tutti, gli sviluppatori si sentiranno maggiormente incentivati a rendelo sempre + realistico.....
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Vecchio 22-05-2008, 12.21.26   #44 (permalink)
DaViD_KeNt
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Originalmente inviato da WALLAS84 Visualizza messaggio
http://www.gametrailers.com/player/u...es/165450.html
be si vedono bene le sue potenzialita in questo game di football
ho visto il video,e sn rimasto davvero sbalordito...
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Vecchio 22-05-2008, 12.54.37   #45 (permalink)
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"abbastanza" soddisfatto.
Si può fare molto di più, soprattutto per la fisica degli oggetti e delle strutture.

Per dire, alcune colonne si "sgretolano" sotto i colpi, ma è una cosa "precalcolata". Ad esempio se ho nascosto dietro un oggetto"fragile" (mettiamo ua pila di scatoloni), e io dall'altra parte sparo col fucile a pompa, cadono gli scatoloni, ma il nemico non viene colpito.

Giochi per PC di 3 (FEAR o anche FarCry), avevano una fisica che gestiva questo, in entrambi, se il nemico si trovata dietro pareti di cartongesso o di legno, se sparavi con armi adeguate (ad esempio un fucile da combattimento) i colpi trapassavano ed andavano a segno.

Per ora diciamo che è ben applicato ai danni delle carrozzerie delle vetture, ma si dovrebbe andare "oltre" per cercare di assotiliare quel gap coi giochi Pc (che attualmente è di almeno 2 anni)...
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Vecchio 23-05-2008, 16.09.54   #46 (permalink)
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Originalmente inviato da matte.lova Visualizza messaggio
"abbastanza" soddisfatto.
Si può fare molto di più, soprattutto per la fisica degli oggetti e delle strutture.

Per dire, alcune colonne si "sgretolano" sotto i colpi, ma è una cosa "precalcolata". Ad esempio se ho nascosto dietro un oggetto"fragile" (mettiamo ua pila di scatoloni), e io dall'altra parte sparo col fucile a pompa, cadono gli scatoloni, ma il nemico non viene colpito.

Giochi per PC di 3 (FEAR o anche FarCry), avevano una fisica che gestiva questo, in entrambi, se il nemico si trovata dietro pareti di cartongesso o di legno, se sparavi con armi adeguate (ad esempio un fucile da combattimento) i colpi trapassavano ed andavano a segno.

Per ora diciamo che è ben applicato ai danni delle carrozzerie delle vetture, ma si dovrebbe andare "oltre" per cercare di assotiliare quel gap coi giochi Pc (che attualmente è di almeno 2 anni)...
ciò che stai dicendo però non è deltutto esatto...
l'Euphoria gestisce solo la fisica dei personaggi, e nn di strutture e auto.
è vero che la fisica delle strutture, forse, non è paragonabile a quella da pc (cosa che hai detto tu, io nn sò come stanno le cose con il pc).......comunque l'Euphoria gestisce solo la fisica dei personaggi....
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