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PS3 General ChatSezione per la trattazione di tematiche generali sulla PS3. Prima di postare qui assicuratevi che non esistano sezioni specifiche per l'argomento di cui intendete discutere.

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Vecchio 10-05-2008, 10.00.02  Top  #21 (permalink)
rewrew
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Originalmente inviato da snake_17 Visualizza messaggio
lo credo anch'io, per fare un'esempio mi trovavo su una moto correvo a gran velocita su una strada extra urbana per sfuggire alla polizia ,accidentalmente urtai una macchina volai dalla moto e andai a sbattere su uno spartitraffico, rimbalzai da quest'ultimo verso l'alto su un cartellone, incredibile
Si mi riferivo ad eventi simili a quello indicato da te, è quasi ridicolo a volte niko diventa una palla magica
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Vecchio 10-05-2008, 10.23.51  Top  #22 (permalink)
Dakkon86
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Beh, il motore grafico di GTA IV non mi ha fatto propriamente impazzire, contando che c'è stato un salto notevole di qualità. Come tearing e fps direi che questo motore è ottimo, non crea le fastidiose scalette, o almeno ne crea pochissime, e in più mi sembra che abbia un'ottima stesura delle texture.
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Vecchio 10-05-2008, 12.18.37  Top  #23 (permalink)
WALLAS84
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http://www.gametrailers.com/player/u...es/165450.html
be si vedono bene le sue potenzialita in questo game di football
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Vecchio 10-05-2008, 15.38.12  Top  #24 (permalink)
admix
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anch'io credo che ancora sia da migliorare, però rispetto ai motori precedenti, questo è una vera e propria rivoluzione. Prima per le animazioni tipo cadute, ecc... si usavano squenze già programmate, e si assisteva sempre allo stesso modo di cadere....ora invece questo fà tutto da solo, niente cose programmate, e molto + realisticamente.....renderà facile anche i lavori dei programmatori che nn dovranno programmare questi eventi, perchè ci sarà Euphoria che farà tutto da solo......io questo già lo chiamo UN BEL PASSO AVANTI......nn voglio immaginare cosa potrà fare una volta migliorato!!!!
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Vecchio 10-05-2008, 15.46.30  Top  #25 (permalink)
Luka1993
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infatti admix.sono super fiducioso per il futuro dopo aver provato GTA IV anche se surreale in alcuni casi ma questo è sempre un inizio
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Vecchio 10-05-2008, 20.44.03  Top  #26 (permalink)
ade91
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A mio parere è 1 buon motore... ma si può migliorare
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Vecchio 11-05-2008, 17.16.52  Top  #27 (permalink)
admix
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ho notato però una cosa, ma spero di sbagliarmi...
che quando l'Euphoria entra in azione calcolando la reazione sul corpo,
sembra però, che il corpo cada come se fosse svenuto e nn rimanendo in sè....non sò se sono stato chiaro.......cioè nella realtà quando cadiamo, comunque abbiamo l'istinto di muoverci per proteggerci, ma l'euphoria, calcola da dio la reazione, ma i corpi cadano come svenuti.....non vi sembra???

si nota in questo video http://next.videogame.it/backbreaker/video/115/ quando fanno vedere l'azione a rallentatore (verso la seconda parte del video)......il giocatore contrastato, viene colpito alla gamba e cade a terra rotolamdo in aria....sensazionale vien da dire, ma al momento del contatto il giocatore sembra svenire, infatti lascia la palla e cade a terra senza proteggersi con le braccia......vero o mi sbaglio???
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Vecchio 11-05-2008, 17.36.23  Top  #28 (permalink)
Priscillo
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anch'io credo che ancora sia da migliorare, però rispetto ai motori precedenti, questo è una vera e propria rivoluzione. Prima per le animazioni tipo cadute, ecc... si usavano squenze già programmate, e si assisteva sempre allo stesso modo di cadere....ora invece questo fà tutto da solo, niente cose programmate, e molto + realisticamente.....renderà facile anche i lavori dei programmatori che nn dovranno programmare questi eventi, perchè ci sarà Euphoria che farà tutto da solo......io questo già lo chiamo UN BEL PASSO AVANTI......nn voglio immaginare cosa potrà fare una volta migliorato!!!!
Bè, mezza rivoluzione. Diciamo che vale più che altro per le console (già nei giochi 360 e ps3 che montano il logo PhisX/ageia non han questo trattamento procalcosato, è un'emulazione del chip fisico montato su schede video per pc in grado di ricreare motori fisici e non lasciare tutto ad animazioni standard :P).
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Vecchio 13-05-2008, 15.22.46  Top  #29 (permalink)
admix
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ho notato però una cosa, ma spero di sbagliarmi...
che quando l'Euphoria entra in azione calcolando la reazione sul corpo,
sembra però, che il corpo cada come se fosse svenuto e nn rimanendo in sè....non sò se sono stato chiaro.......cioè nella realtà quando cadiamo, comunque abbiamo l'istinto di muoverci per proteggerci, ma l'euphoria, calcola da dio la reazione, ma i corpi cadano come svenuti.....non vi sembra???

si nota in questo video http://next.videogame.it/backbreaker/video/115/ quando fanno vedere l'azione a rallentatore (verso la seconda parte del video)......il giocatore contrastato, viene colpito alla gamba e cade a terra rotolamdo in aria....sensazionale vien da dire, ma al momento del contatto il giocatore sembra svenire, infatti lascia la palla e cade a terra senza proteggersi con le braccia......vero o mi sbaglio???
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Vecchio 13-05-2008, 15.56.47  Top  #30 (permalink)
vergil87
PS3 Tribe Mod
 
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Residenza: No
Messaggi: 10,014
Tag PSN: Leonhearth87
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Penso sia un thread da General, sposto in quella sezione, visto che qui si parla di giochi.
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Vecchio 13-05-2008, 17.24.58  Top  #31 (permalink)
procton771
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Messaggi: 930
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Io non sono molto convinto su questo motore fisico, tende a far rimbalzare troppo le persone che cadono, dei rimbalzi esagerati
gurda mi trovi in linea di pensiero e devo aggiungere che durante la guida il posteriore delle auto tende (scusate il termine ) a sculettare parecchio ,le macchine sembrano non avere un peso ..soffrono ancora di mancanza di gravità:
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Vecchio 13-05-2008, 17.35.38  Top  #32 (permalink)
maui85
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Residenza: shadow moses
Età: 22
Messaggi: 277
Tag PSN: maurix85
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a me questo nuovo motore fisico, anche se tende a far rimbalzare troppo le persone,piace molto
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Vecchio 13-05-2008, 18.59.27  Top  #33 (permalink)
Razer(x)
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L'avatar di Razer(x)
 
Data registrazione: 14-01-2007
Messaggi: 5,045
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Niente da dire per la quantità di oggetti mossi, ma la fisica mi sembra molto migliorabile.
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Vecchio 13-05-2008, 20.59.59  Top  #34 (permalink)
angeloVR
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Età: 24
Messaggi: 257
Tag PSN: anghelosVR
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io direi che per il momento è davvero ottimo...in gta4 i personaggi si muovono davvero in modo molto naturale...
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Vecchio 14-05-2008, 11.47.44  Top  #35 (permalink)
admix
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Ma cosa ne pensate su ciò che ho detto prima?...

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ho notato però una cosa, ma spero di sbagliarmi...
che quando l'Euphoria entra in azione calcolando la reazione sul corpo,
sembra però, che il corpo cada come se fosse svenuto e nn rimanendo in sè....non sò se sono stato chiaro.......cioè nella realtà quando cadiamo, comunque abbiamo l'istinto di muoverci per proteggerci, ma l'euphoria, calcola da dio la reazione, ma i corpi cadano come svenuti.....non vi sembra???

si nota in questo video http://next.videogame.it/backbreaker/video/115/ quando fanno vedere l'azione a rallentatore (verso la seconda parte del video)......il giocatore contrastato, viene colpito alla gamba e cade a terra rotolamdo in aria....sensazionale vien da dire, ma al momento del contatto il giocatore sembra svenire, infatti lascia la palla e cade a terra senza proteggersi con le braccia......vero o mi sbaglio???
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Vecchio 14-05-2008, 12.35.06  Top  #36 (permalink)
_Soul_
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c'e da dire
che in confronto ai vecchi GTA che quando cascavi facevi un saltino indietro cadendo di schiena e si rialzava
oppure la gente presa sotto facevano un giro in aria e si bloccavano magicamente
e' un buon passo avanti se non 2 passi
certo
e' complesso come lavoro
e per rendere credibile il ragdoll per nn farli sembrare completamente fantoccetti ma persone che reagiscono a determinate situazioni
in gta han pensato bene di mettere delle forze che limitano il rag doll
( tipo quando niko fa un volo dalla moto spesso cerca di rannicchiarsi quando rotola sull'asfalto )
lavorare su una cosa simile deve essere da sclero ...

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Ma cosa ne pensate su ciò che ho detto prima?...
in effetti quando vengono colpiti tendono a prendere una posa iniziale di riferimento ( posizione del corpo + spinta del contatto alla velocita' con cui avviene l'impatto = reazione ) in un certo senso per riferimento usano sempre i rag doll
ma su gta funziona diversamente solo se avviene una rotazione veloce niko nn riesce a "chiudere" le braccia a se
( e poi e' sempre meglio che 0 fisica e cadute programmate )
con il tempo troveranno il modo di far sembrare il tutto piu' realistico =)
al punto che cadere con il personaggio ci fara' male solo a guardarlo

Ultima modifica di _Soul_ : 14-05-2008 alle ore 12.44.03.
_Soul_ non è connesso  
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Vecchio 14-05-2008, 13.38.34  Top  #37 (permalink)
Okazuma
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ho notato però una cosa, ma spero di sbagliarmi...
che quando l'Euphoria entra in azione calcolando la reazione sul corpo,
sembra però, che il corpo cada come se fosse svenuto e nn rimanendo in sè....non sò se sono stato chiaro.......cioè nella realtà quando cadiamo, comunque abbiamo l'istinto di muoverci per proteggerci, ma l'euphoria, calcola da dio la reazione, ma i corpi cadano come svenuti.....non vi sembra???

si nota in questo video http://next.videogame.it/backbreaker/video/115/ quando fanno vedere l'azione a rallentatore (verso la seconda parte del video)......il giocatore contrastato, viene colpito alla gamba e cade a terra rotolamdo in aria....sensazionale vien da dire, ma al momento del contatto il giocatore sembra svenire, infatti lascia la palla e cade a terra senza proteggersi con le braccia......vero o mi sbaglio???
Sono daccordissimo con te anche io ho notato la stessa cosa....il giocatore appena viene toccato è cpme se svenisse e la stessa cosa capita a quelli che lo placcano quando cadono per terra...si nota quando si buttano uno sull'altro veros la fine....ci sn cose da migliorare sicuramente ma in generale è molto buono
Okazuma non è connesso  
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Vecchio 14-05-2008, 14.31.55  Top  #38 (