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| PS3 General ChatSezione per la trattazione di tematiche generali sulla PS3. Prima di postare qui assicuratevi che non esistano sezioni specifiche per l'argomento di cui intendete discutere. |
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| Top #21 (permalink) | ||
| Tribe Master Data registrazione: 10-02-2007 Residenza: Happiness Island Età: 100 Messaggi: 3,072 Tag PSN: rewrew | Citazione:
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| Utente Bannato Data registrazione: 22-03-2007 Residenza: Inside the Nectar, at Mantel Industries Età: 22 Messaggi: 1,287 Tag PSN: Dakkon86 | Beh, il motore grafico di GTA IV non mi ha fatto propriamente impazzire, contando che c'è stato un salto notevole di qualità. Come tearing e fps direi che questo motore è ottimo, non crea le fastidiose scalette, o almeno ne crea pochissime, e in più mi sembra che abbia un'ottima stesura delle texture. |
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| Tribe Member Data registrazione: 01-10-2007 Residenza: padova Messaggi: 233 Tag PSN: wallas84 | http://www.gametrailers.com/player/u...es/165450.html be si vedono bene le sue potenzialita in questo game di football |
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| Tribe Newbie Data registrazione: 09-05-2008 Messaggi: 43 | anch'io credo che ancora sia da migliorare, però rispetto ai motori precedenti, questo è una vera e propria rivoluzione. Prima per le animazioni tipo cadute, ecc... si usavano squenze già programmate, e si assisteva sempre allo stesso modo di cadere....ora invece questo fà tutto da solo, niente cose programmate, e molto + realisticamente.....renderà facile anche i lavori dei programmatori che nn dovranno programmare questi eventi, perchè ci sarà Euphoria che farà tutto da solo......io questo già lo chiamo UN BEL PASSO AVANTI......nn voglio immaginare cosa potrà fare una volta migliorato!!!! |
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| Tribe Newbie Data registrazione: 09-05-2008 Messaggi: 43 | ho notato però una cosa, ma spero di sbagliarmi... che quando l'Euphoria entra in azione calcolando la reazione sul corpo, sembra però, che il corpo cada come se fosse svenuto e nn rimanendo in sè....non sò se sono stato chiaro.......cioè nella realtà quando cadiamo, comunque abbiamo l'istinto di muoverci per proteggerci, ma l'euphoria, calcola da dio la reazione, ma i corpi cadano come svenuti.....non vi sembra??? si nota in questo video http://next.videogame.it/backbreaker/video/115/ quando fanno vedere l'azione a rallentatore (verso la seconda parte del video)......il giocatore contrastato, viene colpito alla gamba e cade a terra rotolamdo in aria....sensazionale vien da dire, ma al momento del contatto il giocatore sembra svenire, infatti lascia la palla e cade a terra senza proteggersi con le braccia......vero o mi sbaglio??? |
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| Top #28 (permalink) | ||
| Tribe Member Data registrazione: 11-04-2008 Messaggi: 159 Tag PSN: xXPnzXx | Citazione:
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| Top #29 (permalink) | ||
| Tribe Newbie Data registrazione: 09-05-2008 Messaggi: 43 | Citazione:
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| Utente Sospeso per 14 Giorni Data registrazione: 04-02-2007 Messaggi: 930 | gurda mi trovi in linea di pensiero e devo aggiungere che durante la guida il posteriore delle auto tende (scusate il termine ) a sculettare parecchio ,le macchine sembrano non avere un peso ..soffrono ancora di mancanza di gravità: |
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| Tribe Newbie Data registrazione: 09-05-2008 Messaggi: 43 | Ma cosa ne pensate su ciò che ho detto prima?... Citazione:
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| Tribe Member Data registrazione: 13-12-2007 Messaggi: 362 Tag PSN: SoUl_iTa <lo so non e' il massimo della semplicita' ..> | c'e da dire che in confronto ai vecchi GTA che quando cascavi facevi un saltino indietro cadendo di schiena e si rialzava oppure la gente presa sotto facevano un giro in aria e si bloccavano magicamente e' un buon passo avanti se non 2 passi certo e' complesso come lavoro e per rendere credibile il ragdoll per nn farli sembrare completamente fantoccetti ma persone che reagiscono a determinate situazioni in gta han pensato bene di mettere delle forze che limitano il rag doll ( tipo quando niko fa un volo dalla moto spesso cerca di rannicchiarsi quando rotola sull'asfalto ) lavorare su una cosa simile deve essere da sclero ... in effetti quando vengono colpiti tendono a prendere una posa iniziale di riferimento ( posizione del corpo + spinta del contatto alla velocita' con cui avviene l'impatto = reazione ) in un certo senso per riferimento usano sempre i rag doll ma su gta funziona diversamente solo se avviene una rotazione veloce niko nn riesce a "chiudere" le braccia a se ( e poi e' sempre meglio che 0 fisica e cadute programmate ) con il tempo troveranno il modo di far sembrare il tutto piu' realistico =) al punto che cadere con il personaggio ci fara' male solo a guardarlo ![]() Ultima modifica di _Soul_ : 14-05-2008 alle ore 12.44.03. |
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| Tribe Member Data registrazione: 02-12-2007 Età: 20 Messaggi: 204 Tag PSN: Okazuma | Citazione:
anche io ho notato la stessa cosa....il giocatore appena viene toccato è cpme se svenisse e la stessa cosa capita a quelli che lo placcano quando cadono per terra...si nota quando si buttano uno sull'altro veros la fine....ci sn cose da migliorare sicuramente ma in generale è molto buono | |
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