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#1 (permalink) |
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Tribe Wizard
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Come sapete prima di approvare un progetto cosi grande come una nuova generazione di consolle sicuramente all'interno della compagnia ci saranno stati altri progretti per la ps3
Secondo voi avranno avuto all'interno un progetto con processore diverso dal cell e la memoria non divisa?Diciamo piu simile a un architettura PC Chissa come si sentiranno ora quegli ingennieri che nella loro buona fede lo avevano proposto e se lo sono visto rifiutare dai vertici, a che cosa staranno pensando adesso? Ci avevate mai pensato? |
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#4 (permalink) | |
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Console Tribe NewsHunter
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Citazione:
@Trip3:le scelte sono state fatte in base al tipo di processore ecc. sicuramente alla fine sono arrivati al punto che per loro era meglio mettere una memoria divisa con però XDR a cell invece che mettere la stessa ram tra pc e ps3... |
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#6 (permalink) |
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Tribe Senior
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Un progetto và approvato su una compensazione "costi-benefici"... Ottenere il massimo possibile, spendendo il meno possibile... Specialmente x una console che per i primi tempi è a "marginalità" minore di zero (spendono più di quanto guadagnano)...
Spietate leggi del mercato... ![]() |
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#7 (permalink) |
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Utente Bannato
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Beh praticamente no.
La GPU ha la propria, quella sulla scheda video. Il sistema ha la propria. Solo i sistemi con sk video integrata condividono quella memoria, e infatti son sistemi lenti. Se invece ti riferisci ad AGP e PCI-e... beh le prestazioni crollano quando la sk video li usa per accedere alla memoria di sistema. |
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#8 (permalink) | |
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Tribe Senior
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Citazione:
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#9 (permalink) |
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Console Tribe NewsHunter
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lo sai quanto costano 256MB di XDR? al limite li aggiungevano alla GPU 256MB...ma vai a vedere quanto costano 256MB di GDDR3...
anche se costassero 20$ vorrebbe dire che la perdita iniziale sarebbe stata di 820$...e soli 20 dollari moltiplicati per soli 2 milioni di console fanno 40 milioni di dollari di perdita..immagina un po... |
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#10 (permalink) | |
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Tribe Senior
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Citazione:
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