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RECENSIONE Devil May Cry 5

Discussione in 'Console News, Articoli e Recensioni' iniziata da MarkoDeejay, 26 Marzo 2019.

  1. MarkoDeejay

    MarkoDeejay Moderator

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  2. Prinzilabelva

    Prinzilabelva Tribe Member

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    Titolo ottimo che ritorna ad un gameplay passato che personalmente amo. Il mio personaggio preferito è stato Nero in quest'avventura. Certo, V è quello con più fascino, mentre Dante lo "standard" della serie. Concordo in pieno con i difetti. Un gradito ritorno che però non ha osato spingersi oltre.
  3. stefano.pet

    stefano.pet Tribe Member

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    Rimanendo in tema "personaggi preferiti" il mio è sicuramente V, e con quello che si scopre andando avanti lo è diventato anche come pg oltre che per il suo gameplay. Il suo gameplay tattico, in cui bisogna dosare i tre demoni combinando i loro attacchi in base al nemico, è quello chi mi ha preso di più fin dall'inizio del gioco. Inoltre ha quell'aura misteriosa che attira l'attenzione nelle prime fasi di gioco, con tutti che gli chiedono "COSA sei?", che si è trasformata in adorazione del personaggio quando ho scoperto la sua storia. Dante è invece il pg più efficace e, anche se più complicato da masterare, è il più adatto ai meno capaci proprio perchè, grazie ai cambi di stile, ha una grossa varietà di combo fin da subito e facili da fare. Nero non mi è piaciuto narrativamente e non ho apprezzato particolarmente la scelta fatta per il braccio di darti pezzi intercambiabili, con varie funzioni, ma limitati... salvo poi farteli trovare in giro per la mappa.

    Non l'ho ancora finito (ma mi manca poco), ma posso già dire di essere più che felice di questo titolo. Tecnicamente il RE Engine funziona benissimo, come si era già visto in resident 2. Gameplay tra i migliori nel suo genere. Trama, al capitolo 13, non particolarmente bella, ma comunque godibile. Verso il cap 10 ha una discreta spinta che la migliora, ora vediamo la fine come sarà la fine
    Ultima modifica: 26 Marzo 2019
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  4. Prinzilabelva

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    V a me non piace perchè personalmente preferisco menare da più vicino :asd:
    Dante proprio perchè hai 300 modi di combattere non mi è piaciuto molto. Tanto alla fine ne ho usato 1 di stile e bon. Nero beh.... vai avanti :asd:
  5. Tinosognatore

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    Il gioco l'ho apprezzato tanto per appartenere ad un genere che quasi non si vede più.
    Godurioso giocare con Dante, quasi innovativo farlo con V, però a livello di level design è una mezza delusione. Praticamente ancorato a strutture di due gen fa non azzarda neanche un tentativo per provare a svecchiarsi, la magnificenza del combat system questo non riesce a coprirlo purtroppo.
  6. andreaz

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    per me...è 100
  7. stefano.pet

    stefano.pet Tribe Member

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    Sono al penultimo capitolo e ieri stavo facendo la tua stessa considerazione. Tutto molto bello, ma il level design è pessimo. E, aggiungo, la fasi di platform fanno sanguinare gli occhi. Comunque la storia ha preso una piega fantastica, anche se prevedibile. Spero in un finale sorptendente.
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  8. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    Ha mai avuto parti platform reali DMC? Su non esageriamo che qui si finisce come FF.

    A breve si dirà che final fantasy non è abbastanza FPS o super mario non è abbastanza MMORPG
  9. stefano.pet

    stefano.pet Tribe Member

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    Perdonami, ma ci sono due/tre capitoli che obbligano a fare platform da un punto all'altro e tra telecamera e salti imprecisi sono stati i punti in cui ho bestemmiato di più in tutto il gioco. Hanno provato ad ampliare il gameplay con l'esplorazione e hanno fatto bene a provare, ma tra level design e platforming hanno fatto un casino fallendo sotto questo aspetto. Ciò non toglie che il gioco resta ottimo in quanto è un action e quella parte è fatta da Dio, però se c'è un difetto io lo dico. Non è che se in Super Mario mettono una fase di shooting fatta male non si può nominare perchè è un platform, eh!?
  10. Evil_Sephiroth

    Evil_Sephiroth Tribe Active Member

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    Ho interpretato male quello che hai detto prima, pensavo parlassi in relazione ai vecchi DMC.
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