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DS Games - Discussioni ufficialiSezione dedicata alle discussioni ufficiali sui giochi DS. Gli utenti possono solo intervenire nelle discussioni esistenti. Solo i moderatori di sezione hanno facoltà di aprire discussioni ufficiali per i nuovi giochi.

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Vecchio 21-10-2007, 19.29.18   #1 (permalink)
Mihawk
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Predefinito [Thread Ufficiale] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass



Genere: Azione-Avventura
Produttore: Nintendo
Sviluppatore: Nintendo
Sito Ufficiale: http://phantomhourglass.nintendo-europe.com/itIT/
Lingua: MULTI 5
Giocatori: 1 in singolo - 2 in multiplayer
Data di uscita: 19 Ottobre 2007
Prezzo all'uscita: 39.90
Regione: Region Free



La storia epica di The Legend of Zelda: The Wind Waker continua quando Link si trova da solo e perso in acque sconosciute. Grazie ai comandi tattili e a rompicapo innovativi, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass offre nuove sfide per i fan della serie e costituisce un'introduzione per chi non ha mai giocato prima a titoli The Legend of Zelda. Il tempo scorre veloce e solo il Phantom Hourglass può regalare a Link i minuti che gli servono per sopravvivere.

•Il pennino rende il controllo di Link più facile che mai. I giocatori possono persino disegnare un sentiero per il suo boomerang e farlo arrivare nei punti più difficili da raggiungere.

•I giocatori possono spostare la mappa sullo schermo superiore per consultarla velocemente o farla scendere in quello inferiore per prendere appunti e studiare i nemici.

•Affronta un amico grazie alla connessione locale wireless: guida Link in dungeon speciali per catturare la Triforza o comanda le forze opposte.

Trama:

Molti mesi sono trascorsi dagli eventi di The Legend of Zelda: The Wind Waker, e Link, Tetra e i pirati di Tetra sono partiti alla ricerca di nuove terre. A un certo punto si trovano di fronte a una densa nebbia e intravedono una nave abbandonata. Tetra va ad esplorare la nave da sola e corre un grave pericolo; Link cade nell'oceano nel tentativo di salvarla. La voce di una fata lo fa risvegoliare sulla spiaggia di un'isola sconosciuta. Con l'aiuto di questa fata, parte alla ricerca di Tetra e della strada per tornare a casa.



Personaggi:

Link, Tetra e tanti nuovi personaggi nativi dell'isola misteriosa su cui si risveglia Link.



Come avanzare nel gioco:

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass si controlla quasi interamente con il pennino. Usando il touch screen, si potranno dirigere i movimenti e gli attacchi di Link. I comandi tattili offrono un modo più intuitivo di giocare e aprono nuove possibilità per risolvere i rompicapo.

L'azione di gioco si svolge sopratutto sul touch screen, con una mappa in quello superiore. Il giocatore può comunque visualizzare la mappa sul touch screen e prendere appunti usando il pennino durante il gioco. Questi appunti vengono salvati nello schermo superiore durante il gioco. La rotta delle navi viene indicata tramite il pennino; le navi seguono la rotta indicata e i giocatori possono controllare i cannoni e puntare sui nemici in arrivo.

Nei dungeon, i giocatori possono usare il touch screen per disegnare la rotta per i boomerang, facendo raggiungere angoli altrimenti irragiungibili.



Poteri/armi(mosse/opzioni speciali:

L'uso del pennino è la caratteristica più interessante di The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. I giocatori lo usano per controllare Link, disegnare rotte per le navi, prendere appunti e risolvere i rompicapo.

Una modalità a due giocatori permette a uno dei due d'impersonare Link, mentre l'altro controllerà i nemici.



SCREENSHOT








VIDEO GAMEPLAY






Ultima modifica di Mihawk : 11-02-2008 alle ore 01.02.38.
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Vecchio 21-10-2007, 21.58.43   #2 (permalink)
SukkoPera
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Erm, è normale che in questo post ci sia l'artwork di Touch Detective? ^_^
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Vecchio 22-10-2007, 14.21.46   #3 (permalink)
Mihawk
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ora è tutto ok.

Ultima modifica di Mihawk : 22-10-2007 alle ore 14.37.52.
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Vecchio 01-11-2007, 17.18.02   #4 (permalink)
dani.2000
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Predefinito Aiuto: The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Ciao a tutti. Ho cominciato a giocare circa 2 giorni fa ma sono già fermo perchè non riesco a capire cosa fare. Dunque, ho liberato lo spirito del coraggio (quello rosso) nell'isola con il vulcano, poi sono stato un pò a vagare, ho superato le nebbia passando così nel mar settentrionale dove ho incontrato sia Effesto (che mi dice di tornare più in là, per ora dice d'essere inutile) che il Re delle Rane (che mi ha donato la lavagna) e poi un pescatore dal quale, dopo aver convinto la sirena a restare da lui, ho ricevuto la canna da pesca. Fatto ciò gli ho portato un pesce ricevendo in cambio un amo grande. Ma adesso, che devo fare? Nell'isola ventosa non sono riuscito a trovare nessuna strada se non quella caverna con le posizioni delle isole nel mare dove sono già stato. Aiutatemi!

P.s.
Ho trovato la rana dorata nel mare del nord tra l'isola ventosa e quella del pescatore. La rana dorata del mare del sud dove si trova? mi ricordo di averla vista, ma prima di parlare col Re delle Rane.

Cosa devo fare con le posizioni dei due tesori che ho trovato nella mappa del mare del Sud? Suppongo che più in avanti avrò gli "strumenti" necessari per trovarli. Suppongo bene?
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Vecchio 01-11-2007, 17.21.55   #5 (permalink)
Mihawk
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io credo di essere quasi al tuo punto, devo andare al mare settentrionale e ho appena inseguito il galeone fantasma, che dopo qualche minuto scompare.

Ho preso il cannone dall isola di Efesto, e ora son sbarcato nell isola di Molida.

Forse hai dimenticato di passare per questa isola.


ps, la prox volta per aiuti ecc, usiamo i thread ufficiali.
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Vecchio 01-11-2007, 17.26.14   #6 (permalink)
dani.2000
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Nell'isolida di Molida ci sono passato, le isole le ho girate tutte, sia nel Mar del Sud che del Nord.
Tu perchè sei bloccato? Cos'è che non riesci a fare o trovare? Se è per il secondo covo segreto è sotto la palma nel mezzo delle 4 casette.
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Vecchio 01-11-2007, 17.34.31   #7 (permalink)
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no, semplicemente io ho salvato e spento li.
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Vecchio 01-11-2007, 17.39.40   #8 (permalink)
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L'Efesto che dici tu (dove hai preso il cannone e che ti dice di tornare poi per il rampino) e quello di cui parlo io sono persone diverse. Il primo si trova in un isola a sud del Mare del Sud, il secondo, quello di cui parlo io, è a nord del Mare Settentrionale ed una sorta di creatura mitologica con le corna.
Automerged Message for DoublePosting
Tutto risolto, sono riuscito a superare il Santuatio del Vento e adesso sono ritornato nel Tempio del Re del Mar. Se dovessi avere altri problemi ri-posto qui!
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Vecchio 09-11-2007, 19.41.45   #9 (permalink)
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Predefinito Problemino nel Tempio del Acuqanino (o come si chiama)

Come messo sopra, mi sono bloccato nel tempio di questo metallo raro. Per fortuna ho già recuperato gli altri 2. Il problema è che, dopo aver superato la prima, forse anche la seconda stanza, arrivo nella grande sala dove, prima tiro le 4 leve con un ordine preciso (1 tutta a sinistra, 2 sotto la lingua, 3 dalla linea tracciata a nord della stele e la 4 l'ultima restante) fatto ciò si apre la strada per proseguire. A questo punto devo attivare 4 interruttori tutti insieme ma non ho capito come fare. I 4 interruttori in questione sono molto distanti tra loro, come si fa? Sono stato abbastanza chiaro?
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Vecchio 11-11-2007, 01.24.43   #10 (permalink)
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Ho risolto da me anche stavolta, ma devo dire che sono parecchio deluso da questa sezione. Mi aspettavo una aiutino, un post, anche uno che dicesse che la mia spiegazione era poco chiara e invece proprio nulla..

P.S.
Da quando è stata aperta da Mihawk sono stato l'unico a postare in questa sezione dopo che tutti si portavano la testa con Zelda?? Ora nessuno ha più nulla da dire?

Ultima modifica di dani.2000 : 11-11-2007 alle ore 01.27.18.
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Vecchio 02-12-2007, 12.43.08   #11 (permalink)
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Ho finito il gioco! Per qualsiasi problema o suggerimento postate qui!
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Vecchio 29-02-2008, 12.14.23   #12 (permalink)
francesca__
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Ciao volevo avere un aiutino su questo gioco .... mi sta facendo impazzire in questo momento.
Allora sono arrivata al punto del santuario del re del mar per liberare l'altro spirito. Il problema è che una volta fatti tutti i piani , arrivo davanti ad una porta a forma di sole (avevo già trovato una porta con un simbolo a forma di sole nel nascondiglio sotto terra vicino alla palma, però non si apriva). Quando però mi avvicino alla porta mi dice di imprimere sulla sulla mappa qualcosa: ho due mappe però sembrano quasi a specchio e su una di queste c'e in un punto una gemma verde...Il problema più grande è in questo momento non posso scrivere nulla sulla mappa perchè l'opzione per prendere appunti è deselezionata. Oltretutto mi parla di una chiave solare.... che non ho e poi non ho ancora il rampino quando me lo danno?
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Vecchio 29-02-2008, 12.18.28   #13 (permalink)
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Per il rampino non avere fretta, lo avrai al momento giusto.. Per imprimere il simbolo niente di più facile..

Basta che:chiudi il Nintendo quando ti mostra le due mappe
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Vecchio 29-02-2008, 12.24.43   #14 (permalink)
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Si, basta fare così e certo, contaci!..per favore potresti editare il messaggio e togliere la parte in cui dici quello che devi fare? Io l'ho scritto in bianco perchè è uno spoiler del gioco, così chi si trova a passare per sbaglio non perde il divertimento! Capito?
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Vecchio 29-02-2008, 12.28.24   #15 (permalink)
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ecco fatto ! grazie
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Vecchio 29-02-2008, 12.30.33   #16 (permalink)
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Grazie a te se hai altri problemi contattami pure!
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Vecchio 03-03-2008, 10.19.32   #17 (permalink)
francesca__
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solito problemino con questo giochino..... una volta risolto il problema della cartina che ti ho chiesto mi dirigo verso l'isola molida e mi ritrovo un mostro che però non riesco a sconfiggere, cioè non so come sconfiggere dice che ha un punto debole che dovrebbe essere l'occhio però riesco a colpirlo una volta e poi si ripara, mi allontano e l'occhio ricompare di nuovo...insomma come posso sconfiggerlo senza perdere mezza giornata?
francesca__ non è connesso  
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Vecchio 03-03-2008, 12.28.29   #18 (permalink)
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Di che mostro parli? Come si chiama? Puoi spiegarmi meglio?
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