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Help Customizing Se avete problemi o dubbi su come personalizzare la vostra console PSP, questa è la sezione adatta

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Vecchio 17-04-2007, 19.40.20   #1 (permalink)
phrozzy
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Angry Problema con 01-12.bmp schermo bianco!

Salve ragazzi, ho un problemino...ho il CF-3.10OE-A + top_menu 3.10 decrittato, 2.3 MB di spazio libero sulla flash0, ma ogni qualvolta cambio il file 01-12.bmp con uno di quelli a max risoluzione (insomma con uno sfondo fullscreen) mi viene fuori lo schermo bianco con le icone ke si vedono a malapena (essendo, le icone di default del top_menu, ovviamente biancastre) ... Cosa sbaglio ? :confused:

Grazie a tutti...!
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Vecchio 18-04-2007, 01.10.56   #2 (permalink)
Senryu_91
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si, viene fuori lo skermo bianco, devi andare su impostazioni--->tema e selezioni originale... al limite riavviando poi si sistema....
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Vecchio 19-04-2007, 00.00.22   #3 (permalink)
aga92
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oppure se nn ti funge ancora ,quando flashi la 01-12.bmp assicurati che sia primo nella lista,anke a ame dava sti problemi ciao
AgA
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Vecchio 19-04-2007, 00.36.11   #4 (permalink)
DarkVfx
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devi rimettere quello originale altrimenti va sempre così.... però se vuoi il mio programma può modificare questo file senza problemi (però la dimensione deve essere per forza 60x34)... almeno finchè nn finisco il workaround x questo problema. http://forum.console-tribe.com/psp-p...4-a-19277.html
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Vecchio 19-04-2007, 10.25.05   #5 (permalink)
phrozzy
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oppure se nn ti funge ancora ,quando flashi la 01-12.bmp assicurati che sia primo nella lista
Non mi pare un valido motivo, senza offesa...

Non ci riesco, niente, sia con topmenu 3.10 originale che top moddato....Sempre schermo bianco....Mah..
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Vecchio 19-04-2007, 15.34.47   #6 (permalink)
DarkVfx
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we ma penso che tu abbia un pò di confusione!!!
NON CENTRA NIENTE IL TOPMENU' !! Devi riflashare il 01-12.bmp originale!!

ps: se nn sai dove trovarlo avvia e spegni una volta quel programma che ti ho postato, quel file lo crea nella cartella stessa, quello è l'originale lo puoi usare tranquillamente.
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Vecchio 19-04-2007, 16.21.23   #7 (permalink)
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we ma penso che tu abbia un pò di confusione!!!
NON CENTRA NIENTE IL TOPMENU' !! Devi riflashare il 01-12.bmp originale!!
So benissimo che devo riflashare il file 01-12.bmp, ma sto facendo riferimento ad un post di Bimaki in un thread trovato in questa sezione (http://forum.console-tribe.com/psp-s...de-21688.html), nel quale si dice che per poter avere un file 01-12.bmp alla massima risoluzione per usare sfondo + onde bisogna avere il topmenu decriptato. Quindi, dico che provando sia con il topmenu originale, che con quello decriptato, sul 3.10 non riesco ad utilizzare un file 01-12.bmp con risoluzione maggiore a quella standard (60x34 se nn erro), xke viene fuori lo schermo bianco. Tutto qui. E' ovvio che abbia riflashato il file mettendo quello originale per poter continuare a lavorare con la PSP....:o

Ultima modifica di phrozzy : 19-04-2007 alle ore 16.23.24.
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Vecchio 19-04-2007, 16.40.40   #8 (permalink)
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allora sè devi metttere uno sfondo con una risoluzione superiore a 60 x 34 formato bmp devi flashare un topmenu con icone a 32 bit, sè invece devi flashare un tema completo (gli sfondi originali) le dimensioni delle 12 immagini devono essere 60 x 34, poi vanno raggruppate con bmp merger.

Attenzione !! : lo sfondo con le dimensioni superiori ai 60 x 34 deve essere rinominato 01-12.bmp sè no nn và = schermo bianco
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Vecchio 19-04-2007, 16.58.23   #9 (permalink)
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allora sè devi metttere uno sfondo con una risoluzione superiore a 60 x 34 formato bmp devi flashare un topmenu con icone a 32 bit, sè invece devi flashare un tema completo (gli sfondi originali) le dimensioni delle 12 immagini devono essere 60 x 34, poi vanno raggruppate con bmp merger.

Attenzione !! : lo sfondo con le dimensioni superiori ai 60 x 34 deve essere rinominato 01-12.bmp sè no nn và = schermo bianco
si ma questo vale solo per fw inferiori a 3.03 OE!!
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Vecchio 19-04-2007, 17.00.03   #10 (permalink)
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si ma questo vale solo per fw inferiori a 3.03 OE!!
si può anche con il 3.30 volendo ora che il topmenu è decriptato
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Vecchio 19-04-2007, 17.14.34   #11 (permalink)
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Ok Bimaki, ti ringrazio però pongo una domanda... io ho il 3.10 OE-A con topmenu decrittato, se lo moddo con icone a 32bit funge ? O devo per forza passare al 3.30 OE ?
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Vecchio 19-04-2007, 17.21.05   #12 (permalink)
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Ok Bimaki, ti ringrazio però pongo una domanda... io ho il 3.10 OE-A con topmenu decrittato, se lo moddo con icone a 32bit funge ? O devo per forza passare al 3.30 OE ?
bhe puoi fare come vuoi (funge con tutti e 2)
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Vecchio 19-04-2007, 17.25.01   #13 (permalink)
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Ok grazie. Un'ultimissima cosa... Ho provato a moddare il topmenu con RCO Editor 113b, ma a parte le icone principali (le prime insomma), le altre non me le fa rimpiazzare con icone a 32bit, ma vuole bitmap a 8 bit (256 colori)...Se c'è qualke guida a cui riferirmi dite pure...Grazie!
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Vecchio 19-04-2007, 17.37.31   #14 (permalink)
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dai un occhiata alle guide pimp di dark vix
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Vecchio 20-04-2007, 13.28.26   #15 (permalink)
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Il problema dello schermo bianco sta nella risoluzione del file 01-12.bmp.
Infatti con una risoluzione di 480x272 si hanno problemi.
Provando con 460x261 dovrebbe andare...provare anche con 352x199 nel caso la prima non andasse.
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Vecchio 20-04-2007, 13.59.45   #16 (permalink)
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allora forse nn mi sono spiegato: quel file è completamente bloccato a 60x34, i bytes sono contati!!! se ce ne metti 1 in più o 1 in meno ti manda lo sfondo bianco.

PS: Cmq ho messo una guida a questo nella superguida di hellrider & Co a cui ho partecipato con un paio di guide, quella chiarirà tutti i vostri dubbi su questo maledetto file.

EDIT: X il fatto del PRX, sto facendo progressi... sembra che la mia idea sia fattibile se il plugin funziona nella dash
E poi ripeto: il file 01-12.bmp nn funzionerà con risoluzioni differenti dall'originale su CF superiore a 3.03(per questa versione il problema nn c'è visto che si può mettere un qualsiasi file bmp), neanche se si modifica il topmenù!!! SONO DUE COSE DIFFERENTI!

Ultima modifica di DarkVfx : 20-04-2007 alle ore 14.01.58.
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Vecchio 20-04-2007, 18.28.05   #17 (permalink)
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Scusa Dark ma xkè dovrebbe essere bloccato a 60x34 ed i bytes limitati? Hai visto dentro il prx se c'è un riferimento alla struttura del file 01-12.bmp ?

Ultima modifica di phrozzy : 21-04-2007 alle ore 01.04.12.
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