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Discussioni Generali sulle Console In questa sezione potete discutere delle diverse architetture, giochi e aspetti generali delle principali consoles presenti sul mercato. OBBLIGATORIA l'EDUCAZIONE ed il RISPETTO RECIPROCO!

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Vecchio 04-07-2008, 18.07.55   #21 (permalink)
silver 92
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grazie difio per la segnalazione..comunque rise of a ninja a mio parere è spettacolare....
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Vecchio 04-07-2008, 18.40.33   #22 (permalink)
Difio
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ora che me lo ricordi era bello,ma preferisco una grafica cel shading,alla namco bandai piu simile all-anime
e quello non è cell shading?

e che sarebbe allora?

la scena del demone tasso sembra presa dal cartone

magari l'unica pecca nella grafica che ho trovato era il design dei personaggi che era un po' tralasciato via (i caratteri facciali di naruto, per esempio, non coincidevano sempre con il cartone..oppure i colori dei capelli, in certi momenti avevano un giallo troppo acceso)...ma sono cose così piccole che si risolvono tranquillamente tra un release e l'altra.
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Vecchio 04-07-2008, 18.52.22   #23 (permalink)
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e quello non è cell shading?

e che sarebbe allora?

la scena del demone tasso sembra presa dal cartone

magari l'unica pecca nella grafica che ho trovato era il design dei personaggi che era un po' tralasciato via (i caratteri facciali di naruto, per esempio, non coincidevano sempre con il cartone..oppure i colori dei capelli, in certi momenti avevano un giallo troppo acceso)...ma sono cose così piccole che si risolvono tranquillamente tra un release e l'altra.
ma che stai dicendo quello mica e cel shading!!quello e 3d
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Vecchio 04-07-2008, 19.28.47   #24 (permalink)
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Vecchio 04-07-2008, 22.53.11   #25 (permalink)
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ma che stai dicendo quello mica e cel shading!!quello e 3d
è cell shading, ti dico....la tecnica del cell shading mira a fare oggetti in 2D o 3D somigliando a quelli che sono i cartoni animati.
http://www.gameplayer.it/glossario/cell_shading

e oramai tutti i giochi in cell shading utilizzano modelli in 3D

@soul's: è come dicevo io, in quello ubisoft bisogna aggiustare i colori (i capelli di naruto, per esempio) che spesso risultano troppo accesi e il design dei personaggi che sembrano diversi...poi per le ambientazioni a livello di design, texture non trovo tante differenze

Ultima modifica di Difio : 04-07-2008 alle ore 23.08.50.
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Vecchio 04-07-2008, 23.23.20   #26 (permalink)
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ora che me lo ricordi era bello,ma preferisco una grafica cel shading,alla namco bandai piu simile all-anime
E' in cell-shading

Per questo sembra proprio di giocare/guardare il cartone E' fatta benissimo la grafica secondo me
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Vecchio 04-07-2008, 23.31.56   #27 (permalink)
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@soul's: è come dicevo io, in quello ubisoft bisogna aggiustare i colori (i capelli di naruto, per esempio) che spesso risultano troppo accesi e il design dei personaggi che sembrano diversi...poi per le ambientazioni a livello di design, texture non trovo tante differenze
Ce ne sono tantissime per l'occhio esperto, questo è il gioco che riprende anime più "realistico" che abbia mai visto (essendo un picchiaduro non lo prenderei mai, purtroppo), a partire dalle animazioni per finire con il sistema di combattimento e la fantasia dei colpi.

Tecnicamente il gioco ubisoft è già più che buono, la palette è gradevole e lo preferisco come genere (gusto personale), ma il punto non è quello..il "rise" è un gioco ispirato al mondo di Naruto, questo invece è proprio Naruto.
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Vecchio 05-07-2008, 01.51.48   #28 (permalink)
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vedremo appunto il broken sword come sarà...se uguale o peggio (meglio non credo visto i risultati di ultimate ninja storm)

EDIT: cmq io rimango del parere che le animazioni, la varietà dei colpi sono cose aggiungibili tranquillamente...
dal punto di vista grafico a me il rise da l'impressione di palette discostanti con l'anime (più che altro sui personaggi), colori un po' troppo marcati (a mente ricordo gli alberi che nel ninja storm hanno un colore verde chiaro, mentre nel rise sono molto più scuri) e un utilizzo spesso troppo accentuato di effetti luce (perl'appunto mi è piaciuto quel filmato finale, perchè questi difettucci al mio occhio sparivano)..
nel ninja storm vedo invece colori più lievi, più chiari ripresi pari pari dall'anime...poi noto un filtro blur implementato benissimo che ti fa sembrare di vedere l'anime...ma ripeto...queste sono cose che nel rise non le vediamo, nel prossimo non so (anche perchè la ubisoft avrà visto che risultati ha ottenuto la namco bandai e come minimo imho cercherà di raggiungerli)

Ultima modifica di Difio : 05-07-2008 alle ore 02.01.59.
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Vecchio 05-07-2008, 12.57.12   #29 (permalink)
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mi sa che la ubisoft se non fa una grafica come naruto ps3 o migliore ci fa una figura di merda,cmq spero che rise of a ninja sia stato un "esperimento" e che mo ci fa un giocone

mikness360 ha aggiunto 0 Minuti e 36 Secondi più tardi...

comunque il gioco si chiama broken bond e non broken sword
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Vecchio 05-07-2008, 16.52.52   #30 (permalink)
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Ma gli anime non sono cartoni pixar, non hanno (tranne in casi specifici) la loro forza nella "grafica". Da un punto di vista tecnico non sono difficili da avvicinare o raggiungere in una traspososizione videoludica quanto a impatto visivo, quando si muovono i personaggi il discorso cambia. La grossa differenza tra le versioni non è assoultamente tecnica, ma artistica.
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Vecchio 06-07-2008, 13.14.00   #31 (permalink)
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Ma uno sulla benedettissima serie Shippuuden no eh??
Ebbasta con stà prima serie!!
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Vecchio 06-07-2008, 14.59.47   #32 (permalink)
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Ma uno sulla benedettissima serie Shippuuden no eh??
Ebbasta con stà prima serie!!
La devono almeno finire la prima
Ci hanno lasciato a circa metà
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Vecchio 06-07-2008, 15.12.50   #33 (permalink)
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La devono almeno finire la prima
Ci hanno lasciato a circa metà
si infatti,ma cmq se hai la ps2 modificata te scarichi narutimate accel 2,e spaventoso sembra uguale al cartone!! http://youtube.com/watch?v=7ysAWDYC6sg
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Vecchio 06-07-2008, 16.19.21   #34 (permalink)
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La devono almeno finire la prima
Ci hanno lasciato a circa metà
è finita da un pezzo ormai.
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Vecchio 06-07-2008, 18.24.24   #35 (permalink)
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è finita da un pezzo ormai.
in giappone fanno 1 puntata a settimana e poi ci mettono pure i filler...

mikness360 ha aggiunto 2 Minuti e 6 Secondi più tardi...

spero che migliorino quello sbaglio che c-era in rise of a ninja,dove quando uno parla non muove le lebbra(prima di combattere)
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Vecchio 06-07-2008, 19.50.24   #36 (permalink)
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è finita da un pezzo ormai.
Parlavo del primo videogioco per 360
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Vecchio 06-07-2008, 20.04.56   #37 (permalink)
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Parlavo del primo videogioco per 360
gia....ma era scandaloso che arrivava solo a gaara,solo con le missioni secondarie si allungava parecchio
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Vecchio 06-07-2008, 20.10.21   #38 (permalink)
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Parlavo del primo videogioco per 360
ah...
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Vecchio 06-07-2008, 22.01.01