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Discussioni Generali sulle Console In questa sezione potete discutere delle diverse architetture, giochi e aspetti generali delle principali consoles presenti sul mercato. OBBLIGATORIA l'EDUCAZIONE ed il RISPETTO RECIPROCO!

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Vecchio 08-11-2007, 15.23.50   #161 (permalink)
stetho83
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stetho l'ho cazziato per tanto tempo quasi un anno fa...questa volta gliela risparmio...
si ma poi abbiamo fatto pace e ora ci vogliamo tanto bene!
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Vecchio 08-11-2007, 20.13.42   #162 (permalink)
faximusy
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Il vero limite del dvd potrebbe emergere solo nei titoli free roaming alla GTA, dove è necessario poter caricare più dati in tempo reale. Se usassero lo swap da hd potrebbero aggirare anche questo. Per il resto mettere un titolo su più dvd non è un gran problema. Abbiamo giocato FF VII su 4 cd e non è morto nessuno.:rolleyes:

Per il discorso filmati e compagnia bella... è chiaro che su br sarà più facile fare titoli dall'appeal cinematografico.
Forse GTA5, perchè il 4 sembra essere entrato nel DVD

Riguardo i filmati degli RPG, vi dico solo due parole.... Eternal Sonata, grazie a Dio non ci sono FMV!! Ed è un capolavoro artistico fuori dal comune
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Vecchio 08-11-2007, 20.46.23   #163 (permalink)
ConteZero
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Forse GTA5, perchè il 4 sembra essere entrato nel DVD

Riguardo i filmati degli RPG, vi dico solo due parole.... Eternal Sonata, grazie a Dio non ci sono FMV!! Ed è un capolavoro artistico fuori dal comune
Il quattro sembra essere entrato in zona warp, tant'è che lo vedremo chissà quando.
"alla" non è aggiunto a caso, se preferisci cambia tutto con "alla L.A.Noir".
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Vecchio 08-11-2007, 20.50.23   #164 (permalink)
VperVendetta
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per conte che esalta l'importanza degli fmv...ecco un video di mass effect, è la cosa in tempo reale, più vicina al CG che ho mai visto, tutto in 6,74 GB.

http://cosmos.bcst.yahoo.com/up/play...790&cl=4896019
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Vecchio 08-11-2007, 20.53.54   #165 (permalink)
Zumbarilò
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Comunque in un gdr come mass effect i video in cg non potrebbero esistere, non sarebbe possibile la personalizzazione del protagonista e l'equipaggiamento di oggetti che cambiano l'aspetto esteriore.
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Vecchio 08-11-2007, 20.56.44   #166 (permalink)
ConteZero
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Certo zumba, è per questo che nei giochi di Final Fantasy dal 7 in poi i personaggi sono "real time" su FMV di sottofondo.

Per il resto VperVendetta è pregato di dare un occhiata ai vari video online di Final Fantasy dal VII in poi.

In ultimo non mi frega niente di averci la mia faccia ingame (mica devo fare l'idiota col Mii).



Owned.

Ultima modifica di ConteZero : 08-11-2007 alle ore 21.02.43.
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Vecchio 08-11-2007, 21.02.58   #167 (permalink)
VperVendetta
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ok.

final fantasy X http://www.youtube.com/watch?v=sPMFXfNk1IM

mass effect http://cosmos.bcst.yahoo.com/up/play...790&cl=4896019

tutta questa differenza non c'è, gli fmv sono fatti perchè la grafica non era tanto avanzata da permettere cut-scene decenti.

neanche l'avrai guardato il video di ME...a questo punto mi chiedo se io stia discutendo con una persona obiettiva.

chi se ne frega del video che hai postato? lo facevano perchè quella sequenza in-game non si poteva fare! poi che educazione è scrivere "owned"? siamo mica ragazzini?

sei il difensore ufficiale sony oppure una persone con cui poter parlare civilmente e obiettivamente?

Ultima modifica di VperVendetta : 08-11-2007 alle ore 21.08.20.
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Vecchio 08-11-2007, 21.08.07   #168 (permalink)
ConteZero
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V, ma sei duro eh ?
Ci sono cose che non puoi fare con l'engine ingame.
Non solo movimenti ed espressioni ma anche effetti, inquadrature e stravolgimenti della scena particolari.
Certo, puoi avere un ottimo livello di dettaglio quando fai animazioni ingame, ma da lì ad avvicinarti a quello che puoi fare con gli FMV ce ne passa.
Tu dimmi, guardando il video di FF-VIII se è possibile, con gli engine di oggi, farlo UGUALE (non simile, identico) usando solo engine ingame.
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Vecchio 08-11-2007, 21.10.40   #169 (permalink)
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non mi pare nulla di speciale, i personaggi son pure peggio di quelli di un dead or alive qualunque
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Vecchio 08-11-2007, 21.10.54   #170 (permalink)
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sono duro? mica devi per forza convincermi...cmq è inutile che io risponda, perchè avresti sempre ragione tu.

ti lascio alle tue convinzioni...bye!
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Vecchio 08-11-2007, 21.12.33   #171 (permalink)
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apriamo un bel topic con scritto:IL RING: contezero vs vpervendetta:chi la spunterà?
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Vecchio 08-11-2007, 21.17.17   #172 (permalink)
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Si Zumba ?
Tu con l'engine ingame riesci a ricostruirmi IDENTICAMENTE, inclusi effetti vari anche solo il pezzo fra 0:45 e 1:13 ?
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Vecchio 08-11-2007, 21.19.29   #173 (permalink)
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Il quattro sembra essere entrato in zona warp, tant'è che lo vedremo chissà quando.
"alla" non è aggiunto a caso, se preferisci cambia tutto con "alla L.A.Noir".
Dicono per motivi legati alla velocità del BD e all'assenza dell HD di serie nelle 360. Nessuno cita lo spazio limitato del DVD
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Vecchio 08-11-2007, 21.23.33   #174 (permalink)
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Intendi il movimento di camera fuori dall'arco?

Non è un gran problema, è tutto buio e lontano e le luci le puoi rendere in modo statico, aggiungi una passata di blur (che c'è anche nel video) e probabilmente verrebbe pure meglio.
Forse riusciresti a farlo pure con la carretta 2, che al tempo tirava già questo in realtime
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Vecchio 08-11-2007, 21.28.25   #175 (permalink)
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Gli FMV in Blue Dragon, ad esempio, a me davano più fastidio che altro. Era una grafica fattibilissima dal motore (neanche tanto eccezionale) del gioco. Ormai sono superati, non c'è più lo stacco del tipo "uao!! un filmato!!". Bei tempi però
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Vecchio 08-11-2007, 21.30.29   #176 (permalink)
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No, intendo da quando viene preparato/scagliato il "dardo" a quando Squall cade.
Il tutto comprensivo d'inquadrature, cambio delle stesse, espressioni, zoom, effetti e vari.

...ed ho preso filmati di FF-VIII, che è antico come gioco (adoro la canzone, l'ho scelto per quello), ma pensa ai filmati di FF-X.

Ultima modifica di ConteZero : 08-11-2007 alle ore 21.33.43.
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Vecchio 08-11-2007, 21.35.03   #177 (permalink)
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Si conte, il lavoro di animazione e delle inquadrature è identico a quello che si fa in realtime e quella è cg vecchia.

Comunque son d'accordo con te, alcune cose in realtime non riusciresti a farle
però tira fuori qualche video più bellino, tipo questo
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Vecchio 08-11-2007, 21.37.47   #178 (permalink)
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Non m'interessa stupire con effetti speciali, m'interessa fare il punto.
Il punto è che gli engine ingame sono ottimi per certe situazioni, ma non possono essere usati sempre e comunque, già solo per come sono sviluppati.
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Vecchio 08-11-2007, 21.47.26   #179 (permalink)
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sempre e comunque vale anche per la cg
già in mass effect non potresti usarla, praticamente in ogni gdr occidentale non potresti usarla.

Il punto è che come al solito non c'è nulla di assoluto e usi quello che hai e ci sviluppi il gioco sopra.
Mass effect pare che sia venuto benissimo, final fantasy verrà sicuramente bene ma ha mire ed esigenze diverse.
Certamente su ps3 puoi fare entrambe le cose e su 360 sei un poco limitato (un poco perchè lost odyssey vien su bene anche pieno di filmati) ma la stessa utenza a cui si rivolgono le due console vuole cose diverse.

Io per esempio final fantasy non lo reggo più
troppi filmati e poco gioco, e pensare che prima riusciva a raccontare una storia grandiosa con del semplice testo
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