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| Discussioni Generali sulle Console In questa sezione potete discutere delle diverse architetture, giochi e aspetti generali delle principali consoles presenti sul mercato. OBBLIGATORIA l'EDUCAZIONE ed il RISPETTO RECIPROCO! |
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Strumenti discussione | Modalità visualizzazione |
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#41 (permalink) | |
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V.I.P. User
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Citazione:
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#42 (permalink) |
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V.I.P. User
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Suvvia, half life praticamente non ha cutscene e pur non avendo problemi di spazio (e occupando decisamente poco) non usa nulla di prerenderizzato
Shadow of the colossus occupa molto poco e tutte le cut sono fatte con il motore del gioco, idem per ico. Eccetera eccetera.....necessità o virtù? |
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#43 (permalink) | |
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PS3 Tribe Mod
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Citazione:
alla fine stonava vedere animazioni leggermente più definite rispetto al gioco. Un po' come Blue Dragon, secondo me potevano farle col motore del gioco le animazioni anche lì |
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#46 (permalink) | |
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V.I.P. User
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Citazione:
Questa è una delle mie preferite (peccato che il gioco sia una mezza ciofeca) |
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#47 (permalink) |
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Tribe Member
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Disporre dello spazio del Blu-Ray è una enorme comodità, inutile nascondersi dietro un dito.
Comunque fin quando i multidisco su 360 sono limitati ai JRPG, mi fa ridere chi improvvisamente è scandalizzato dal dover alzare il regale posteriore per cambiare disco ogni 20 ore di gioco. Certo, se il problema si sposta pure ai free roaming (L.A. Noire anyone?) agli FPS, ai giochi di guida, la situazione si fa grave. Non mi pare che siamo a quel punto. E mettiamo da parte le sboronerìe tipo i 390TB di solo audio per HS o i 50 giga a livello di KZ2. Ovvio poi che la PS ci va a nozze con questo spazio, visto che i giochi dai filmati interminabili non mancano... mi è stato prestato Kingdom Hearts 2 e credo che durante il filmato iniziale i capelli mi siano cresciuti di un paio di centimetri. |
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#48 (permalink) | |
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V.I.P. User
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Citazione:
Per il resto la PS3 ci và a nozze, e grazie a questo dovrebbe offrire molto di più (tipo un catervilione di macchine e piste in GT5 quando esce) ma in generale lo spazio fa sempre comodo. Sono poco daccordo con l'idea che per ora il BD non serva, non serve su XBox360, dove già in progettazione si fanno delle scelte ben precise, ma questo non vuol dire che su PS3 non serva, e non vuol dire che ci sarà da aspettare due anni prima di usarlo. Killzone 2 ha mappe dove puoi distruggere qualsiasi cosa o quasi (s'è visto come a mitragliate scortichi i pilastri di cemento armato) e questa possibilità si paga in spazio (perchè dev'essere disponibile on the fly un modello per il pilastro che ti permetta di scorticarlo). Se lo spazio c'è lo si usa, se il BD fosse 600GB troverebbero il modo di riempirlo lo stesso, e personalmente i filmati non mi dispiacciono (perchè rinunciarci se posso averli ?) e neanche un audio HD (avendoci un kit 7.1). Tutto quindi gira intorno ad una domanda... "Next Gen" significa anche "tanto spazio sul supporto", a voi l'ardua sentenza... |
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#49 (permalink) | |
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Tribe Senior
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Citazione:
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#51 (permalink) | |
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Tribe Wizard
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Citazione:
non sto qua a sindacare se è stata una virtù o una necessità, sta di fatto che in quel caso non ti perdi i filmati (dove anche l'impatto grafico non è niente male) e non mozzi la storia. |
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#52 (permalink) | |
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V.I.P. User
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Citazione:
Le parti "tolte" (se ce ne sono state) sforavano appena, ma comunque si è trattato di fare un gioco in cui c'è un limite, lo spazio su disco. Quando si sviluppa su PS3 il limite dello spazio su disco semplicemente non esiste, ed anzi si è spinti ad usare più spazio possibile (a tutto beneficio della qualità dell'audio, della qualità/quantità dei filmati e via dicendo). E'così difficile da capire ? |
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#53 (permalink) | ||
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Tribe Wizard
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Citazione:
Citazione:
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#54 (permalink) | |
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V.I.P. User
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Citazione:
La dimensione in sè del titolo non mostra questo limite, ma questo non vuol dire che tale limite non esista. Faccio un esempio ? Mettiamo che il team volesse mettere dei livelli in cui ci si sposta fra complessi in un piccolo sottomarino e/o bisogna cercare alcune cose sul fondale con uno scafandro... ...magari quelle scene sono state tagliate perchè non c'era lo spazio per mettere tutte le mappe dei fondali e l'engine per guidare il sottomarino. Che ne sappiamo ? Di certo quando il titolo è stato scritto e sceneggiato tutti sapevano che doveva stare in un DVD, e questo ha condizionato lo sviluppo. |
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#56 (permalink) | |
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Tribe Wizard
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Citazione:
come già detto in precedenza in altri thread può essere come dici tu o come dico io, questo è sicuro. Stà di fatto che Bioshock sta bello comodo in un dvd e ciò fa presumere (almeno a me) che se qualcosa di ipotetico non c'è, non è per lo spazio. |
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