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Enlighten Engine: nuova luce per Unreal Engine 3
Published by Dr_ Kerneg
02-03-2007
Enlighten Engine: nuova luce per Unreal Engine 3

Geometrics, un team di sviluppo inglese, ha firmato un accordo con Epic Games per incorporare nell'Unreal Engine 3, Enlighten, un motore a sč stante che si occupa specificatamente di global illumination in tempo reale e dell'effetto radiosity con l'uso dei cambiamenti dinamici delle condizioni di illuminazione. Geometrics ha annunciato di aver concluso in qeusti giorni la fase i sviluppo dell'engine grafico per XBOX360. Una dimostrazione sarą data al pubblico durante la prossima Game Developers Conference.
Tracey Frankcom, Xbox Tools & Middleware Product Manager, sembra soddisfatto della riuscita del progetto:

Citazione:
E' bello vedere compagnie come Geometrics sviluppare la loro tecnologia per XBOX360. Il loro prodotto incarna perfettamene l'essenza dei videogames Next Generation: livelli grafici da capogiro per avere un'esperienza di gioco totale e immersiva.
Ecco una dimostrazione di quello che puņ creare il nuovo prodotto Geometrics, aspettando di vederlo in movimento.

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  #1 (permalink)  
By matteo10 on 02-03-2007, 16.03.22
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L'effetto sembra, seppur la foto sia un pņ piccola, veramente notevole!!! Speriamo...
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  #2 (permalink)  
By Lorenz on 02-03-2007, 16.07.33
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A dire il vero preferirei i modelli del gioco ed i relativi movimenti fatti da Dio a livello grafico anziche' risorse di sistema sprecate affinche' i raggi luminosi rispettino al milionesimo di grado la legge di Snell...
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  #3 (permalink)  
By Amenic on 02-03-2007, 18.21.09
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O la cosiddetta legge "dostocaz".

Preferirei non avere BUG e camminare in quel tunnel con un cerino acceso.

Gli effetti di luce sono necessari e bisogna svilupparli, i bug invece son troppo carini e pupposi!
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  #4 (permalink)  
By Skorpio on 02-03-2007, 22.28.07
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Da un'immagine 10x10 cosa dovrei vedere :confused:
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