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Codemasters ci presenta l’ EGO Game Technology Engine
Codemasters ci presenta l’ EGO Game Technology Engine
Published by JINENJI
07-12-2007
Predefinito Codemasters ci presenta l’ EGO Game Technology Engine

Codemasters, autrice di numerosi titoli di spessore, ci presenta oggi alcuni interessanti retroscena del nuovo motore di gioco denominato l’ EGO Game
Technology Engine. Tra i titoli che potranno beneficiare di questa tecnologia innovativa, ritroviamo Race Driver: GRID e Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (di cui troverete due immagini a fine news), i quali a detta degli sviluppatori saranno in grado di presentare un dettaglio grafico fuori dal comune.
Se volete saperne di più vi invitiamo a leggere il comunicato che segue:



Citazione:
Codemasters® rivoluziona il motore di gioco di proprietà e rivela il nuovo nome: EGO™ Game Technology Engine.
Una nuova tecnologia annunciata per il motore di gioco di
Codemasters Studio

Venerdì, 7 dicembre 2007- Codemasters®, sviluppatore e publisher di videogiochi pluripremiati, annuncia oggi il nuovo nome che distinguerà il motore di gioco di proprietà di Codemasters Studios: l’ EGO™ Game Technology Engine. Con un nuovo nome e nuove potenzialità, l’EGO™ Engine è l’evoluzione della tecnologia primaria del motore, la prima generazione, chiamata Neon, ha alimentato il pluripremiato titolo di corse Colin McRae: DiRT™. Fondamentale per la creazione e lo sviluppo di tutti i giochi di Codemasters Studios, EGO Engine è un progetto multipiattaforma in continuo sviluppo che ha già beneficiato di 3 anni di studio da parte dell’unità tecnologica centrale di Codemasters. Dopo il successo che ha ottenuto la tecnologia con lo sviluppo del gioco Colin McRae: DiRT, il motore verrà ora utilizzato per lo sviluppo di Race Driver: GRID ™. Grazie alle nuove potenzialità sarà possibile realizzare nei minimi dettagli il sistema di gestione dei danni, i modelli e le estese ambientazioni che caratterizzeranno i campi di battaglia di Operation Flashpoint ™ 2: Dragon Rising. “EGO Engine è destinato a diventare un marchio famoso e prestigioso” dichiara Gavin Cheshire, VP, Codemasters Studios "lo sviluppo del motore, sin dalle fasi iniziali, ha richiesto un lungo e importante investimento per Codemasters. Non tutti sono in grado di destinare le proprie risorse ad un progetto così ambizioso e rimanere, nello stesso tempo, competitivi. In Codemasters abbiamo investito in tecnologia e nelle infrastrutture per garantire a tutti i titoli la giusta competitività. " "Con il motore EGO abbiamo una tecnologia specifica per le nostre esigenze che non ci costringe a scendere a compromessi", dichiara Bryan Marshall, Chief Technology Officer, Codemasters Studios "in particolare per Operation Flashpoint 2 non potevamo soddisfare le nostre ambizioni sul gioco con nessun sistema attualmente disponibile sul mercato. L’esigenza era di disporre di una piattaforma che consentisse di sviluppare simultaneamente su tutte le console di nuova generazione e su PC e nessuno stava facendo niente di simile”.
In fase di sviluppo il motore EGO è costato una buona fetta degli 84.3 milioni di dollari di capitale che Codemasters ha investito in design, progettazione e sviluppo tecnico dei sui titoli nei 12 mesi dell’anno commerciale terminato il 30 giugno 2007, con un aumento di oltre il 150% rispetto all'anno precedente. Rod Cousens, CEO di Codemasters, ha dichiarato: "abbiamo fatto significativi investimenti in soluzioni di sviluppo avanzate per anticipare il periodo di transizione delle console next generation. Ora ci troviamo nella posizione di poter utilizzare una tecnologia matura e avanzata per ottenere il meglio dai sistemi di gioco odierni. Il motore EGO sta già lasciando il segno nel mercato con titoli pluripremiati e campioni di vendite.



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  #1 (permalink)  
By omegax on 07-12-2007, 18.50.24
Predefinito

sembrano spettacolari,speriamo non siano troppo ritoccate
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  #2 (permalink)  
By Yume on 07-12-2007, 18.54.12
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Rispondi citando
  #3 (permalink)  
By Razer(x) on 07-12-2007, 19.03.48
Predefinito

Sembra buono, sottolineo SEMBRA.
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  #4 (permalink)  
By ninofoggy on 07-12-2007, 19.13.16
Predefinito

M ain pratica sarebbe una sorta di nuovo motore grafico???
ah ma le immagini rarebbero immagini di gioco o sono render????????????????????
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  #5 (permalink)  
By Yume on 07-12-2007, 19.27.15
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da ninofoggy Visualizza messaggio
M ain pratica sarebbe una sorta di nuovo motore grafico???
ah ma le immagini rarebbero immagini di gioco o sono render????????????????????
immagini di gioco eheh
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  #6 (permalink)  
By LinKinParK on 07-12-2007, 19.29.58
Predefinito

Fico
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  #7 (permalink)  
By kinodead on 07-12-2007, 19.30.56
Predefinito

ma .......... a me sembra in computer grafica,,,,,speriamo mi sbagli,,,,,se è davvero in tempo reale ,spacca di brutto sto motore grafico
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  #8 (permalink)  
By Matt 87 on 07-12-2007, 19.47.57
Predefinito

operation flashpoint troppo figo..... simulatore di guerra... il primo ai tempi era spettacolare... sperem che anche questo sia cosi!... se le immagini sono in game, forse si può iniziare a dire next gen!
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  #9 (permalink)  
By Zumbarilò on 07-12-2007, 20.11.51
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photoshop scorre potente in queste foto.....

e quella di splinter cell che ci sta a fare?
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  #10 (permalink)  
By simo.92 on 07-12-2007, 20.58.52
Predefinito


incredibilmente stupendo...sembra in computer grafica...woo...
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  #11 (permalink)  
By Governator on 07-12-2007, 22.26.02
Predefinito

Seppure fosse grafica real time il porting del motore sulle console sarebbe un disastro.
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  #12 (permalink)  
By Razgriz on 07-12-2007, 23.36.05
Predefinito

Sono senza parole,davvero bellissimo!
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  #13 (permalink)  
By procton771 on 08-12-2007, 11.44.27
Predefinito

immaginate un gioco di calcio con questo motore grafico..
Rispondi citando
  #14 (permalink)  
By SuperFity on 08-12-2007, 16.00.34
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Per me il Migliore rimane l'Unreal Engine 3, quello funge benissimo anche su console...Comunque una di quelle immagini è del nuovo episodio di Splinter Cell che sfrutterà questo motore grafico...Dubito che un motore grafico come questi possa andar bene per un gioco di calcio, non perchè sarebbe brutto, anzi, ma i giochi di calcio hanno bisogno di motori molto complessi che gestiscano i movimenti di 25 persone in campo+ il pallone (escludendo eventuali animazioni degli allenatori in piedi vicino alla panca ) senza dimenticarci le reti, il pubblico e le bandiere sugli spalti...Tutta sta roba pesa e non so se anche il Mitico Cell possa dirigere un dettaglio grafico mostruoso + l'intelligenza artificiale di tutta sta gente sul terreno di gioco contemporaneamente...
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  #15 (permalink)  
By Vegeta1 on 08-12-2007, 20.51.49
Predefinito

Citazione:
Originalmente inviato da procton771 Visualizza messaggio
immaginate un gioco di calcio con questo motore grafico..
Fatto....FIFA 08
Rispondi citando
  #16 (permalink)  
By vergil87 on 08-12-2007, 21.07.26
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Citazione:
Originalmente inviato da Vegeta1 Visualizza messaggio
Fatto....FIFA 08
Ah ah ah ah.... L'ho capita ora.
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  #17 (permalink)  
By Ozzy_black_sabbath on 09-12-2007, 13.32.55
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Porcamiseria!

Ragazzi, questo motore grafico è impressionante!

Ma siamo proprio sicuri che un motore grafico del genere possa girare sulle nostre console? Cioè, con tutti quei dettagli caricati su schermo, ci vuole una RAM veramente sostanziosa... e non mi sembra che nè la PS3 nè la 360 abbiamo questa RAm eccelsa.

Mah, staremo a vedere sperando in bene...
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  #18 (permalink)  
By rox on 09-12-2007, 17.21.45
Thumbs up

ragazzi avete visto ke grafica!!!spero ke la nostra rivale (xbox 360)nn sia migliore cm si è visto fino ad ora

rox ha aggiunto 207 Minuti e 43 Secondi più tardi...

Citazione:
Originalmente inviato da Ozzy_black_sabbath Visualizza messaggio
Porcamiseria!

Ragazzi, questo motore grafico è impressionante!

Ma siamo proprio sicuri che un motore grafico del genere possa girare sulle nostre console? Cioè, con tutti quei dettagli caricati su schermo, ci vuole una RAM veramente sostanziosa... e non mi sembra che nè la PS3 nè la 360 abbiamo questa RAm eccelsa.

Mah, staremo a vedere sperando in bene...
ps3 no ma xbox360 credo di si purtroppo
Rispondi citando
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