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Discussione: Online la recensione di Tom Clancy's Ghost Recon

  1. #1
    Redattore Console-Tribe L'avatar di Sp4Zio
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    Online la recensione di Tom Clancy's Ghost Recon

    Se siete appassionati di sparatutto tattici non potete non aver giocato almeno una volta ad uno dei tanti capitoli della serie Ghost Recon, la cui trama, per i pochi che non lo sapessero, è stata sempre messa a punto dalla genialità di Tom Clancy, scrittore affermato che ha fatto della guerra narrata la propria fortuna.
    Dopo aver allietato i possessori delle console ad alta definizione, il titolo Ubisoft giunge adesso anche su Nintendo Wii, con Tom Clancy's Ghost Recon. Sarà riuscito il celebre team a realizzare un capitolo tanto prestigioso quanto i predecessori? Scopritelo leggendo la recensione a cura di Corax.


  2. #2
    Redattore Console-Tribe L'avatar di Evil_Sephiroth
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    EPIC FAIL.....i ghost recon si sono sempre comportati benino o bene su consoel "maggiori" come dead space..si arriva su wii e bisogna scendere a compromessi...e fare di ghost recon una sparatutto su binari vuol dire andare a rovinare uan componente parecchio importante del gioco...senza considerare tutto il resto.

  3. #3
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    Basta con queste por*ate di giochi! BASTA! Vergognatevi!

  4. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da Evil_Sephiroth Visualizza Messaggio
    EPIC FAIL.....i ghost recon si sono sempre comportati benino o bene su consoel "maggiori" come dead space..si arriva su wii e bisogna scendere a compromessi...e fare di ghost recon una sparatutto su binari vuol dire andare a rovinare uan componente parecchio importante del gioco...senza considerare tutto il resto.
    Sono loro incapaci, non è che la Wii faccia scendere a compromessi è un'altro mondo rispetto a pc/360/ps3 tutto qui.

  5. #5
    Redattore Console-Tribe L'avatar di Evil_Sephiroth
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    Citazione Originariamente Scritto da rogueleader Visualizza Messaggio
    Sono loro incapaci, non è che la Wii faccia scendere a compromessi è un'altro mondo rispetto a pc/360/ps3 tutto qui.
    beh..come dead space...per fare un qualcosa di simile a un FPS lo hanno dovuto fare su binari.

  6. #6
    Tribe Senior
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    Citazione Originariamente Scritto da Evil_Sephiroth Visualizza Messaggio
    beh..come dead space...per fare un qualcosa di simile a un FPS lo hanno dovuto fare su binari.
    però c'è pure chi è riuscito a tirare fuori dei gran fps, atipico come Red Steel 2 (ha tante carenze ma si lascia giocare divinamente) e goldeneye, classico fps, ma gli hanno dato un aspetto come si deve, animazioni ottime, possibilià di giocarlo con "qualsiasi" controller si voglia, un ottimo lavoro col wiimote e nunchuck con chicche non presenti col pad come affacciarsi con la testolina per sbirciare (gestita dai giroscopi del nunchuck)... insomma se si mettessero di impegno potrebbero fare degli fps coi fiocchi.

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