Citazione:
Originalmente inviato da geronimo73
nooo ma come si fa a prendere a paragone un gioco dove la grafica era si bella ma fine a se stessa.
L'interazione con l'ambiente era quasi inesistente, cioč si poteva toccare , rompere o usare solo quello che i programmatori volevano.
Qui č diverso. In Killzone praitcamente quasi tutto l'ambiente risulta variabile al nostro passaggio.
Come lanciare una granata crea una voragine. O diveltere una parete, o ancora far rompere una passerella. Ecc. Ecc.
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Stava dicendo in confronto a MGS4 che ho citato io pochi post sopra
