Ripartiamo da capo eh, proviamo.
Il focus di questo thread è che un tizio (che tanto tizio non è, lui come molti altri che la pensano come lui) sostiene che tanti tanti anni fa (in una galassia lontana...), durante le Prima Console War Mondiale la console meno potente delle due riuscì a spuntarla sull'altra perchè quest'ultima non seppe trovare il coraggio e la lungimiranza di sfruttare a pieno le proprie caratteristiche tecniche intrinsecamente superiori (punto).
Detto questo, il tizio sopra, osservando in modo super partes la Console War moderna sostiene che la storia sembra ripetersi e che di nuovo siano in campo due console che si danno violenta battaglia e che una delle due abbia tecnicamente caratteristiche tali da permetterle, se lo volesse, anzi se sapesse come ben sfruttarle, di portarsi ad un livello di offerta decisamente superiore all'altra.
Qualcuno ha forse detto che la guerra al maggior godimento videoludico la si vince solo con i muscoli più grossi?
Non credo.
La Fantasia al Potere: io ricordo le avventure testuali Zork, The Hobbit e The Hitchhiker's Guide to the Galaxy come le avventure più appaganti e divertenti che abbia mai vissuto davanti ad un monitor.
Vediamo di non dire banalità, per favore. Nessuno mette in dubbio che, per dirla con un vecchio slogan " La potenza è nulla etc etc ". I giochi non li pensano e non li programmano (ancora) i processori o i banchi di memoria da soli...
Si dice solo che, dato un uguale intelletto creativo e visionario una delle due console darebbe più strumenti tecnici per sbizzarrirsi e dar vita a nuove esperienze di gioco e oltre.
Per intenderci, Intellivision aveva una maggiore predisposizione a generare file sonori di Atari, uno sviluppatore illuminato e capace avrebbe potuto mettere musiche e suoni (per l'epoca) molto più coinvolgenti che avrebbero offerto un livello maggiore di esperienza ludica, stessa cosa dicasi per la palette di colori più ampia che Intellivision poteva gestire. Intellivision permetteva di collegare alla console delle rudimentali periferiche come sintetizzatori vocali, tastiere musicali e accrocchi vari. Intellivision aveva un primitivo linguaggio di programmazione e attraverso una tastiera si potevano "programmare" delle mini applicazioni, giochi e cazzi vari.
Tutte queste cose, che davano a Mattel un'arma in più e non erano alla portata di Atari, non furono mai sfruttate a dovere perchè evidentememente in Mattel qualcuno non ci pensò, o non ci credette fino in fondo oppure ritenne che il mondo non fosse ancora pronto e che valesse la pena concentrarsi a sviluppare uno Space Invaders migliore di quello Atari per prevalere. E alla luce dei fatti odierni commise un grave errore perchè lasciò scegliere il campo di gioco e stabilire le regole alla concorrenza invece di surclassarla per KO Tecnico.
Ecco, il tipo di cui sopra sostiene che oggi Sony stia facendo con Microsoft la stessa cosa.
Il thread in soldoni parlava di questo.
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