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Vecchio 14-05-2008, 12.35.06   #36 (permalink)
_Soul_
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Tag PSN: SoUl_iTa <lo so non e' il massimo della semplicita' ..>
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c'e da dire
che in confronto ai vecchi GTA che quando cascavi facevi un saltino indietro cadendo di schiena e si rialzava
oppure la gente presa sotto facevano un giro in aria e si bloccavano magicamente
e' un buon passo avanti se non 2 passi
certo
e' complesso come lavoro
e per rendere credibile il ragdoll per nn farli sembrare completamente fantoccetti ma persone che reagiscono a determinate situazioni
in gta han pensato bene di mettere delle forze che limitano il rag doll
( tipo quando niko fa un volo dalla moto spesso cerca di rannicchiarsi quando rotola sull'asfalto )
lavorare su una cosa simile deve essere da sclero ...

Citazione:
Originalmente inviato da admix Visualizza messaggio
Ma cosa ne pensate su ciņ che ho detto prima?...
in effetti quando vengono colpiti tendono a prendere una posa iniziale di riferimento ( posizione del corpo + spinta del contatto alla velocita' con cui avviene l'impatto = reazione ) in un certo senso per riferimento usano sempre i rag doll
ma su gta funziona diversamente solo se avviene una rotazione veloce niko nn riesce a "chiudere" le braccia a se
( e poi e' sempre meglio che 0 fisica e cadute programmate )
con il tempo troveranno il modo di far sembrare il tutto piu' realistico =)
al punto che cadere con il personaggio ci fara' male solo a guardarlo

Ultima modifica di _Soul_ : 14-05-2008 alle ore 12.44.03.
_Soul_ non  č collegato   Rispondi citando