GUIDA ALLA FUSIONE
Scheda Gioco
Thread Ufficiale
Tutto inizia quando mi metto in testa di raccogliere in una lista le carte AR presenti in circolazione.
Poco dopo mi trovo ad avere la lista completa delle armi, da qui all’idea di stilare una tabella con le fusioni è un attimo.
Così inizia la lunga raccolta di informazioni, per via diretta e non.
Piano piano però si forma uno strano schema sulla tabella e così salta fuori il sistema di fusione che sta alla base del gioco.
Sono presenti 12 armi per genere e 9 generi.
Prendendo la lista di carte AR ordinate per numero di serie ci troviamo 9 elenchi così formati (i nomi delle armi sono presi dalle Carte AR inglesi, come ho i nomi italiani, provvederò alla sostituzione):
Lame
1. Lama Primaria
2. Lama di Fuoco
3. Lama Vipera
4. Crusader Blade
5. Lama Reale
6. Lama Ottica
7. Lama Samurai
8. Lama Mitraglia
9. Aquarius Blade
10. Aurum Blade
11. Lama di Palutena
12. Lama di Gaol
Bastoni
1. Insight Staff
2. Orb Staff
3. Bastone del Roseto
4. Knuckle Staff
5. Bastone Antico
6. Bastone Lancia
7. Bastone Fucile
8. Bastone Mutante
9. Scorpio Staff
10. Bastone Laser
11. Dark Pit Staff
12. Thanatos Staff
Artigli
1. Artigli della Tigre
2. Artigli del Lupo
3. Artigli dell’Orso
4. Artigli Lottatore
5. Artigli Invisibili
6. Artigli dell'Istrice
7. Raptor Claws
8. Artillery Claws
9. Beam Claws
10. Cancer Claws
11. Viridi Claws
12. Pandora Claws
Archi
1. Fortune Bow
2. Arco d'Argento
3. Meteor Bow
4. Divine Bow
5. Darkness Bow
6. Crystal Bow
7. Arco Angelico
8. Hawkeye Bow
9. Sagittarius Bow
10. Aurum Bow
11. Palutena Bow
12. Phosphora Bow
Mani
1. Violet Palm
2. Mano Ardente
3. Needle Palm
4. Mano Notturna
5. Cursed Palm
6. Cutter Palm
7. Pudgy Palm
8. Ninja Palm
9. Virgo Palm
10. Aurum Palm
11. Great Reaper Palm
12. Viridi Palm
Mazze
1. Mazza Minerale
2. Mazza di Babele
3. Skyscraper Club
4. Atlas Club
5. Earthmaul Club
6. Mazza dell'Orco
7. Halo Club
8. Mazza Nera
9. Capricorn Club
10. Aurum Club
11. Hewdraw Culb
12. Magnus Club
Cannoni
1. Cannone EZ
2. Ball Cannon
3. Cannone Predatore
4. Poseidon Cannon
5. Cannone Pirotecnico
6. Cannone Magnetico
7. Cannone Dinamo
8. Doom Cannon
9. Leo Cannon
10. Cannone Sonico
11. Cannone di Bicerbero
12. Cragalanche Cannon
Orbitar
1. Orbitar Standard
2. Guardian Orbitars
3. Shock Orbitars
4. Eyetrack Orbitars
5. Orbitar Fatati
6. Paw Pad Orbitars
7. Orbitar a Reazione
8. Boom Orbitars
9. Gemini Orbitars
10. Aurum Orbitars
11. Centurion Orbitars
12. Arlon Orbitars
Braccia
1. Crusher Arm
2. Braccio Compatto
3. Braccio Electroshock
4. Volcano Arm
5. Drill Arm
6. Bomber Arm
7. Bowl Arm
8. Braccio Armageddon
9. Taurus Arm
10. Braccio Uppercut
11. Kraken Arm
12. Phoenix Arm
Dopo un po’ di prove sono riuscito ad estrarre questa tabella:
Da questa tabella possiamo ricavare quali tipologie di armi sono necessarie per ottenerne una terza voluta.
Ma questo non ci fa ottenere un’arma particolare.
In questo caso dobbiamo fare riferimento alla lista precedente.
Infatti le armi come si può notare sono numerate da 1 a 12.
Le armi necessarie alla sua creazione devono dare come somma appunto il suo numero.
Faccio un esempio:
Voglio ottenere la Lama Mitraglia (mia preferita), dalla lista vedo che è la numero 8.
Dalla tabella ricavo che per creare una lama ho bisogno di un Bastone e un Cannone per prendere una combinazione. La somma di questi due deve essere 8, quindi potremmo avere:
Bastone del Roseto (n°3) + Cannone Pirotecnico (n°5), oppure
Bastone Antico (n°5) + Cannone Predatore (n°3)
Il numero massimo di ogni arma è 12, la somma però può essere superiore.
Infatti basta togliere dalla somma 12 per ottenere il numero voluto.
Nell’esempio di prima quindi potremmo anche avere:
Bastone Laser (n°10) + Cannone Sonico (n°10)
10 + 10 = 20, 20 – 12 = 8 che è il numero che volevamo.
Le armi speciali (Boss, Zodiaco etc.) non possono essere create con la fusione, o almeno non senza averle sbloccate prima, anche se su quest'ultima frase non ho assoluta certezza.
Spero che questa guida possa esservi utile.


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