A me pare una naturale evoluzione però c'è da dire che anche i team devono stare al passo. A volte i giochi vengono ridimensionati per mancanza di tempo e necessità di rispettare le date di uscita promesse. Resta il fatto che i giochi castrati non saranno mai dei capolavori indimenticabili per cui lo spazio conta eccome ma il prezzo da pagare è anche un periodo di sviluppo più lungo con conseguente attesa. In pratica il problema è solo il periodo di start up, una volta che cominceranno a sfornare giochi l'attesa non ci sarà più.
Il vero problema potrebbe essere dato da un certo lassismo dovuto a questa quantità di spazio a disposizione. Ottimizzare lo spazio non sempre è una necessità può anche essere una scelta per rendere più gestibili determinate quantità di dati, condividere filmati personali, interagire con essi ecc. Quindi lo studio di motori grafici all'altezza non va sottovalutato.
|