non è compressione, si chiama sintesi procedurale...(o almeno un algoritmo di compressione ci sarà, ma è la sintesi che fa la sua figura)
detto in poche parole, viene generata una texture a partire da una funzione (richiede processori di nota per funzionare e grande memoria in caso di giochi enormi come gta)...
nei giochi questa tecnologia è stata già testata con oblivion: il gioco, per generare alberi, utilizza l'engine speedtree che perl'appunto esegue la sintesi procedurale...
è una tecnologia che in ambito videoludico deve essere sviluppata, però può portare a benefici
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